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Lighthouse Dev
디자인 패턴 - 알아보기
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Lighthouse
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오늘은 개발자라면 꼭 알아야 할 디자인 패턴에 대해 간단히 소개해드리려고 합니다.
디자인 패턴이란?
디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위한 일반적인 해결책입니다. 이 패턴들은 미리 만들어진 청사진과도 같은데, 커스터마이징하여 코드에서 반복되는 설계 문제를 해결할 수 있습니다.
디자인 패턴의 장점
디자인 패턴을 사용하면 다음과 같은 장점이 있습니다.
코드의 재사용성 및 유지보수성을 높일 수 있습니다.
설계의 일관성을 유지할 수 있습니다.
프로젝트의 규모가 커질수록 발생할 수 있는 문제들을 예방할 수 있습니다.
디자인 패턴의 종류
디자인 패턴은 크게 생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴으로 나눌 수 있습니다.
생성 패턴은 새로운 객체를 생성하는 방법에 대한 패턴입니다.
디자인 패턴 공부 방법
디자인 패턴을 학습하는 방법은 크게 두 가지가 있습니다.
책이나 강의를 통해 이론적으로 학습하는 방법
실제 프로젝트에 적용해보면서 학습하는 방법
이론적으로 학습하는 방법은 디자인 패턴의 개념과 원리를 이해하는 데 도움이 됩니다. 하지만 실제 프로젝트에 적용해보지 않으면 디자인 패턴을 효과적으로 사용할 수 없습니다.
따라서 디자인 패턴을 학습할 때는 이론적 학습과 실전 학습을 병행하는 것이 좋습니다.
디자인 패턴 참고 자료
디자인 패턴을 학습하기 위한 참고 자료는 다음과 같습니다.
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides
Head First Design Patterns by Eric Freeman, Elisabeth Freeman, Bert Bates, Kathy Sierra, and Steve McConnell
강좌
Design Patterns in Python by Corey Schafer
Design Patterns in Java by John Purcell
디자인 패턴은 소프트웨어 개발에 있어 필수적인 기술입니다. 디자인 패턴을 잘 이해하고 사용하면 코드의 품질과 효율성을 크게 높일 수 있습니다. 오늘 소개해드린 내용을 바탕으로 디자인 패턴에 대한 이해를 넓혀나가시기 바랍니다.
감사합니다.
Kp
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Lighthouse
디자인 패턴 - Observer
오늘은 디자인 패턴 중 하나인 Observer 패턴에 대해 간단히 소개해드리려고 합니다. Observer 패턴이란? Observer 패턴은 객체의 상태 변화를 관찰하는 객체들을 등록하고, 객체의 상태가 변경될 때마다 등록된 객체들에게 알림을 보내는 패턴입니다. 즉, 객체의 상태 변화를 관찰하고 싶은 객체들을 객체에 등록하고, 객체의 상태가 변경될 때마다 등록된 객체들에게 알림을 보내는 방식으로 객체의 상태 변화를 관리합니다. Observer 패턴의 장점 Observer 패턴을 사용하면 다음과 같은 장점이 있습니다. 객체의 상태 변화를 관찰하고 싶은 객체들을 쉽게 관리할 수 있습니다. 객체의 상태 변화를 관찰하는 객체들을 쉽게 추가하거나 제거할 수 있습니다. 객체의 상태 변화를 관찰하는 객체들 간의 결합도를 낮출 수 있습니다. Observer 패턴의 예시 Observer 패턴의 예시로 게임의 캐릭터를 생각해 볼 수 있습니다. 게임의 캐릭터는 자신의 상태가 변경될 때마다, 이를 관찰하고 있는 다른 캐릭터들에게 알림을 보냅니다. 다음은 Observer 패턴을 사용하여 게임의 캐릭터를 구현한 예시입니다. Python Code 위 코드에서 Character 클래스는 observers라는 리스트를 사용하여 Observer 객체들을 관리합니다. notifyObservers() 메서드는 observers 리스트에 등록된 모든 Observer 객체들에게 알림을 보냅니다. Enemy 클래스는 Character 클래스를 상속받아 구현됩니다. Enemy 클래스는 hp 필드를 사용하여 적의 체력을 관리합니다. changeState() 메서드는 적의 체력이 0 이하가 되면, notifyObservers() 메서드를 호출하여 플레이어에게 알림을 보냅니다. Player 클래스도 Character 클래스를 상속받아 구현됩니다. Player 클래스는 attack_power 필드를 사용하여 플레이어의 공격력을 관리합니다. update() 메서드는 notifyObservers() 메서드를 호출하여 적에게 알림을 보냅니다.
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Lighthouse
디자인 패턴 - Singelton
오늘은 디자인 패턴 중 하나인 Singleton 패턴에 대해 간단히 소개해드리려고 합니다. Singleton 패턴이란? Singleton 패턴은 클래스에 단 하나의 인스턴스만 생성되도록 하는 패턴입니다. 즉, 클래스의 인스턴스를 생성하는 방법을 제한하여 클래스에 단 하나의 인스턴스만 생성되도록 합니다. Singleton 패턴의 장점 Singleton 패턴을 사용하면 다음과 같은 장점이 있습니다. 클래스에 단 하나의 인스턴스만 생성되도록 보장할 수 있습니다. 클래스의 인스턴스를 공유할 수 있습니다. 클래스의 인스턴스를 캡슐화할 수 있습니다. Singleton 패턴의 예시 Singleton 패턴의 예시로 게임의 주인공을 생각해 볼 수 있습니다. 게임의 주인공은 항상 하나만 존재해야 합니다. 따라서 게임의 주인공을 Singleton 패턴으로 구현할 수 있습니다. 다음은 Singleton 패턴을 사용하여 게임의 주인공을 구현한 예시입니다. Python Code 위 코드에서 Hero 클래스는 __instance라는 클래스 변수를 사용하여 Singleton 패턴을 구현합니다. __instance 변수는 Hero 클래스의 인스턴스를 참조합니다. Hero 클래스의 getInstance() 메서드는 __instance 변수가 None이면 새로운 Hero 인스턴스를 생성하고, None이 아니면 __instance 변수에 저장된 인스턴스를 반환합니다.
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Lighthouse
디자인 패턴 - Factory Method
안녕하세요, 개발자 여러분! 오늘은 디자인 패턴 중 하나인 Factory Method 패턴에 대해 간단히 소개해드리려고 합니다. Factory Method 패턴이란? Factory Method 패턴은 객체를 생성하는 책임을 서브클래스에게 위임하는 패턴입니다. 즉, 객체의 생성 방법을 클라이언트 코드에서 결정하지 않고, 서브클래스에서 결정하도록 합니다. Factory Method 패턴의 장점 Factory Method 패턴을 사용하면 다음과 같은 장점이 있습니다. 객체의 생성 방법을 클라이언트 코드에서 분리할 수 있습니다. 객체의 생성 방법을 확장하기 쉽습니다. 객체의 생성 방법을 캡슐화할 수 있습니다. Factory Method 패턴의 예시 Factory Method 패턴의 예시로 자동차 공장을 생각해 볼 수 있습니다. 자동차 공장은 자동차를 생산하는 역할을 합니다. 하지만 자동차의 종류는 다양합니다. 따라서 자동차 공장은 자동차의 종류에 따라 다른 자동차를 생성해야 합니다. 이 경우 Factory Method 패턴을 사용하여 자동차의 종류에 따라 다른 자동차를 생성할 수 있습니다. 다음은 Factory Method 패턴을 사용하여 자동차 공장을 구현한 예시입니다.
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