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Sea-ing Through Scattered Rays: Revisiting the Image Formation Model for Realistic Underwater Image Generation

Created by
  • Haebom

作者

Vasiliki Ismiroglou, Malte Pedersen, Stefan H. Bengtson, Andreas Aakerberg, Thomas B. Moeslund

概要

本論文は、水中画像形成モデルを用いた合成水中データ生成パイプラインを改善した研究の内容です。既存の研究は脱色現象に焦点を当てているが、本研究は、高濁度環境における距離に依存する複雑な是正距離の減少を捉えるモデルの能力を考慮している。この目的のために、一般的に省略される順方向散乱項を含み、不均質媒体を考慮する改良されたパイプラインを提案する。また、制御された濁度条件下でBUCKETデータセットを収集し、実際の濁度画像と参照画像を確保しました。実験の結果、特に濁度が増加する環境では、従来モデルより質的に改善された結果を示し、アンケート参加者の82.5%が改善された結果を選択しました。データとコードはvap.aau.dk/sea-ing-through-scattered-raysでアクセス可能です。

Takeaways、Limitations

Takeaways:
高濁度環境での水中画像合成の精度向上:前方散乱項と非均質媒体の考慮により、従来モデルよりも現実的な水中画像合成を可能にします。
BUCKETデータセット公開:実際の濁度画像と参照画像を含む新しいデータセットを提供することで、水中画像研究の発展に貢献。
水中画像生成モデルの現実性の向上:距離による視認距離の減少を正確にモデル化することで、よりリアルな合成データを生成できます。
Limitations:
BUCKETデータセットの規模:データセットのサイズが制限される可能性があり、さまざまな環境や濁度条件をより包括的に含む拡張が必要になる場合があります。
一般化の可能性:特定の条件下でのパフォーマンスの改善が他の環境にどれだけうまく一般化できるかをさらに検証する必要があります。
モデルの複雑さ:順方向散乱項を含めることで、モデルの複雑さが増加し、計算コストが増加する可能性があります。
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