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SceneGen: Single-Image 3D Scene Generation in One Feedforward Pass

Created by
  • Haebom

作者

Yanxu Meng、Haoning Wu、Ya Zhang、Weidi Xie

概要

SceneGenは、単一のシーン画像と対応するオブジェクトマスクを入力として受け取り、幾何学的情報とテクスチャを持つ複数の3Dアセットを同時に作成する新しいフレームワークです。最適化やアセット検索なしで動作し、視覚的および幾何学的エンコーダのローカルおよびグローバルシーン情報を統合する新しい機能集約モジュールを導入し、単一のフィードフォワードパスで3Dアセットと相対的な空間位置を生成します。単一の画像入力でのみ学習されたにもかかわらず、マルチ画像入力のシナリオに直接拡張することができ、定量的および定性的評価によって効率性と強力な生成能力を確認しました。 VR / ARおよび実装されたAI分野でのアプリケーションのために最近注目されている3Dコンテンツ生成の問題を解決する新しい解決策を提示します。

Takeaways、Limitations

Takeaways:
最適化やアセット検索なしで単一の画像から複数の3Dアセットを効率的に作成する新しい方法を紹介します。
地域情報とグローバル情報を統合する機能集約モジュールにより、正確な3D資産の作成と空間位置予測を可能にします。
マルチイメージ入力に直接スケーラビリティを提供し、パフォーマンスの向上を可能にします。
高品質の3Dコンテンツを作成するための新しいパラダイムを提示することで、VR / ARやembodied AIなどのさまざまな分野に応用できます。
Limitations:
論文で具体的なLimitationsは言及されていない。追加の研究では、さまざまな種類のシーンや複雑なオブジェクトの一般化パフォーマンス、生成された3Dモデルの精度、および詳細なレベルなどの追加の評価が必要になる場合があります。
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