本論文は、AIベースの生成ツールを活用したゲームグラフィック資産の生成の効率の向上の可能性を扱う。既存の研究の不在を考慮して、16人のゲームデザイナーや開発者を対象にユーザー研究を進め、生成ツールとの相互作用や行動を分析した。研究の結果、参加者は初期の設計段階で生成ツールを好み、量ではなく品質を優先する傾向がありましたが、さまざまなバリエーションを作成することで最適な資産を導き出す方法を好みました。また、既存の設計・開発環境とのシームレスな統合、標準データ型のサポート、資産運用の容易性などの必要性が強調されている。これらの結果に基づいて、ゲームデザイナーと開発者のニーズを満たすツールを作成するためのヒューリスティックを提示します。