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Make or Change Habbits(습관을 만들거나 바꾸기)

BBO
  1. UX Roadmap

정의

사용자가 새로운 행동과 패턴을 채택하도록 돕는 데 중점을 두는 UX 디자인의 필수적인 측면
사용자 심리학에 부합하는 경험을 만들어 습관을 만들거나 바꾸며,
습관 루프(신호, 루틴, 보상)와 B.J.Fogg의 행동 모델과 같은 원칙을 활용합니다.

핵심

Identify user goals and barriers 사용자 목표 및 장벽 파악
무엇보다도 사용자의 최종 목표를 파악하고
원하는 결과 달성을 방해할 수 있는 장애물을 파악해야 합니다.
디자인을 통해 이러한 장벽을 해결함으로써
사용자가 어려움을 극복하고 새로운 습관을 형성하도록 도울 수 있습니다.
Utilize triggers 트리거 활용
트리거 또는 프롬프트는 사용자에게 특정 행동을 상기시키기 위해 디자인에 통합될 수 있습니다.
이러한 트리거는 시각적(예 : 버튼), 청각적(예 : 알림음),
또는 상황적(예 : 시간 또는 위치 기반 알림)일 수 있습니다.
디자인에 트리거를 포함하면 사용자의 습관 형성을 개선할 수 있습니다.
Simplify the process 프로세스 간소화
복잡한 작업이나 목표를 더 작고 관리하기 쉬운 단계로 나누어
사용자가 새로운 습관을 더 쉽게 형성할 수 있도록 하세요.
이렇게 하면 사용자는 부담감을 덜 느끼고 원하는 행동을 고수할 가능성이 높아집니다.
Incorporate feedback and rewards 피드백과 보상을 활용하세요.
긍정적 강화는 새로운 습관을 장려하는 데 효과적인 도구입니다.
사용자에게 진행 상황에 대한 즉각적인 피드백을 제공하고,
작업 완료 또는 목표 달성 시 보상(예 : 배지, 포인트 등)을 제공하세요.
이를 통해 사용자에게 동기를 부여하고 제품 사용에 대한 몰입도를 높일 수 있습니다.
Leverage social influence 사회적 영향력 활용
인간은 본질적으로 사회적 동물입니다.
우리는 주변 사람들의 행동과 트렌드를 따라가는 경향이 있습니다.
디자인에 사회적 요소를 접목하여 건전한 경쟁을 촉진하고
사용자 간의 공동체 의식을 형성하여 새로운 습관을 형성하도록 유도하세요.
Iterate and improve 반복하고 개선하세요
디자인을 지속적으로 분석하고 개선하기 위해 노력하세요.
사용자 피드백을 수집하여 사용자가 새로운 습관을 형성하거나 유지하는데
어려움을 겪는 부분을 파악하고 그에 따라 디자인을 조정하세요.
1.
Design for ease and simplicity 쉽고 단순하게 디자인하기
작업 분할 : 복잡한 프로세스를 작고 관리하기 쉬운 단계로 분해하여
여러 단계로 구성된 등록 양식처럼 손쉽게 느껴지도록 합니다.
인터페이스 단순화 : 불필요한 요소를 제거하고 핵심 작업에 집중하여 인지 부하를 줄입니다.
일관성 사용 : 일관된 시각적 신호(색상, 크기, 배치)를 구현하여
사용자를 안내하고 의식적인 처리의 필요성을 줄입니다.
2.
Leverage triggers and cues 트리거와 신호 활용
외부 트리거 사용 : 알림, 이메일, 명확한 행동 촉구와 같은 요소를 구현하여 사용자 행동을 유도합니다.
내부 상태 해결 : 지루함이나 FOMO(놓치는 것에 대한 두려움)와 같이
내부적 트리거로 작용할 수 있는 사용자의 감정을 이해하고 이에 맞춰 디자인합니다.
3.
Provide clear rewards and reinforcement 명확한 보상과 강화 제공
진행 상황 축하 : 사용자에게 진행 상황을 보여 주어 성취감과 긍정적인 강화를 제공합니다.
기존 습관과 연결 : 기존 습관에 새로운 습관을 연결하여 더 쉽게 적용할 수 있도록 합니다.
친숙한 결과 보장 : 습관을 바꿀 때 새로운 루틴이
이전 루틴과 동일한 바람직한 결과로 이어지는지 확인합니다.
4.
Iterate and improve 반복 및 개선
피드백 수집 : 지속적으로 사용자 피드백을 수집하고 상호 작용 데이터를 분석하여 문제점을 파악합니다.
반복적인 변경 사항 적용 : 사용자 행동에 따라 디자인을 개선하여
시간이 지남에 따라 경험을 더욱 개선하고 지속 가능하게 만듭니다.

주의할 점

지속적인 효과를 창출하기 위해 디자이너는 사용자의 습관 형성이나 수정을 촉진하는 전략을 구현해야 합니다.
간단하고 직관적인 디자인을 통해 새로운 습관을 쉽고 간편하게 만들고,
알림과 같은 외부 트리거를 사용하고, 긍정적인 행동을 강화하기 위한 명확한 보상을 제공
하여야 합니다.
사용자에게 익숙한 것과 크게 다른 서비스를 디자인하는 것은 일찍 실패할 위험이 있습니다.
기존 사용자에게는 내장된 튜토리얼과 연습 과정을 통해 디자인 변경 사항을 알릴 수 있습니다.
또 다른 단계는 기존 디자인을 계속 사용할지 새 디자인을 사용할지
선택권을 제공하여 점진적으로 새 디자인에 적응하도록 하는 것입니다.

그렇다면?

습관 형성의 원칙을 이해하고 이러한 전략을 UX 디자인 프로세스에 통합하면
사용자가 새로운 행동을 더 쉽게 받아들이고 지속 가능한 변화를 만들 수 있도록 도울 수 있습니다.

참고자료

*How “Atomic Habits” Book Can Help You To Be A Better Designer
*UX Design Strategies to Maximize User Habits for Better Satisfaction
*8 books are recommended for Habit UX designer forming
*User Experience and Uncovering Habits to Change Behavior
Designing to build habits
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