채용 공고

- 도르팀과 함께 전세계 게이머를 연결할 초기 멤버를 찾고 있어요!
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All
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인턴

Product Owner - Creator

Status
마감
Category
  1. 정규직
  2. 경력
직군
Product Owner
경력사항
경력 2년 이상
고용형태
정규직
근무지
San Francisco, CA , 서울 서초구 (강남역 2분거리)

Product Owner

2년 이상의 유관 경력
PO, 기획, 그로스 해킹
데이터 기반 의사결정, 빠른 실행력
영상 서비스, 소셜미디어 유관 경험 우대
San Francisco, CA / 서울 강남역 2호선
연봉 및 스톡옵션 협의

주요업무

도르팀의 Creator Squad PO는 게이머가 자신의 플레이를 자동으로 녹화하고, 쉽게 편집하고, 자연스럽게 공유할 수 있도록 만드는 역할을 합니다.
Creator Squad는 도르의 핵심 가치인 '누구나 쉽게 자신의 경험을 공유할 수 있도록 돕는다' 는 문제를 가장 앞에서 푸는 조직입니다.
Creator Squad PO는 이런 일을 합니다
도르의 자동 녹화, 클립 생성, 편집, 공유 경험 전반의 문제를 정의합니다.
유저가 영상을 만드는 과정에서 어디서 이탈하고, 왜 다시 만들지 않는지 분석합니다.
정성적인 VOC와 정량적인 데이터를 바탕으로 문제를 구조화하고 우선순위를 정합니다.
문제 해결을 위한 가설을 수립하고, 1~2주 단위로 빠르게 실험하고 학습합니다.
영상 생성 경험의 품질과 속도, 반복 사용성을 높이는 방향으로 제품을 개선합니다.
제품의 방향성, KPI, 실험 우선순위에 대해 높은 오너십을 가지고 의사결정합니다.

팀에서 만들어갈 서비스

게임 플레이 자동 녹화 (Record)
유저가 놓치고 싶지 않은 순간을 자동으로 기록할 수 있도록 합니다.
특정 이벤트 기반 자동 녹화 경험을 더 정확하고 자연스럽게 개선합니다.
유저가 "설정하지 않아도 알아서 잘 찍히는 경험"을 만드는 것이 목표입니다.
게임 영상 생성 (Create)
자동으로 생성된 클립을 바탕으로 짧고 볼만한 영상이 만들어지도록 합니다.
유저가 직접 편집하지 않아도 결과물이 만족스럽도록 제품을 설계합니다.
"귀찮고 어려운 편집" 없이도 콘텐츠가 완성되는 경험을 만듭니다.
게임 영상 편집기 (Edit)
게임 영상 편집에 특화된 효과와 UX를 설계합니다.
전문 툴처럼 복잡하지 않지만, 결과물의 만족도는 높게 유지하는 제품을 만듭니다.
누구나 빠르게 영상 콘텐츠를 만들 수 있는 제작 경험을 목표로 합니다.
공유 경험 (Share)
만들어진 영상을 친구나 커뮤니티에 쉽게 공유할 수 있도록 합니다.
영상 생성에서 끝나는 것이 아니라, 실제 공유와 시청까지 이어지도록 설계합니다.

Creator Squad가 중요하게 보는 지표

영상 생산자의 Retention
영상 생성 수
영상 편집 완료 수
생성 → 공유 전환율
영상 시청 시간
단순히 기능을 많이 만드는 것이 아니라, 더 많은 유저가 더 자주 영상을 만들고, 더 쉽게 결과물을 얻도록 만드는 것이 핵심 목표입니다.

우리 팀이 일하는 방식

도르팀은 대표가 원하는 제품이 아니라 고객이 원하는 제품을 만듭니다.
1~2주의 짧은 이터레이션 안에서 문제 정의, 가설 수립, 실행, 측정, 학습을 반복합니다.
감이 아니라 데이터와 고객의 목소리를 바탕으로 판단합니다.
PO는 단순히 문서를 쓰는 역할이 아니라, 문제를 정의하고 결과를 만드는 역할입니다.
빠르게 만들고, 빠르게 검증하고, 빠르게 방향을 조정합니다.
유저가 사랑할 수 있는 제품을 만드는 데 집요하게 몰입합니다.

자격 요건

San Francisco, CA / 미국 근무가 가능한 분
2년 이상의 IT 프로덕트 개발 및 유관 경험이 있는 분
하나 이상의 서비스를 직접 출시하고 이터레이션해본 경험이 있는 분
정량 데이터와 VOC를 함께 보며 문제를 정의할 수 있는 분
문제를 뾰족하게 정의하고 이를 실험 가능한 가설로 전환할 수 있는 분
여러 직군과 협업하며 빠르게 제품을 실행으로 옮길 수 있는 분
도메인에 상관없이 좋은 제품에 대한 높은 기준과 집착이 있는 분

우대 사항

영상 생성, 편집, 업로드, 공유 같은 Creator Flow를 다뤄본 경험이 있는 분
숏폼, UGC, 소셜미디어, 크리에이터 툴에 대한 이해가 있는 분
웹/앱/데스크탑 제품을 직접 기획하고 출시해본 경험이 있는 분
특정 문제를 끝까지 파고들어 실제 임팩트로 연결한 경험이 있는 분
데이터 기반으로 실험하고 성과를 만들어본 경험이 있는 분
Windows 앱 또는 영상 처리 제품에 대한 이해가 있는 분
게이머이거나 게임 유저 행동에 대한 높은 이해가 있는 분
"사람들이 왜 콘텐츠를 만들고, 왜 공유하는지"에 관심이 많은 분

이런 분과 잘 맞아요

기능을 정리하는 사람보다 문제를 푸는 사람
스스로 핵심 문제를 찾는 사람
완벽한 계획보다 빠른 검증과 학습을 선호하는 사람
디테일한 UX와 큰 방향성을 모두 볼 수 있는 사람
숫자를 보고도, 유저의 감정과 맥락을 함께 이해하려는 사람
단순한 툴이 아니라 사람들이 계속 쓰고 싶어지는 제품을 만들고 싶은 사람

채용 절차

1.
지원서 접수
2.
직무/컬쳐 핏 인터뷰
3.
과제 인터뷰
4.
레퍼런스 체크 및 처우 협의

지원자님의 이력서에서 이런 점을 알려주세요.

지금까지 만들었던 Product의 문제 - 가설 - 액션 - 결과를 명확하게 적어주세요.
어떤 지표를 보고 성공/실패를 판단했는지 알려주세요.
이터레이션 전후 어떤 변화가 있었는지 구체적인 수치와 함께 적어주세요.
데이터와 VOC를 기반으로 스스로 정의하고 해결한 문제가 있다면 알려주세요.
맡았던 업무를 나열하기보다, 지원자님의 고민, 판단, 실행, 학습, 성과가 드러나면 좋습니다.
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