本論文は、日本の「カワイイ」概念を音声学的観点から探求した研究である。既存の研究がカワイの概念を視覚的に限定したのとは異なり、本研究はコンピュータ音声(TTSおよびゲームキャラクターの音声)を使用してカワイに関連する音声要素を探索し、基本周波数とフォルマント周波数の操作によるカワイの認識への影響を実験的に分析しました。合計512人の参加者を対象に4段階にわたる研究を進め、河合に対する「適切なスポット」を発見したが、特定の声と特定のレベルまでしか効果がないことを確認した。また、特定の声のカワイの音声学的側面に「上限効果」があることを示唆した。その結果、初期のカワイイ音声学モデルの実証的根拠を提供し、コンピュータ音声のカワイイ認識を操作する基本的な方法を提示した。