“디지털 에셋”은 모션데이터, IP, 캐릭터 정보 등 댄스트럭트가 제공하는 데이터를 의미하며, “서비스”는 본 계약에 의해 “디지털 에셋”이 사용되는 이용자의 서비스를 의미한다.
3.
“디지털 에셋”은 아래 사용조건을 위반하여 사용 시 “이용자”에게 법적 책임을 물을 수 있다.
제2조 (디지털 에셋 이용 및 제한)
1.
“공급자”는 "디지털 에셋"을 "서비스"에 적용할 수 있는 사용 권리를 판매한다.
2.
이용자가 디지털 에셋 구매 시에는 해당 데이터의 개인용, 상업용 다운로드, 사용, 복사, 게시, 수정, 홍보, 라이선스, 판매, 공개 시연, 공개 전시, 디지털 시연, 배포, 전송 등이 가능한 전 세계 비독점적 사용 권리를 구매 라이선스 형태에 따라 일부 또는 모두 얻을 수 있다.
3.
구매한 “디지털 에셋“은 수정하거나 다른 “디지털 에셋”과 함께 사용될 수 있으며, 함께 사용되는 모든 “디지털 에셋”의 사용권 혹은 저작권을 보유하여야 한다.
4.
“디지털 에셋”은 “서비스”에 1:1 대응 또는 1:N 방식으로 대응되며, 이는 “이용자”가 구매하는 라이센스 형태에 따라 결정된다.
5.
콘텐츠의 모든 저작권 및 지적 재산권은 회사 또는 해당 권리권자에게 있다.
6.
“디지털 에셋”이 적용된 “서비스”는 국제법 및 국내 법, 조례, 규정 등을 위반하는 용도로 제작, 배포 및 이용이 불가능하다.
7.
“이용자”는 “디지털 에셋” 구매 후 아래를 포함한 모든 형태의 양도, 배포, 재판매가 금지되며, 위반 행위 시 이에 대한 법적 책임을 진다.
[상품 파일 전체]
[상품의 구성 요소 중 일부분]
[상품 파일의 캡쳐 혹은 추출한 파일]
[상품 파일의 캡쳐 혹은 이미지 추출 후, 단순 보정 작업을 거친 파일]
제3조 (디지털 에셋 이용을 위한 사용권 구매)
1.
사용권은 “기업 사용권”과 “개인 사용권” 2종으로 나뉜다.
2.
“개인 사용권”은 개인 자격의 “이용자”가 사용 가능한 라이센스로, 1회 구매 후 구매한 개인만이 지속적인 사용이 가능하다.
3.
“기업 사용권”은 사업자인 “이용자”가 서비스를 만드는 경우 필요한 라이센스로, 구매당 1개의 서비스에 적용 가능하다.
4.
기업은 “개인 사용권”을 이용할 수 없다.
5.
“이용자”가 “서비스”의 저작권을 온전히 소유하지 않는 경우 사용권을 구매하였더라도 "서비스“에 적용할 수 없다.
제4조 (사용권 구매 주의 사항)
1.
“개인 사용권” 및 “기업 사용권”을 구매한 "이용자"는 “디지털 에셋”을 자신의 서비스 제작 이외의 외부 서비스 제작 의뢰 수행 시 보유 “디지털 에셋” 사용이 불가하며, 위반 시 법적 책임을 묻는다.
2.
“디지털에셋”은 다운로드 발생 시 환불이 불가능하며, 결제 완료 시점으로부터 3개월 이후에는 다운로드, 보관 및 관리의 책임은 “이용자”에게 있다.
제 5조 (책임 제한)
1.
“공급자”는 콘텐츠의 정확성, 완전성, 유효성에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 콘텐츠 사용으로 인한 손해에 대해 책임지지 않으며, 이는 법률이 허용하는 최대 한도까지 적용된다.
2.
“디지털 에셋” 은 일정 수준의 서비스 품질을 보장하며, 관련 품질에 대한 정보를 별도로 공지한다. 문제가 발생할 경우의 책임과 보증에 대해 상세히 설명한다.