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Product Designer

Status
채용 중
Category
  1. 정규직
  2. 경력
직군
Product Designer
경력사항
경력 2년 이상
고용형태
정규직
근무지
서울 강남구 (역삼역 3분거리), San Francisco, CA
집중 채용기간! - 경력자에겐 기존 연봉 20% 인상을 제안드려요

Product Designer

2년 이상의 유관 경력, 정규직
Product Design, UX Design, UI Design, Figmaa
커뮤니티, 소셜미디어 유관 경험 우대
데이터 기반 의사결정, 빠른 실행력
San Francisco, CA / 서울 역삼역 2호선
연봉 및 스톡옵션 협의

주요업무

도르팀의 Product Designer (Community Squad) 는 게이머가 자신의 플레이를 더 많이 보고, 반응하고, 연결되고, 다시 돌아오게 만드는 제품 경험을 설계하는 역할을 합니다.
Community Squad는 도르의 핵심 가치인 "좋은 순간이 기록되는 것을 넘어, 사람들 사이에 공유되고 관계로 이어지게 만든다"는 문제를 가장 앞에서 푸는 조직입니다.
Community Squad Product Designer는 이런 일을 합니다
피드, 프로필, 팔로우, 알림, 댓글, 좋아요, 공유 등 커뮤니티 경험 전반의 UX/UI를 설계합니다.
유저가 왜 다시 들어오는지, 왜 반응하는지, 왜 관계가 생기거나 끊기는지 분석합니다.
정의된 문제와 액션 아이템에 맞는 솔루션을 기획하고 디자인합니다.
PO, 엔지니어, 데이터 직군과 함께 빠르게 가설을 검증할 수 있는 형태로 제품을 설계합니다.
단순히 화면을 그리는 것이 아니라, 유저 간 연결과 반복 방문을 만드는 경험을 설계합니다.
고객의 VOC와 데이터를 직접 보고, 이를 바탕으로 디자인을 빠르게 개선합니다.
사용성과 완성도뿐 아니라 실제 유저 행동 변화까지 만들어내는 디자인을 고민합니다

팀에서 만들어갈 서비스

피드 (Feed)
유저가 더 자주 들어오고 더 오래 머물 수 있는 피드 경험을 만듭니다.
어떤 영상이 소비되고, 어떤 영상이 반응을 만들고, 어떤 흐름이 반복 방문으로 이어지는지 개선합니다.
프로필 (Profile)
유저가 자신을 표현하고, 다른 유저를 발견하고, 관계를 이어갈 수 있는 프로필 경험을 만듭니다.
생산자와 소비자가 더 자연스럽게 연결되는 구조를 설계합니다.
소셜 액션 (Social Interaction)
좋아요, 댓글, 팔로우, 공유, 저장 등 유저 간 상호작용을 설계합니다.
단순 소비를 넘어 실제 반응과 관계가 생기도록 만드는 것이 목표입니다.
알림 (Notification)
유저가 다시 돌아올 이유를 만드는 알림 경험을 설계합니다.
팔로우한 유저의 활동, 내 콘텐츠에 대한 반응, 커뮤니티 내 중요한 변화가 자연스럽게 재방문으로 이어지도록 만듭니다.
네트워크와 커뮤니티 경험
유저들이 서로 연결되고, 다시 만나고, 더 자주 머무르게 하는 구조를 만듭니다.
단순한 영상 툴을 넘어 커뮤니티 제품으로 진화시키는 경험을 설계합니다.

Creator Squad가 중요하게 보는 지표

Community 유저 수
Daily Retention / D7 / D30 Retention
피드 시청 시간
좋아요 / 댓글 / 공유 / 저장 등 참여 지표
팔로우 수 / 관계 형성 지표
알림 클릭률 및 재방문율
생산자와 소비자 간 연결 밀도
네트워크 효과 관련 지표
단순히 기능을 많이 만드는 것이 아니라,
더 많은 유저가 더 자주 들어오고, 더 많이 반응하고, 더 강하게 연결되도록 만드는 것이 핵심 목표입니다.

우리 팀이 일하는 방식

도르팀은 대표가 원하는 제품이 아니라 고객이 원하는 제품을 만듭니다.
1~2주의 짧은 이터레이션 안에서 문제 정의, 가설 수립, 실행, 측정, 학습을 반복합니다.
데이터와 유저의 목소리를 바탕으로 자율과 책임을 가지고 제품을 만듭니다.
디자이너는 화면만 만드는 역할이 아니라, 문제를 정의하고 결과를 만드는 역할입니다.
빠르게 만들고, 빠르게 검증하고, 빠르게 방향을 조정합니다.
유저가 사랑할 수 있는 제품을 만드는 데 집요하게 몰입합니다.

사용하는 툴

Figma
Adobe 계열 Tools

자격 요건

사용자가 있는 IT 프로덕트 관련 UX/UI 디자인 경험이 있는 분
하나 이상의 서비스를 출시하고, 사용자의 VOC를 기반으로 이터레이션해본 경험이 있는 분
고객이 원하는 서비스를 기획/디자인/출시해본 경험이 있는 분
문제를 구조화하고, 이를 실제 제품 경험으로 풀어낼 수 있는 분
여러 직군과 협업하며 빠르게 실행할 수 있는 분
Figma, Adobe 등 디자인 툴을 활용해 높은 수준의 App UI를 설계할 수 있는 분

우대 사항

San Francisco, CA / 미국 근무가 가능한 분
피드, 프로필, 알림, 팔로우, 댓글, 추천 등 커뮤니티 기능을 다뤄본 경험이 있는 분
숏폼, UGC, 소셜미디어, 크리에이터 툴에 대한 이해가 있는 분
애자일한 환경에서 빠르게 실험하고 개선해본 경험이 있는 분
웹, 앱, 데스크탑 제품을 직접 만들고 출시까지 경험해본 분
특정 문제를 끝까지 파고들어 실제 임팩트로 연결한 경험이 있는 분
리텐션, 참여도, 네트워크 효과 관련 문제를 풀어본 경험이 있는 분
게이머이거나 게임 유저 행동에 대한 높은 이해가 있는 분
"사람들이 왜 콘텐츠를 만들고, 왜 공유하는지"에 관심이 많은 분

이런 분과 잘 맞아요

보기 좋은 화면보다 좋은 사용자 경험을 더 중요하게 생각하는 분
기능을 정리하는 사람보다 문제를 푸는 사람
누가 정해준 일보다 스스로 핵심 문제를 찾는 사람
완벽한 계획보다 빠른 검증과 학습을 선호하는 사람
디테일한 UX와 큰 방향성을 모두 볼 수 있는 사람
유저의 감정과 맥락을 집요하게 이해하려는 사람
단순한 툴이 아니라 사람들이 계속 쓰고 싶어지는 제품을 만들고 싶은 사람

지원자님의 이력서에서 이런 점을 알려주세요.

지금까지 만들었던 Product에서 어떤 문제를 해결했고, 어떤 임팩트를 만들었는지 알려주세요.
To be / As is 형태로 이터레이션 전후 디자인과 실제 성과를 보여주시면 좋아요.
데이터와 VOC를 기반으로 스스로 정의하고 해결한 문제가 있다면 알려주세요.
제품에 어떤 방식으로 기여했고, 어떤 문제를 해결하고자 했는지 구체적으로 적어주세요.
결과적으로 어떤 레슨런을 얻었고, 어떤 수치 변화가 있었는지 알려주세요.
업무와 경력의 나열보다 지원자님의 동기, 고민, 액션, 학습, 성과가 드러나면 좋습니다.

채용 절차

집중 채용기간! - 경력자에겐 기존 연봉 20% 인상을 제안드려요
1.
지원서 접수
2.
직무/컬쳐 핏 인터뷰
3.
과제 인터뷰
4.
레퍼런스 체크 및 처우 협의

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