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디자인 패턴 - Factory Method
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안녕하세요, 개발자 여러분!
오늘은 디자인 패턴 중 하나인 Factory Method 패턴에 대해 간단히 소개해드리려고 합니다.
Factory Method 패턴이란?
Factory Method 패턴은 객체를 생성하는 책임을 서브클래스에게 위임하는 패턴입니다. 즉, 객체의 생성 방법을 클라이언트 코드에서 결정하지 않고, 서브클래스에서 결정하도록 합니다.
Factory Method 패턴의 장점
Factory Method 패턴을 사용하면 다음과 같은 장점이 있습니다.
객체의 생성 방법을 클라이언트 코드에서 분리할 수 있습니다.
객체의 생성 방법을 확장하기 쉽습니다.
객체의 생성 방법을 캡슐화할 수 있습니다.
Factory Method 패턴의 예시
Factory Method 패턴의 예시로 자동차 공장을 생각해 볼 수 있습니다. 자동차 공장은 자동차를 생산하는 역할을 합니다. 하지만 자동차의 종류는 다양합니다. 따라서 자동차 공장은 자동차의 종류에 따라 다른 자동차를 생성해야 합니다.
이 경우 Factory Method 패턴을 사용하여 자동차의 종류에 따라 다른 자동차를 생성할 수 있습니다. 다음은 Factory Method 패턴을 사용하여 자동차 공장을 구현한 예시입니다.
Python Code
class CarFactory: def create_car(self, car_type): if car_type == "sedan": return Sedan() elif car_type == "sports_car": return SportsCar() else: raise ValueError("Invalid car type") class Sedan: def __init__(self): print("Sedan created") class SportsCar: def __init__(self): print("Sports car created") if __name__ == "__main__": factory = CarFactory() sedan = factory.create_car("sedan") sports_car = factory.create_car("sports_car")
위 코드에서 CarFactory 클래스는 create_car() 메서드를 통해 자동차를 생성합니다. create_car() 메서드는 자동차의 종류를 인수로 받습니다. 그리고 인수로 받은 자동차의 종류에 따라 Sedan 클래스 또는 SportsCar 클래스의 인스턴스를 생성합니다.
클라이언트 코드에서는 CarFactory 클래스의 create_car() 메서드를 사용하여 자동차를 생성합니다. create_car() 메서드에 자동차의 종류를 인수로 전달하면, CarFactory 클래스는 해당 종류의 자동차를 생성하여 반환합니다.
Factory Method 패턴의 적용
Factory Method 패턴은 다음과 같은 상황에서 유용하게 사용할 수 있습니다.
객체의 생성 방법을 확장하기 쉬운 경우
객체의 생성 방법을 캡슐화해야 하는 경우
다양한 종류의 객체를 생성해야 하는 경우
Factory Method 패턴은 디자인 패턴 중에서도 가장 많이 사용되는 패턴 중 하나입니다. 따라서 디자인 패턴을 학습하는 개발자라면 Factory Method 패턴을 반드시 이해하고 있어야 합니다.
오늘 소개해드린 내용을 바탕으로 Factory Method 패턴에 대한 이해를 넓혀나가시기 바랍니다.
Kp
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하둡 에코시스템 - 개요
오늘은 대용량 데이터 처리를 위한 프레임워크인 Hadoop에 대해 간단히 소개해드리려고 합니다. Hadoop이란? Hadoop은 Apache Software Foundation에서 개발한 오픈소스 프레임워크로, 대용량 데이터 처리를 위한 분산 처리 시스템입니다. Hadoop은 MapReduce와 HDFS라는 두 가지 주요 기술을 기반으로 합니다. MapReduce는 대용량 데이터를 처리하기 위한 분산 처리 프레임워크입니다. MapReduce는 데이터를 작은 단위로 나누어 병렬 처리하는 방식으로 대용량 데이터를 효율적으로 처리할 수 있습니다. HDFS는 대용량 데이터를 저장하기 위한 분산 파일 시스템입니다. HDFS는 데이터를 여러 대의 서버에 분산 저장하여 대용량 데이터를 효율적으로 저장하고 관리할 수 있습니다. Hadoop의 특징 Hadoop의 주요 특징은 다음과 같습니다. 분산 처리: Hadoop은 대용량 데이터를 처리하기 위해 분산 처리 방식을 사용합니다. 확장성: Hadoop은 클러스터 규모를 쉽게 확장할 수 있습니다. 내구성: Hadoop은 데이터의 손실을 방지하기 위해 다양한 내구성 기능을 제공합니다. 오픈소스: Hadoop은 오픈소스 소프트웨어로, 누구나 무료로 사용할 수 있습니다. Hadoop의 적용 Hadoop은 다양한 분야에서 대용량 데이터 처리를 위해 사용되고 있습니다. Hadoop의 주요 적용 분야는 다음과 같습니다.
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디자인 패턴 - Observer
오늘은 디자인 패턴 중 하나인 Observer 패턴에 대해 간단히 소개해드리려고 합니다. Observer 패턴이란? Observer 패턴은 객체의 상태 변화를 관찰하는 객체들을 등록하고, 객체의 상태가 변경될 때마다 등록된 객체들에게 알림을 보내는 패턴입니다. 즉, 객체의 상태 변화를 관찰하고 싶은 객체들을 객체에 등록하고, 객체의 상태가 변경될 때마다 등록된 객체들에게 알림을 보내는 방식으로 객체의 상태 변화를 관리합니다. Observer 패턴의 장점 Observer 패턴을 사용하면 다음과 같은 장점이 있습니다. 객체의 상태 변화를 관찰하고 싶은 객체들을 쉽게 관리할 수 있습니다. 객체의 상태 변화를 관찰하는 객체들을 쉽게 추가하거나 제거할 수 있습니다. 객체의 상태 변화를 관찰하는 객체들 간의 결합도를 낮출 수 있습니다. Observer 패턴의 예시 Observer 패턴의 예시로 게임의 캐릭터를 생각해 볼 수 있습니다. 게임의 캐릭터는 자신의 상태가 변경될 때마다, 이를 관찰하고 있는 다른 캐릭터들에게 알림을 보냅니다. 다음은 Observer 패턴을 사용하여 게임의 캐릭터를 구현한 예시입니다. Python Code 위 코드에서 Character 클래스는 observers라는 리스트를 사용하여 Observer 객체들을 관리합니다. notifyObservers() 메서드는 observers 리스트에 등록된 모든 Observer 객체들에게 알림을 보냅니다. Enemy 클래스는 Character 클래스를 상속받아 구현됩니다. Enemy 클래스는 hp 필드를 사용하여 적의 체력을 관리합니다. changeState() 메서드는 적의 체력이 0 이하가 되면, notifyObservers() 메서드를 호출하여 플레이어에게 알림을 보냅니다. Player 클래스도 Character 클래스를 상속받아 구현됩니다. Player 클래스는 attack_power 필드를 사용하여 플레이어의 공격력을 관리합니다. update() 메서드는 notifyObservers() 메서드를 호출하여 적에게 알림을 보냅니다.
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디자인 패턴 - Singelton
오늘은 디자인 패턴 중 하나인 Singleton 패턴에 대해 간단히 소개해드리려고 합니다. Singleton 패턴이란? Singleton 패턴은 클래스에 단 하나의 인스턴스만 생성되도록 하는 패턴입니다. 즉, 클래스의 인스턴스를 생성하는 방법을 제한하여 클래스에 단 하나의 인스턴스만 생성되도록 합니다. Singleton 패턴의 장점 Singleton 패턴을 사용하면 다음과 같은 장점이 있습니다. 클래스에 단 하나의 인스턴스만 생성되도록 보장할 수 있습니다. 클래스의 인스턴스를 공유할 수 있습니다. 클래스의 인스턴스를 캡슐화할 수 있습니다. Singleton 패턴의 예시 Singleton 패턴의 예시로 게임의 주인공을 생각해 볼 수 있습니다. 게임의 주인공은 항상 하나만 존재해야 합니다. 따라서 게임의 주인공을 Singleton 패턴으로 구현할 수 있습니다. 다음은 Singleton 패턴을 사용하여 게임의 주인공을 구현한 예시입니다. Python Code 위 코드에서 Hero 클래스는 __instance라는 클래스 변수를 사용하여 Singleton 패턴을 구현합니다. __instance 변수는 Hero 클래스의 인스턴스를 참조합니다. Hero 클래스의 getInstance() 메서드는 __instance 변수가 None이면 새로운 Hero 인스턴스를 생성하고, None이 아니면 __instance 변수에 저장된 인스턴스를 반환합니다.
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