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Learning Pareto-Optimal Rewards from Noisy Preferences: A Framework for Multi-Objective Inverse Reinforcement Learning

Created by
  • Haebom

저자

Kalyan Cherukuri, Aarav Lala

개요

본 논문은 생성형 에이전트의 행동을 복잡한 인간의 가치와 일치시키는 문제를 다룬다. 기존 접근 방식은 인간의 의도를 스칼라 보상으로 단순화하는 반면, 본 논문은 인간 피드백의 다면적인 특성을 고려하여 선호도 기반 다목적 역강화학습(MO-IRL)에 대한 이론적 틀을 제시한다. 인간의 선호도를 잠재적인 벡터 값 보상 함수로 모델링하고, 노이즈가 있는 선호도 질의에서 파레토 최적 보상 표현을 복구하는 문제를 공식화하며, 기저 다목적 구조를 식별하기 위한 조건을 설정한다. 파레토 프런트의 ε-근사값을 복구하기 위한 엄격한 샘플 복잡도 경계를 도출하고, 이 다목적 설정에서의 최적이 아닌 것을 정량화하기 위한 후회 공식을 제시한다. 또한, 선호도로 추론된 보상 콘을 사용한 정책 최적화를 위한 증명 가능하게 수렴하는 알고리즘을 제안한다. 이 결과는 실용적인 정렬 기술과 이론적 보장 간의 간극을 해소하여 고차원 및 가치 다원주의 환경에서 정렬된 행동을 학습하기 위한 원칙적인 기반을 제공한다.

시사점, 한계점

시사점: 고차원 다원적 가치 환경에서 생성형 에이전트의 행동 정렬을 위한 이론적 기반과 알고리즘을 제공한다. 선호도 기반 다목적 역강화학습(MO-IRL)을 통해 인간의 복잡한 가치를 더욱 정확하게 반영할 수 있다. 샘플 복잡도 경계와 후회 공식을 제시하여 알고리즘의 효율성과 최적성을 분석할 수 있는 틀을 제공한다.
한계점: 제안된 이론적 틀과 알고리즘의 실제 환경에서의 성능 및 적용 가능성에 대한 실험적 검증이 부족하다. 고차원 및 가치 다원주의 환경에서의 계산 복잡도 문제가 존재할 수 있다. 노이즈가 있는 선호도 질의에 대한 robustness에 대한 추가적인 연구가 필요하다. 인간의 선호도를 벡터 값 보상 함수로 정확하게 모델링하는 방법에 대한 추가적인 연구가 필요하다.
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