사용자의 마음이 잠재적인 행동에 대해 생각하도록 유도되면, 그에 대한 자동적인 반응이 발생합니다. 이 반응은 직관적이고 자동적일 수 있습니다.
2.
능력
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사용자가 얼마나 쉽게 행동을 수행할 수 있는지를 의미합니다.
•
사용자는 즉시 아무런 방해 없이 행동할 수 있어야 합니다.
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예 : 가입 버튼을 클릭하는 것은 쉽지만, 긴 양식을 작성하는 것은 더 어렵습니다.
3.
프롬프트
•
외적 자극은 우리 주변에 어떤 행동을 생각하게 만드는 무언가가 있을 때 발생합니다.
◦
예 : 알람, 냄새, TV와 같은 자극
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내적 자극은 어떤 행동을 유발하는 감정이나 생각처럼 마음 속에서 일어납니다.
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예 : 배고픔(우리에게 먹으라고 상기시키는 강력한 내적 자극)
•
The Wendel Model 웬델 모델
◦
평가, 타이밍, 경험이라는 세 단계를 추가로 제시하는데, 반응은 포그의 동기 부여와 매우 유사합니다.
3.
Strategies 전략
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순서대로 나열하면 사용자가 목표를 빠르고 효율적으로 달성하는 데 도움이 됩니다.
1.
자동화
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사용자가 요구하는 작업을 없애는 것입니다. 스마트 기본값, 머신러닝, 그리고 맞춤설정을 활용할 수 있습니다.
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예1 : 백그라운드에서 작업을 자동화합니다.
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예2 : 인지 부하를 줄이기 위해 스마트 기본값을 사용합니다.
2.
사용자의 습관을 만들거나 바꾸세요
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습관과 동기를 활용하는 것입니다. 특정 행동을 위해 노력하도록 유도하고 의식적인 노력을 없애는 것이 좋습니다.
◦
즉각적인 반응과 보상을 제시하세요.
◦
습관을 만드는 한 가지 방법은 사용자에게 보상을 제공하는 것입니다.
◦
보상이 크든 작든 "우리를 앞으로 나아가게 하고, 행동을 반복할 이유를 제공합니다." - 스티븐 웬델
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우리를 움직이는 두 가지 기본적인 동기
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외재적 동기
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"이 제품에 가입하면 로열티 프로그램에서 일부 보상을 받고 다음에는 무료로 받을 수 있을 것 같아요."
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가족, 직장 환경, 경쟁 또는 콘테스트 등에서 비롯될 수 있습니다.
•
특정 목표를 달성할 다른 방법이 없기 때문에 타인의 외부 세계에 접근하도록 부추깁니다.
▪
내재적 동기
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"이 제품을 구매하면 제 수익금 일부가 자선 단체에 기부되어 어려운 이웃을 도울 수 있어요. 다른 사람들을 돕는다는 생각에 저도 기분이 좋아질 거예요."
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개인의 바람과 욕구를 통해 형성되는 자체적인 보상을 만들어냅니다.
•
의미를 지닙니다. 사용자가 행동하도록 하려면 새로운 기술을 배우거나 스포츠를 마스터하는 것과 같은 내재적 동기를 활용하는 것이 가장 강력한 도구입니다.
3.
사용자의 의식적인 행동 지원
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처음 두 가지 전략 중 어느것도 가능하지 않다면, 목표 행동을 의식적으로 수행하도록 도와야 합니다.
•
가장 어려운 방법이며, 이성적이고 사고하는 자아에 호소하는 것을 의미합니다. 물론, 사용자가 신뢰 할 수 있고, 도움이 되며, 자신의 업무를 빠르고 효율적으로 완료할 수 있다고 생각하는 것이 있다면 문제가 없을 것입니다.
•
동기는 행동의 "이유"입니다. 행동을 주도하고 우리가 하는 일을 설명하는 욕구나 바람입니다. 우리는 동기를 관찰하는 것이 아니라, 관찰한 행동을 바탕으로 동기가 존재한다고 추론합니다. - 제프리 네비드, 심리학:개념과 응용
4.
Choosing the right actions 올바른 작업 선택
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잠재적인 최소 실행 가능 작업 목록 생성
◦
1단계에서 개발된 작업 스토리를 바탕으로 사용자의 목표가 무엇인지 더 명확하게 파악해야 합니다. 스티븐 웬델은 최소 실행 가능 행동(MVA)을 찾으라고 조언합니다. MVA는 "사용자가 반드시 수행해야 하는 목표 행동의 가장 짧고 간단한 버전"으로, 제품 아이디어가 효과적인지 테스트할 수 있도록 도와줍니다.
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가장 좋은 조치를 선택하세요
◦
그룹 토론 후 직무 사례를 바탕으로 가장 적합한 조치를 선택하세요.
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액션을 구성하세요
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사용자가 할 수 있는 모든 잠재적인 행동에 얽매이지 마세요. 이는 간단한 흐름도나 사용자 여정 이어야 합니다. 사용자가 어떤 이점을 얻기 위해 너무 많은 단계를 거쳐야 한다면, 우리는 목표를 달성하지 못한 것입니다.
◦
사용자가 특정 행동을 완료하기 위해 실제로 거쳐야 하는 단계의 순서를 생각해보세요.
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이러한 단계들을 수행하는 것이 쉽고 직관적입니까?
▪
각 단계에서 어려운 점은 어디에 있나요?
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완료 후 보상할 만큼 의미가 있나요?
▪
사용자는 각 작업을 어떻게 완료하고, 어떻게 알 수 있나요? 어떤 피드백을 받게 되나요?
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환경을 디자인하다
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행동을 지원하려면 적절한 환경을 조성하세요.
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사용자에게 동기를 부여하는 환경을 확보하세요
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가능하다면 기존의 내재적 동기를 활용하세요.
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사용자가 지금 행동할 준비가 되어 있는지 확인하세요.
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피드백을 제공하여 사용자가 성공 또는 실패하고 있는지 알 수 있도록 합니다.
▪
자신의 주의를 끌기 위해 경쟁하는 다른 행동을 피하거나 차용합니다.
▪
이상적으로는 이미 하고 있는 일을 그대로 이어가는 것이 좋습니다.
◦
사람들이 재정적 이익보다는 업무의 의미와 영향에 집중하도록 돕는 것이 업무의 질을 향상시킬 뿐만 아니라, 반직관적으로 보일지라도 재정적 성공도 향상시키는 가장 좋은 방법일 수 있습니다. - 에이미 브제스니에프스크와 배리 슈워츠
5.
Tactics and principles to support action 행동을 뒷받침하는 전략과 원칙
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