파이썬의 동시성 관리 : GIL 과 멀티 스레딩
0. 들어가며 저번 시간에는 동시성. 즉, 제어권에 대한 Blocking/NonBolocking. 또 작업의 순서를 논하는 Sync/Async에 대해 간단하게 살펴보았다. 그렇다면 이번 시간에는 다음 순서로 파이썬의 GIL 및 스레드 환경에 대해 살펴보자. 0-1. 들어가기 앞서 ! 오늘 발표를 조금 더 잘 이해할 수 있도록 하기 위해, 몇가지 용어에 대한 설명을 준비하였다. 메모리란 ? 메모리는 컴퓨터가 프로그램과 데이터를 저장하고 처리하는 데 사용되는 저장 공간이다. 프로그램의 실행 중에 생성되는 데이터는 물리적인 메모리에 저장 되며(주로 RAM), 이 데이터는 스레드가 실행되면서 읽고 쓰게 된다. 프로세스란 ? 실행 중에 있는 프로그램을 의미한다. 작업(Task)과 같은 의미로 쓰인다. 프로세스는 최소 하나의 스레드를 가지는데, 실제로 작업(Task)이 스레드 단위로 동작한다. 스레드란 ? 스레드는 프로그램 내에서 실행되는 흐름의 단위. 일반적으로 한 프로그램은 하나의 스레드를 가지고 있지만, 프로그램의 환경에 따라 둘 이상의 스레드를 동시에 실행할 수 있다. 이것이 바로 멀티스레딩이다. 프로세스 구조 프로세스의 데이터와 명령어가 있는 영역은 Code(Text), Data, Stack, Heap이다. 💡각 프로세스는 별도의 공간(독립된 메모리)에서 실행되고 프로세스끼리는 자원의 공유를 하지 않는다. 그렇다보니, 프로세스 간의 자원을 공유하기 위해서는 별도의 통신이 필요하다. 스레드 구조 스레드는 Stack만 따로 할당받고, Code(Text), Data, Heap 영역은 프로세스의 자원을 공유한다. 💡자원을 공유하다보니, 시스템의 자원과 처리 비용이 멀티 프로세싱에 비해 적다. (통신의 부담X) 하지만 자원을 공유하고 있다 보니, 멀티 스레딩 환경에서 동기화의 문제가 발생할 수 있다.
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