마켓 모드는 텃밭이 하트베리로 아이템을 구매하는 것과 달리 포인트를 사용하여 직접 교사가 등록한 물품을 구매할 수 있습니다. 다양한 물품을 등록하여 학생들의 포인트를 활용한 포인트 정책을 적용해보세요.
•
그라운드의 레벨은 포인트와 직접 연동되어 있으므로 포인트를 사용하면 그에 상응하는 레벨로 회귀하게 됩니다. 이는 지극히 자연스러운 그라운드 시스템의 핵심으로 학생들이 원하는 물건과 레벨의 트레이드 오프를 통해 무분별한 물품 구매를 지양하고 경제 시스템에 대한 개념을 익힐 수 있도록 구현되어 있습니다.
⚠️ 그라운드의 포인트는 레벨에 실시간 변화를 일으킵니다. 예를 들어 5단계 레벨인 학생이 포인트를 마켓에서 소모하게 된다면, 레벨이 하위 레벨로 낮아질 수 있습니다. 레벨에 가치를 둘 것인지, 상품으로 얻는 혜택에 가치를 둘 것인지 학생이 스스로 판단하게 해주세요.
마켓 탭
마켓의 학생 카드를 클릭하면 마켓 물품 구매 관련 창이 나타납니다. 마켓 탭을 통해 교사가 등록한 물품을 구매할 수 있으며, 학생별 최대 물품 보유량은 5개로 제한됩니다. 물품을 구매한 뒤 사용하기 버튼을 눌러 상품을 소모할 수 있습니다.
또한 교사의 경우 학생의 마켓 창의 상품 목록 섹션에서 학생에게 직접 상품 [선물하기] 기능을 사용할 수 있습니다.
공동구매 탭
공동구매 기능은 학생들이 포인트를 각자 기부하여 공동의 물품을 구매할 수 있습니다. 참여하기 버튼을 눌러 본인이 가진 포인트의 일부를 기부하여 물품 구매에 기여할 수 있습니다. 최종 금액에 도달하여 구매가 성공하면, 금액 기여에 상관없이 참여한 학생들에게 모두 물품이 포함됩니다.
공동구매는 한 학생이 여러번 참여가 가능합니다. 학생들의 순수한 포인트 기부로 공공의 목표를 달성하는 형태의 의미있는 상품을 등록해주세요.
이용 히스토리 탭
이용 히스토리 탭에서 해당 학생이 사용한 물품 목록을 확인할 수 있습니다. 간혹 학생들이 본인들이 사용한 물품을 기억하지 못할 경우 이용 히스토리 탭에서 확인해 줄 수 있습니다.
마켓 상품 관리
교사는 마켓 모드에서 마켓 관리 버튼을 통해 일반 상품과 공동구매 상품을 관리할 수 있습니다. 기본 상품으로 자리 바꾸기 상품이 등록되어 있으며, 학급의 회의 등을 통해서 의미 있는 물품을 함께 등록한다면 교육적 효과는 더 커집니다.