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Use Consciousness to Interfere(의식 활용 개입)

BBO
  1. UX Roadmap

정의

•
UX 디자인에서 의식 활용 개입은
사용자가 잠시 멈추고, 자신의 행동에 더 주의를 기울이고,
자동으로 행동하기보다는
의도적으로 선택하도록 유도하는
인터페이스를 의도적으로 디자인하는 것을 의미
합니다.
•
의식을 활용하여 개입하는 것은 사용자 행동을 관찰하고 분석하는 데
의식적이고 의도적인 접근 방식을 취하여 문제나 개선 영역을 파악하고,
이러한 통찰력을 바탕으로 솔루션을 설계
하는 것입니다.

핵심

•
Interrupting Automaticity 자동성 방해
◦
많은 일상적인 디지털 상호 작용이 자동화되어 의식적인 생각이 거의 필요하지 않습니다.
◦
예 : 소셜 미디어 피드를 끝없이 스크롤
•
Promoting Deliberate Choices 의도적인 선택 장려
◦
사용자가 자신의 행동과 잠재적인 결과를 더 잘 인식하도록 함으로써
디자이너는 충동적이고 무의식적인 선택보다 의도적이고 의식적인 선택을 장려할 수 있습니다.
•
Mindful Prompts 마인드풀 프롬프트
◦
앱 One Sec은 사용자가 소셜 미디어 앱을 열 때마다
1초 동안 심호흡 애니메이션을 의무적으로 삽입하여 이러한 접근 방식을 활용합니다.
이러한 잠깐의 휴식은 즉각적인 만족의 고리를 끊어 소셜 미디어 사용을 크게 줄였습니다.
•
Consequence Visualization 결과 시각화
◦
재무 계획 앱은 매일 커피를 사는 것처럼 일상적인 소소한 소비 습관이
장기적으로 미치는 영향을 명확하게 보여주는 시각적 요소나 애니메이션을 사용하여
사용자가 자신의 재정적 미래에 대해 의식적으로 생각하도록 유도할 수 있습니다.
•
Information Architecture 정보 아키텍처
◦
명확하고 논리적인 정보 아키텍처는 사용자가 좌절감 없이 원하는 것을 찾을 수 있도록 돕고,
인지 부하를 줄이며, 더욱 효율적이고 의식적인 작업 완료를 가능하게 합니다.
•
Error Prevention and Feedback 오류 방지 및 피드백
◦
명확한 확인 메시지와 즉각적인 피드백 루프는 사용자가 중요한 행동을 인지하도록 유도하고, 진행 전에 의식적인 확인을 요구함으로써 오류를 방지합니다.
•
Observation 관찰
◦
사용자가 자연스러운 환경에서 제품을 사용하거나 유사 제품과 상호 작용하는 모습을 관찰하는 것부터 시작하세요.
◦
사용자의 습관, 선호도, 그리고 어려움에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
•
Analysis 분석
◦
관찰을 통해 수집한 데이터를 분석합니다.
◦
패턴, 문제점, 개선 기회를 파악하여 작업을 더 작은 구성 요소로 분할하거나,
특정 사용자 흐름을 검토하거나, 여러 사용자 그룹을 비교하는 것이 포함될 수 있습니다.
•
Empathy 공감
◦
사용자의 니즈, 문제, 그리고 동기를 이해하고 깊이 공감하세요.
◦
기능과 개선 사항의 우선순위를 정하고, 사용자의 니즈를 진정으로 충족하는 솔루션을 설계할 수 있습니다.
•
Experimentation 실험
◦
분석과 사용자에 대한 공감적 이해를 바탕으로 다양한 아이디어와 가능한 해결책을 도출합니다.
◦
신속한 프로토타입 제작과 사용자 테스트를 통해 아이디어를 테스트하고 피드백을 받아 디자인을 개선합니다.
•
Measure Impact 영향 측정
◦
사용자 행동과 핵심 성과 지표(KPI)를 모니터링하여 디자인 변경의 영향을 지속적으로 측정하세요.
◦
개입의 효과를 파악하고 향후 디자인 결정에 필요한 정보를 얻을 수 있습니다.

주의할 점

•
사용자의 기존 행동을 이해하는 것은 매끄럽고 효율적인 사용자 경험을 구축하는 것에 필수 조건입니다.

그렇다면?

•
해당 전략은 설득력 있는 기술과 행동 변화의 맥락에서 사용자가 해로운 습관을 피하거나
장기적인 이익에 부합하는 선택을 할 수 있도록 돕기 위해 적용
됩니다.
•
윤리적인 UX는 제품의 이익을 위해 해로운 결정을 내리도록 속이는 것이 아니라,
사용자가 자신의 이익을 위해 행동하도록 의식을 강화하는 것
을 도와야 합니다.

참고자료

*How to build intentional UX in an era of persuasive technology
*Dark patterns: Crossing the line in design ethics
Designing for Change: How Behavior Change Strategies in UX Can Transform User Habits
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