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에듀테크 오늘

ISTE 2025의 가장 독특한 이벤트: EdTech SmackDown! Live

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프로레슬링을 패러디한 에듀테크 발표회

ISTE 컨퍼런스에서 가장 색다른 이벤트를 발견했다. "EdTech SmackDown! Live"라는 이름부터 범상치 않은 이 행사는 말 그대로 에듀테크 도구들을 프로레슬링 경기처럼 대결시키는 라이브쇼였다. 현재 교육계에서 가장 많이 사용되고 있는 주요 에듀테크 도구들의 총집합이라고 할 수 있었다.
Abid Patel(IT Director, Google Certified Trainer)과 Stephanie Howell(School AI Community Coach)이 호스트를 맡았고, 전 세계에서 온 30명 이상의 에듀테크 전문가들이 자신들의 도구를 "챔피언"처럼 소개하며 서로를 재미있게 디스하는 형식으로 진행되었다.
행사는 "There will be smack talk. It is all in good fun to get you excited about tech. We appreciate all of our presenters and the tech tools shared today. But, there will be smack talk! Join in the fun!"(도발적 발언이 있을 예정입니다. 기술에 대한 흥미를 높이기 위한 재미있는 요소입니다. 모든 발표자와 공유되는 기술 도구들을 존중합니다. 하지만 도발적 발언이 있을 것입니다! 재미에 동참하세요!)라는 경고 문구로 시작되었다.

이벤트 진행 방식과 독특한 설정

행사 곳곳에 프로레슬링 요소가 스며있었다. "Justice League: Detention Edition"(정의의 리그: 방과후 보충수업 에디션)이라는 심사위원단이 있었고, "No Mercy Scott", "Cat-a-Strophic", "Judge Plowdown" 같은 캐릭터들이 등장했다. 심지어 "Tick Tock Terror"(틱톡 테러)라고 불리는 Virginia라는 심사위원도 있었다.
마스코트로는 Cora DaCorgi라는 개가 등장했는데, "I am a dog"(나는 개입니다)라고 자기소개를 하며 다양한 재미있는 사진들과 함께 행사 분위기를 한층 더 유쾌하게 만들었다.
각 발표자들은 "스맥 토크"라고 불리는 도발적인 발언을 통해 경쟁 도구들을 재미있게 비판하며 자신의 도구를 어필했다. 이는 WWE의 프로레슬러들이 경기 전에 하는 도발적 발언을 패러디한 것이었다.

현재 교육계 핵심 AI 도구들의 격돌

Brisk - AI 기반 온라인 학습 혁신

Rimmey가 소개한 Brisk는 "Don't Risk It….Just Brisk It!"(위험하게 하지 말고, 그냥 Brisk 하세요!)라는 강력한 슬로건으로 등장했다. 이 도구는 현재 교육계에서 가장 주목받고 있는 AI 기반 온라인 학습 도구 중 하나로, "Brisk Boost helps educators turn online resources into AI-powered activities, track engagement in real time, and teach in a secure, tech-forward environment"(Brisk Boost는 교육자들이 온라인 자료를 AI 기반 활동으로 전환하고, 실시간으로 참여도를 추적하며, 안전하고 기술 친화적인 환경에서 가르칠 수 있도록 도와줍니다)라고 소개되었다.
Brisk는 다양한 세부 기능들을 제공한다:
Brisk Boost: 온라인 자료를 AI 기반 활동으로 변환
Brisk Bites: 한 입 크기의 Brisk 전문 개발
Club Brisk: 글로벌 커뮤니티 형성
특히 QR 코드를 활용한 접근성과 Google Docs와의 통합이 인상적이었으며, 8학년 수준의 논증 작문 과제 생성 등 구체적인 활용 사례들이 제시되었다.

School AI - 연구와 학습의 새로운 패러다임

Stephanie HowellSchool AI를 "Research on the Run with school ai"(School AI와 함께하는 연구 on the Run)라는 컨셉으로 소개했다. 이 플랫폼은 현재 많은 교육기관에서 도입하고 있는 종합 AI 교육 플랫폼으로, 세 가지 핵심 기능을 제공한다:
Scribe (📝): 기록 및 문서화 기능
Runner (🏃): 실행 및 구현 기능
Researcher (😱): 연구 및 분석 기능
"CSV Victory With school ai"(School AI와 함께하는 CSV 승리)라는 슬로건으로 데이터 처리 능력을 강조했으며, 실제 "The Pacific Northwest Tree Octopus Research Space"라는 구체적인 연구 프로젝트 사례를 통해 59명의 참가자들이 어떻게 다양한 연구 활동을 진행하는지 실시간으로 보여주었다.

Suno - AI 음악 생성의 교육적 혁명

Joe MarquezSuno를 "IT'S SCHOOLHOUSE ROCKS BABY!"(이건 스쿨하우스 록이야!)라고 외치며 등장했다. 이는 1970년대 미국의 유명한 교육 애니메이션 시리즈 "Schoolhouse Rock!"을 현대적으로 재해석한 것이다.
Suno는 현재 교육계에서 급속히 확산되고 있는 AI 음악 생성 도구로, 다음과 같은 활용이 가능하다:
"Teacher generated music based off of content or lesson objectives"(교사가 콘텐츠나 수업 목표를 기반으로 생성하는 음악)
"Student written songs based on content in your class"(학생들이 수업 내용을 바탕으로 작성하는 노래)
"Lesson review songs based on classroom review sessions"(교실 복습 세션을 기반으로 한 수업 복습 노래)
"Generate custom 'entrance' songs for your athletic teams"(체육팀을 위한 맞춤형 '입장' 노래 생성)
"Generate songs for ANYTHING!"(무엇이든 노래로 생성!)
실제 시연에서는 "Our First Grade Song (The Mrs. Strong Jump)"이라는 제목의 노래가 생성되는 과정을 보여주었고, 펑크, 록, 팝, 얼터너티브 등 다양한 장르로 제작 가능함을 강조했다.

MagicSchool AI - 교육용 생성형 AI의 정점

Jeni LongLesley Lance가 함께 발표한 MagicSchool AI는 "The leading generative AI platform in education"(교육계 최고의 생성형 AI 플랫폼)이라고 자신있게 소개되었다. 현재 수많은 학교에서 채택하고 있는 이 플랫폼은 특히 "AI literacy while helping districts implement safe, responsible AI practices for both staff and students"(AI 문해력을 가르치면서 교직원과 학생 모두를 위한 안전하고 책임감 있는 AI 관행을 구현하는 데 도움을 줍니다)에 중점을 둔다고 발표했다.
MagicSchool AI는 Favorites 섹션에서 인기 도구들을 제공하며:
LL Writing Feedback
SPPS Due Process
MN State EduFair Chat
SPPS IEP Generator
MN District Custom
Vocabulary List Generator
Behavior Intervention Suggestions
Choice Board (UDL)
Decodable Texts
Song Generator
"Her mission is to ensure every educator using the platform feels supported, confident, and empowered to make a lasting impact in their classrooms"(그녀의 사명은 플랫폼을 사용하는 모든 교육자가 지원받고, 자신감을 갖고, 교실에서 지속적인 영향을 미칠 수 있도록 역량을 갖추도록 하는 것입니다)라고 강조했다.

상호작용과 참여를 극대화하는 도구들

Pear Deck - AI 기반 상호작용 프레젠테이션

Emily ThomasPear Deck의 새로운 기능인 Pear Start를 소개했다. "AI to generate lessons, Create interactive and differentiated PearDeck presentations, practice, and assessments, Completely editable, because we don't trust AI on its own!"(AI로 레슨을 생성하고, 상호작용적이고 차별화된 PearDeck 프레젠테이션, 연습, 평가를 만듭니다. AI를 완전히 신뢰하지는 않기 때문에 모든 것이 편집 가능합니다!)라고 발표했다.
이는 현재 교육계의 AI에 대한 신중한 접근법을 잘 보여주는 사례로, AI의 효율성은 활용하되 교육자의 전문성과 판단력을 최종적으로 존중하는 철학을 담고 있었다.

Kahoot - 게임 기반 학습의 진화

Jamie Stark가 발표한 Kahoot는 현재 전 세계 교실에서 가장 널리 사용되는 게임 기반 학습 플랫폼 중 하나로, 무려 13가지의 다양한 게임 모드를 제공한다고 발표했다:
Classic mode
Accuracy mode
Team mode
Color Kingdoms
Chill Art
Submarine Squad
Tallest Tower
Treasure Trove
The Lost Pyramid (특별히 강조됨)
Robot Run
Cosmic Conquest
Presentation
Lecture
특히 "Inclusive Learning, Fun Collaborations, Enhanced Interactivity, Generate with AI"(포용적 학습, 재미있는 협업, 향상된 상호작용, AI와 함께 생성)라는 네 가지 핵심 가치를 제시하며, AI Question Generator와 PDF to Kahoot 기능 등 최신 AI 통합 기능들을 소개했다.

Snorkl - 수학 학습의 혁신적 접근

Scott ReiterSnorkl을 소개하면서 이번 행사에서 가장 강력한 "스맥 토크"를 날렸다. "Sure, that app has fireworks and dancing robots… but did it teach, or just throw a rave in the standards?"(물론 그 앱에는 폭죽과 춤추는 로봇이 있죠... 하지만 그게 가르쳤나요, 아니면 교육과정에서 파티나 벌인 건가요?) 그리고 "If your presentation has exploding emojis but no content… congrats, you've made educational confetti"(만약 여러분의 프레젠테이션에 폭발하는 이모지만 있고 내용이 없다면... 축하합니다, 교육적 색종이를 만든 겁니다)라며 시각적 효과만 강조하는 다른 도구들을 신랄하게 비판했다.
그 후 Snorkl의 진정한 교육적 가치를 강조했다:
"Captures Student reasoning in real time"(학생의 추론을 실시간으로 포착)
"Reveals class misconceptions"(수업의 오개념을 드러냄)
"Builds academic language"(학문적 언어를 구축)
실제 수학 문제 시연에서는 "Elena, Tyler, and Mai each are making a frame for artwork"으로 시작하는 직사각형 둘레 계산 문제를 통해 학생들이 어떻게 추론 과정을 기록하고 공유하는지 보여주었다.

창작과 협업을 지원하는 핵심 도구들

WeVideo ClassFeed - 비디오 교육의 통합 솔루션

Ryan KochevarWeVideo의 새로운 기능인 ClassFeed를 "One video teaching and learning platform to rule them all"(모든 것을 지배하는 하나의 비디오 교육 학습 플랫폼)이라며 야심차게 소개했다.
ClassFeed는 세 가지 핵심 영역을 통합한다:
Video Editing & Screen Recording (비디오 편집 및 화면 녹화)
Interactivity (상호작용)
Video Content (비디오 콘텐츠)
구체적인 기능으로는:
"Quick recording assignments"(빠른 녹화 과제)
"Peer review"(동료 리뷰)
"Teacher-Student feedback loops"(교사-학생 피드백 루프)
실제 ClassFeed 인터페이스에서는 "Student Share Out - Your Summ..."이라는 제목의 프로젝트에서 여러 학생들의 비디오 제출물들이 격자 형태로 정리되어 있는 모습을 보여주었다.

Canva - 대량 창작의 혁신

Catalina WrightCanvaBulk Create 기능을 집중 소개했다. 이는 현재 많은 교육자들이 개별 학생용 자료를 만들 때 겪는 시간 소모 문제를 해결하는 혁신적인 기능이다.
사용 과정은 다음과 같다:
"Find or create a template you want to use"(사용하고 싶은 템플릿을 찾거나 생성)
"Go to Apps and search for Bulk Create"(앱으로 가서 Bulk Create 검색)
"Enter your data manually or upload a XLSX, CSV, or TSV file or upload your data from canva sheets!"(데이터를 수동으로 입력하거나 XLSX, CSV, TSV 파일을 업로드하거나 캔바 시트에서 데이터를 업로드!)
"Click on the text box or image and click connect data"(텍스트 상자나 이미지를 클릭하고 데이터 연결 클릭)
"Link it to the correct data field and watch the magic unfold!"(올바른 데이터 필드에 연결하고 마법이 펼쳐지는 것을 지켜보세요!)
"Use Advanced options to create multiple pages in 1 design"(고급 옵션을 사용하여 하나의 디자인에서 여러 페이지 생성)
실제 시연에서는 "Word of the Day Yellow Template"을 사용하여 대량의 개별화된 학습 자료를 생성하는 과정을 보여주었다.

Adobe Express - 창의성 교육의 새로운 차원

Jessica CamposAdobe Express의 교육자용/학생용 웹페이지를 소개했다. "Teacher Version"과 "Student Version"으로 구분된 인터페이스를 통해 각각의 사용자에게 최적화된 기능을 제공한다고 발표했다.
특히 "Using the image linked above, make a graphic about a concept in your content"(위에 연결된 이미지를 사용하여 콘텐츠의 개념에 대한 그래픽을 만드세요)라는 과제를 통해 학생들이 어떻게 창의적 사고와 시각적 표현을 결합할 수 있는지 보여주었다.

협업과 커뮤니티 구축 도구들

Padlet - AI 레시피와 협업의 만남

Nancy PenchevPadlet을 소개하며 "For more info check out Padlet's YouTube page!"(더 많은 정보는 Padlet의 YouTube 페이지를 확인하세요!)라고 안내했다.
Padlet의 새로운 기능들은 다음과 같다:
Blank board: "A collaborative digital board for collecting, organizing, and sharing thoughts"(생각을 수집, 정리, 공유하는 협업 디지털 보드)
Blank sandbox: "A collaborative digital canvas with tools for drawing, writing, and adding media"(그림 그리기, 글쓰기, 미디어 추가 도구가 있는 협업 디지털 캔버스)
AI recipes: 베타 기능으로 AI 기반 콘텐츠 생성 지원
다양한 템플릿들도 제공된다:
Discussion board, Class activity creator, Lesson plan, Ideas for class activities
Timeline of events, Reading list, Map of historical events, Assessment polls
Rubric, Custom board
Bulletin board, Brainstorming board, Shelf, Art showcase
Slideshow, Kanban, Announcements, Birthday wall

CoLab Education - 교육자 네트워킹의 혁신

Ariella RaccoCoLab Education을 "교사들이 11PM에 Facebook 그룹에서 자료를 찾는 것보다 더 나은 방법"이라며 소개했다. "teachers deserved better than scavenging for resources in Facebook groups at 11 PM"(교사들은 밤 11시에 페이스북 그룹에서 자료를 찾아 헤매는 것보다 더 나은 대우를 받을 자격이 있습니다)라고 강조했다.
CoLab Education의 네 가지 핵심 기능:
FIND YOUR PEOPLE (당신의 사람들을 찾으세요)
EXCHANGE RESOURCES (자료 교환)
JOIN GROUPS (그룹 참여)
LAUNCH PROJECTS (프로젝트 시작)
"Create your own vibrant community"(자신만의 활기찬 커뮤니티를 만드세요)라는 슬로건으로, 교육자들이 진정한 전문적 학습 공동체를 형성할 수 있도록 지원한다고 발표했다. 특히 ISTE Live 25 독점 파일럿 프로그램을 운영 중이라고 했다.

STEM과 접근성을 위한 혁신 도구들

CoDrone EDU - 교육용 드론의 새로운 가능성

Frankie BakerCoDrone EDU를 소개하며 "Do more than just flight!"(단순 비행 이상을 하세요!)라고 강조했다. 이 도구는 현재 STEM 교육에서 주목받고 있는 드론 기반 학습 플랫폼이다.
CoDrone EDU의 다양한 기능들:
"Read air pressure"(기압 읽기)
"Detect color"(색상 감지)
"Detect obstacles"(장애물 감지)
"Solve a maze"(미로 해결)
"Plot positioning"(위치 추적)
프로그래밍 방식도 다양하다:
Blockly: 블록 기반 비주얼 프로그래밍
Python: 텍스트 기반 고급 프로그래밍
직접 조종: 전통적인 리모컨 방식
"Classroom & Competition Use"(교실 및 경쟁 사용)라는 슬로건으로 교육과 대회 양쪽 모두에서 활용 가능함을 강조했으며, ROBOLINK의 제품으로 체계적인 교육 프로그램을 제공한다고 했다.

Google My Maps - 데이터 시각화의 간편함

Obed Hernandez (별명: OBEONE)는 Google My Maps를 활용한 데이터 시각화 방법을 "Google Forms/Sheets to My Maps: Visualize Your Data!"(구글 폼/시트에서 My Maps로: 데이터를 시각화하세요!)라며 소개했다.
3단계 프로세스:
1.
"Collect Your Location Data" (위치 데이터 수집)
"Google Form: Create a 'Short Answer' question for 'Address' or 'Location'"(구글 폼: '주소' 또는 '위치'에 대한 '단답형' 질문 생성)
"Google Sheet: Ensure a column has addresses (e.g., 'Street, City, State, Zip')"(구글 시트: 주소가 포함된 열 확인)
2.
"Create Your My Map" (My Map 생성)
"Go to google.com/maps/d and click 'Create a new map'"(google.com/maps/d로 가서 '새 지도 만들기' 클릭)
3.
"Import Your Data!" (데이터 가져오기!)
"Click 'Import' under 'Untitled layer'"('제목 없는 레이어' 아래 '가져오기' 클릭)
"Select your Google Sheet from Google Drive"(구글 드라이브에서 구글 시트 선택)
"My Maps will guide you to select the location column and title columns"(My Maps가 위치 열과 제목 열을 선택하도록 안내)
"That's it! Your data is now mapped"(그게 다입니다! 이제 데이터가 지도에 표시되었습니다)라며 간단함을 강조했고, bit.ly/GoogleMaps25에서 더 자세한 정보를 얻을 수 있다고 안내했다.

접근성과 개별화 학습 지원 도구들

Kami - 접근성의 새로운 표준

Melissa SummerfordKami를 "Better tools, brighter futures"(더 나은 도구, 더 밝은 미래)라는 슬로건으로 소개했다. Kami는 현재 특수교육과 접근성이 필요한 학생들을 위한 필수 도구로 자리잡고 있다.
주요 접근성 기능들:
Read Aloud (읽어주기)
Translate (번역)
Reading Ruler (읽기 자)
Dictionary (사전)
Predictive Text (예측 텍스트)
Screen Masking (화면 마스킹)
Picture Dictionary (그림 사전)
Voice Typing (음성 입력)
Immersive Reader (몰입형 리더)
"Introducing Kami Companion"(카미 컴패니언 소개)이라는 새로운 기능도 발표되었으며, QR 코드를 통한 쉬운 접근성을 제공한다고 했다.

Diffit - 차별화 교육의 강력한 도구

Lisa BerghoffDiffit을 차별화 교육 도구로 소개했다. "Differentiate With Diffit"(Diffit으로 차별화하세요)라는 슬로건으로 시작된 발표에서는 다음과 같은 기능들이 강조되었다:
핵심 기능:
"Adjust reading level, translate, change passage: tense, point of view, style"(읽기 수준 조정, 번역, 문장 변경: 시제, 관점, 스타일)
"NO FLUFF! All high quality materials"(쓸데없는 내용 없음! 모든 고품질 자료)
"Activities based on high impact instruction"(높은 영향력의 교육을 기반으로 한 활동)
"Start with content, book, video, vocabulary list, or just an idea"(콘텐츠, 책, 비디오, 어휘 목록 또는 단순한 아이디어로 시작)
실제 시연에서는 "Cell Phones: A Complex Issue"라는 주제로 학생들의 수준에 맞게 자료를 조정하는 과정을 보여주었으며, Group Discussion 형태의 활동까지 자동 생성되는 모습을 확인할 수 있었다.

AI 기반 맞춤형 도구들

Gemini - 개인화된 AI 어시스턴트

Mike DavolaGemini를 활용한 맞춤형 교육 지원을 소개했다. 특히 QR 코드를 활용한 "PROMPT"와 "REMIX" 기능을 강조했으며, "BONUS: ADD GEMINI FEATURES"(보너스: 제미니 기능 추가)라는 추가 혜택도 제공한다고 했다.
Jaime Higgins는 Gemini의 교육적 활용을 더 구체적으로 소개했다:
네 가지 핵심 역할:
Digit Assistant (디지털 어시스턴트): "Resource Curation & Summarization, Lesson Plan Organization & Scheduling, Communication Drafts, Quick Information Retrieval, Personalized Recommendations"(자료 큐레이션 및 요약, 수업 계획 조직 및 일정 관리, 커뮤니케이션 초안 작성, 빠른 정보 검색, 개인화된 추천)
Co-teacher (공동 교사): 실제 교육 과정에서의 파트너 역할
Coach (코치): "Good afternoon, Gemini! I was wondering if you could help me with an issue I'm having in my classroom. My students are good at copying information but not taking notes effectively..."(안녕하세요, 제미니! 교실에서 겪고 있는 문제를 도와주실 수 있는지 궁금합니다. 제 학생들은 정보를 복사하는 것은 잘하지만 효과적으로 노트를 작성하지 못합니다...)라는 구체적인 상담 사례 제시
Personalized Professional Development and Learning Possibilities (개인화된 전문성 개발 및 학습 가능성)
Gem Manager 화면에서는 Chess champ, Brainstormer, Career guide, Coding partner, Learning coach, Writing editor 등 다양한 맞춤형 AI 어시스턴트들을 확인할 수 있었다.

기타 혁신적인 도구들

Ashley ShanleyMagicSchool AICustom Tool 생성 기능을 소개했다. "Create a Custom Tool"(맞춤형 도구 생성)이라는 기능을 통해 교육자들이 자신만의 AI 도구를 만들 수 있다고 발표했다.
실제 사례로 "Summer Session - SAMR for Elementary Teachers"라는 맞춤형 챗봇을 만드는 과정을 보여주었으며, "This chatbot will help K-6 teachers understand the SAMR model"(이 챗봇은 K-6 교사들이 SAMR 모델을 이해하는 데 도움을 줄 것입니다)라고 설명했다. 특히 Configure(구성), Customize(맞춤화), Test(테스트)의 3단계 과정을 통해 손쉽게 전문적인 교육용 AI 도구를 제작할 수 있다는 점이 인상적이었다.

게임화와 참여 극대화 도구들

Eduaide.Ai - 게임 생성의 새로운 차원

Cammie KannekensEduaide.AiGames Tab(게임 탭)을 집중적으로 소개했다. 이 도구는 현재 교육계에서 게임화 학습이 주목받는 상황에서 매우 적절한 솔루션을 제공한다.
제공되는 게임 유형들:
Bingo Style: "Create a 5x5 Bingo board with vocabulary and call-sheet review questions aligned to a curriculum-based topic"(교육과정 기반 주제에 맞춘 어휘와 호출지 복습 질문이 있는 5x5 빙고 보드 생성)
Jeopardy Style: "Create a Jeopardy-style review board with tiered questions and curriculum-aligned categories for interactive learning"(상호작용 학습을 위한 단계별 질문과 교육과정에 맞춘 카테고리가 있는 제퍼디 스타일 복습 보드 생성)
Quiz, Quiz, Trade: "Create a collaborative set of topic-specific flashcards for active review where students quiz partners, receive feedback, and trade cards to build content mastery"(학생들이 파트너를 퀴즈로 내고, 피드백을 받고, 카드를 교환하여 내용 숙달을 쌓는 능동적 복습을 위한 주제별 플래시카드 협업 세트 생성)
특히 흥미로운 게임들:
Escape Room: "Create an immersive classroom escape room experience with curriculum-aligned puzzles that transform content review into collaborative problem-solving challenges"(내용 복습을 협업적 문제 해결 도전으로 변환하는 교육과정 맞춤형 퍼즐이 있는 몰입형 교실 탈출 게임 경험 생성)
Battleship Style: "Create an interactive Battleship review game where students 'sink' each other's ships by discovering and correctly answering topic-specific questions"(학생들이 주제별 질문을 발견하고 정확히 답함으로써 서로의 배를 '침몰'시키는 상호작용 배틀십 복습 게임 생성)
Stand Up, Sit Down: "Create an interactive 'Stand Up, Sit Down' activity with topic-specific questions that engage students through physical movement and decision-making"(신체적 움직임과 의사결정을 통해 학생들을 참여시키는 주제별 질문이 있는 상호작용 '일어서기, 앉기' 활동 생성)
실제 시연에서는 Battleship Game Board와 Bingo Board의 구체적인 모습을 확인할 수 있었으며, Teacher Call Sheet까지 자동 생성되어 교사의 수업 진행을 완벽하게 지원하는 모습이 인상적이었다.

기타 참여형 도구들

Lynda LastDoInk Green Screen 앱을 소개했다. 이 도구는 현재 창의적 비디오 제작에서 필수적인 그린스크린 기술을 교육 현장에서 쉽게 활용할 수 있게 해준다.
제작 과정은 다음과 같다:
1.
"Create a New Project"(새 프로젝트 생성)
2.
"Video/Image/Prop, Layers & Tools"(비디오/이미지/소품, 레이어 및 도구)
3.
"1st Layer: Select background image or Video. Select 'Done'"(첫 번째 레이어: 배경 이미지나 비디오 선택. '완료' 선택)
4.
"2nd Layer: 1) Select Green Screen Image or Video. 2) Tap 'Save' 3) Tap 'Done' 4) Tap 'Export Video'"(두 번째 레이어: 1) 그린스크린 이미지나 비디오 선택 2) '저장' 탭 3) '완료' 탭 4) '비디오 내보내기' 탭)
실제 교육 활용 사례로는 Cape Cod의 역사적 장면(1788년 2월 6일)을 재현하거나, 추수감사절 역사 장면에 학생들을 합성하는 등의 창의적인 역사 교육 프로젝트들을 보여주었다.

전문적 개발과 커뮤니티 도구들

Edpuzzle - 상호작용 비디오의 진화

Super Manny (@MannyDiscoTech)가 소개한 Edpuzzle은 현재 비디오 기반 학습에서 가장 널리 사용되는 플랫폼 중 하나다. "Former 1-3rd grade bilingual teacher, Former CFISD EdTech team, Now he slays ballrooms and classrooms all over the world as Edpuzzle Global Community"(전 1-3학년 이중언어 교사, 전 CFISD 에듀테크 팀, 현재 Edpuzzle 글로벌 커뮤니티로서 전 세계 무도회장과 교실을 평정하고 있습니다)라는 독특한 소개와 함께 "Enjoys walks on the beach, empowering others to share their shine and make educators smile"(해변 산책을 즐기고, 다른 사람들이 자신의 빛을 나누고 교육자들을 미소 짓게 하는 데 힘을 실어줍니다)라는 개인적인 철학을 공유했다.
Edpuzzle의 시연 화면에서는 "Yo"라는 간단한 인사말로 시작하는 비디오 인터페이스를 보여주었으며, 교사들이 어떻게 기존 비디오에 질문과 상호작용 요소를 추가할 수 있는지 확인할 수 있었다.

CO-DE와 기타 프로그래밍 도구들

Esen Metin은 터키에서 온 EFL(English as a Foreign Language) 강사로, "Esen is an EFL instructor, teacher trainer, and curious educator from Türkiye who enjoys blending a bit of tech with a lot of heart"(Esen은 터키 출신의 EFL 강사, 교사 트레이너, 호기심 많은 교육자로 기술과 따뜻한 마음을 조금씩 섞는 것을 즐깁니다)라고 소개되었다.
그녀는 CO-DE라는 프로그래밍 교육 도구를 소개했으며, "She's all about exploring edtech tools to make language lessons more engaging and playful. She's not here to drop a brilliant hack or win a smackdown—but to share, connect, and learn alongside fellow educators!"(그녀는 언어 수업을 더 매력적이고 재미있게 만들기 위해 에듀테크 도구를 탐구하는 것이 전부입니다. 그녀는 훌륭한 해킹을 발표하거나 스맥다운에서 우승하기 위해 온 것이 아니라 동료 교육자들과 함께 공유하고, 연결하고, 배우기 위해 왔습니다!)라며 겸손하면서도 진정성 있는 접근법을 보여주었다.
시연에서는 다양한 이미지들(꽃과 나비 그림, 커플 사진, 범죄 수사 현장, ChatGPT와 Ideogram 로고 등)을 통해 언어 학습과 프로그래밍 교육을 어떻게 결합할 수 있는지 보여주었다.

전문성 개발과 평가 도구들

Pear Practice - 게임화된 연습의 새로운 표준

Gerilyn WilliamsPear Practice를 "Peer Practice, a gamified learning experience that turns practice into play, helping accelerate student mastery in a fun way"(동료 연습, 연습을 놀이로 바꾸어 재미있는 방식으로 학생 숙달을 가속화하는 데 도움이 되는 게임화된 학습 경험)라고 소개했다.
주요 기능들:
Commonly Confused 섹션에서 자주 혼동되는 개념들을 체계적으로 연습
Multiple Choice 형태의 질문들로 즉각적인 피드백 제공
Start Live Practice 기능으로 실시간 게임 진행
The Big Board, Quick Play 등 다양한 게임 모드 제공
실제 화면에서는 "positive association", "negative association", "no association" 중에서 선택하는 산점도 해석 문제를 확인할 수 있었고, 오른쪽 하단의 게임 인터페이스에서는 다양한 색깔의 점들이 배치된 게임 보드를 볼 수 있었다.
"Power up differentiated learning"(차별화된 학습에 힘을 실어주세요)라는 슬로건으로 개별 학생의 수준에 맞는 맞춤형 학습을 강조했다.

기타 창의적 도구들

Erika SandströmCanva를 활용한 "How to be FRAMEOUS!"(어떻게 프레임어스가 될 것인가!)라는 독특한 프레젠테이션을 진행했다. 33년의 교육 경력을 가진 그녀는 "Green Screen Gal"(그린스크린 갈)이라는 별명으로 유명하며, 다음과 같은 활동들을 해왔다:
"created and presented Mindfulness Professional Development globally"(전 세계적으로 마음챙김 전문성 개발을 만들고 발표)
"founded @ClubMindful"(@ClubMindful 창립)
"serves as a leader for her District's SEL Team"(학군의 SEL 팀 리더로 활동)
"#MyBreathingBubble which educates others on how to create a personalized breathing bubble to incorporate Mindfulness into everyday tasks and beyond!"(일상 업무와 그 이상에 마음챙김을 통합하기 위해 개인화된 호흡 거품을 만드는 방법을 다른 사람들에게 교육하는 #MyBreathingBubble)
특히 그녀는 "2nd annual Green Screen Summit"(제2회 연례 그린스크린 서밋)을 만들고 공동 주최했으며, "Ed Tech K12 Magazine"의 표지를 장식하고 "TOP 30 IT Influencers"(TOP 30 IT 인플루언서) 중 한 명으로 선정되었다고 발표했다.

행사의 특별한 순간들과 마무리

경품 추첨과 커뮤니티 정신

행사 마지막에는 풍성한 경품 추첨이 진행되었다. 각 에듀테크 회사들이 제공한 다양한 선물들이 준비되어 있었다:
1단계 경품들:
School AI Swag Pack: School AI 공식 굿즈 패키지
Barbara's Book: Barbara Bray의 저서 "Grow Your WHY"
Turkish delight: Esen이 터키에서 가져온 전통 과자
Brisk Bundle: Brisk 도구 사용권과 굿즈
Curipod Tumbler: Curipod 브랜드 텀블러
We will splash you with something!: Snorkl에서 제공하는 깜짝 선물
WeVideo swag pack: WeVideo 공식 굿즈 패키지
2 free enterprise communities with all the bells and whistles!: CoLab Education에서 제공하는 프리미엄 커뮤니티 2개
2단계 경품들:
Edpuzzle Swag Pack: Edpuzzle 공식 굿즈
What could be better than rubber ducks: DoInk에서 제공하는 러버덕 컬렉션
3 Doink Licenses: DoInk 앱 라이선스 3개
Kami-Always stay charged and connected!: Kami 브랜드 파워뱅크
Magic School Surprise: MagicSchool AI 깜짝 선물
특히 "Stay in Touch!"(연락을 유지하세요!)라는 메시지와 함께 QR 코드가 제공되어, 참가자들이 쉽게 후속 정보를 받을 수 있도록 배려했다.

결론: 에듀테크의 현재와 미래

이번 EdTech SmackDown! Live는 단순한 제품 발표회를 넘어서 현재 교육계에서 가장 널리 사용되고 있는 핵심 에듀테크 도구들의 종합 전시장이었다. 특히 AI 기술의 교육적 활용, 게임화 학습, 접근성 지원, 창의적 표현 도구, 협업 플랫폼 등 교육의 모든 영역을 아우르는 포괄적인 솔루션들이 한자리에 모였다.
프로레슬링이라는 대중적인 엔터테인먼트 형식을 빌려온 것은 단순히 재미를 위한 것이 아니라, 교육자들이 부담 없이 새로운 기술을 접하고 동료들과 소통할 수 있는 환경을 만들기 위한 전략적 선택이었다. "스맥 토크"를 통해 각 도구의 차별화된 특징을 명확히 드러내면서도, 궁극적으로는 모든 도구가 교육 발전이라는 공통 목표를 향해 나아가고 있음을 보여주었다.
특히 인상적이었던 것은 발표자들의 다양성이었다. 전 세계 여러 국가에서 온 교육자들이 각자의 문화적 배경과 교육 철학을 바탕으로 도구를 소개하는 모습은, 에듀테크가 진정으로 글로벌한 교육 혁신 운동임을 실감하게 해주었다.
이 행사를 통해 현재 교육계의 디지털 전환이 단순한 기술 도입을 넘어서 교육 방법론의 근본적 변화를 추구하고 있음을 확인할 수 있었다. AI, 게임화, 개인화, 협업, 접근성이라는 다섯 가지 키워드로 요약할 수 있는 이러한 변화는 앞으로도 교육계의 주요 트렌드로 자리잡을 것으로 보인다.
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