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Daily Arxiv

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PHASE: Passive Human Activity Simulation Evaluation

Created by
  • Haebom

作者

Steven Lamp, Jason D. Hiser, Anh Nguyen-Tuong, Jack W. Davidson

概要

本論文は、サイバーセキュリティシミュレーション環境(Cyber ranges、honeypots、sandboxes)の効果を高めるために現実的な人間行動を模倣する合成ユーザー(synthetic user persona)の行動信頼性を定量的に評価する新しい機械学習フレームワークPHASE(Passive Human Activity Simulation Evaluation)を提示する。 PHASEはZeek接続ログを分析し、人間と非人間の活動を90%以上の精度で区別し、ユーザー側の計測や監視の兆候なしに受動的に動作します。ネットワーク活動はZeekネットワークアプライアンスを通じて収集され、ローカルDNSレコードを活用した新しいラベリング技術を提案します。 SHAP分析によりヒトユーザを表す時間的および行動的特徴を明らかにし,事例研究により合成ユーザの非現実的なパターンを識別し改善し,より現実的な合成ユーザを生成する方法を提示した。

Takeaways、Limitations

Takeaways:
合成ユーザの行動信頼性を定量的に評価する新しい方法を提示
受動的で非侵襲的な方法で人間と非人間の活動を区別可能
ローカルDNSレコードを活用した効果的なデータラベリング手法の提示
SHAP分析による人間行動パターン解析と合成ユーザー改善
より現実的で効果的なサイバーセキュリティシミュレーション環境を構築可能
Limitations:
Zeekログに依存するため、Zeekを使用しないシステムには適用できません。
特定のネットワーク環境に特化したモデルである可能性のある存在。さまざまな環境での一般化性能検証が必要です。
ケーススタディの範囲は限られている可能性があります。より多様で広範なシナリオの検証が必要です。
新しいタイプの攻撃や行動パターンに対する適応力に関するさらなる研究が必要
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