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Generating 3D Terrain with 2D Cellular Automata

Created by
  • Haebom

作者

Nuno Fachada, Ant onio R. Rodrigues, Diogo de Andrade, Phil Lopes

概要

この論文では、2次元セルラーオートマタ(CA)を使用して、単純な加算方式で3次元地形を生成する方法を探ります。様々なCA遷移規則を実験した結果、審美的に興味深く探索可能な地形が生成され、ゲーム内の地形生成への適用可能性が示唆された。

Takeaways、Limitations

Takeaways: 2次元CAを使用した簡単な方法で3次元地形生成が可能であることを示します。ゲームなどの分野で地形生成に活用可能性を提示。審美的に興味深い地形生成の可能性を確認する。
Limitations:提示された方法の計算効率と生成可能な地形の多様性のさらなる分析が必要です。複雑な地形生成に対する適用性検証の欠如実際のゲームエンジンとの統合と性能評価の欠如。
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