사용자의 마음이 잠재적인 행동에 대해 생각하도록 유도되면, 그에 대한 자동적인 반응이 발생합니다. 이 반응은 직관적이고 자동적일 수 있습니다.
2.
능력
•
사용자가 얼마나 쉽게 행동을 수행할 수 있는지를 의미합니다.
•
사용자는 즉시 아무런 방해 없이 행동할 수 있어야 합니다.
•
예 : 가입 버튼을 클릭하는 것은 쉽지만, 긴 양식을 작성하는 것은 더 어렵습니다.
3.
프롬프트
•
외적 자극은 우리 주변에 어떤 행동을 생각하게 만드는 무언가가 있을 때 발생합니다.
◦
예 : 알람, 냄새, TV와 같은 자극
•
내적 자극은 어떤 행동을 유발하는 감정이나 생각처럼 마음 속에서 일어납니다.
◦
예 : 배고픔(우리에게 먹으라고 상기시키는 강력한 내적 자극)
•
The Wendel Model 웬델 모델
◦
평가, 타이밍, 경험이라는 세 단계를 추가로 제시하는데, 반응은 포그의 동기 부여와 매우 유사합니다.
3.
Strategies 전략
•
순서대로 나열하면 사용자가 목표를 빠르고 효율적으로 달성하는 데 도움이 됩니다.
1.
자동화
•
사용자가 요구하는 작업을 없애는 것입니다. 스마트 기본값, 머신러닝, 그리고 맞춤설정을 활용할 수 있습니다.
•
예1 : 백그라운드에서 작업을 자동화합니다.
•
예2 : 인지 부하를 줄이기 위해 스마트 기본값을 사용합니다.
2.
사용자의 습관을 만들거나 바꾸세요
◦
습관과 동기를 활용하는 것입니다. 특정 행동을 위해 노력하도록 유도하고 의식적인 노력을 없애는 것이 좋습니다.
◦
즉각적인 반응과 보상을 제시하세요.
◦
습관을 만드는 한 가지 방법은 사용자에게 보상을 제공하는 것입니다.
◦
보상이 크든 작든 "우리를 앞으로 나아가게 하고, 행동을 반복할 이유를 제공합니다." - 스티븐 웬델
◦
우리를 움직이는 두 가지 기본적인 동기
▪
외재적 동기
•
"이 제품에 가입하면 로열티 프로그램에서 일부 보상을 받고 다음에는 무료로 받을 수 있을 것 같아요."
•
가족, 직장 환경, 경쟁 또는 콘테스트 등에서 비롯될 수 있습니다.
•
특정 목표를 달성할 다른 방법이 없기 때문에 타인의 외부 세계에 접근하도록 부추깁니다.
▪
내재적 동기
•
"이 제품을 구매하면 제 수익금 일부가 자선 단체에 기부되어 어려운 이웃을 도울 수 있어요. 다른 사람들을 돕는다는 생각에 저도 기분이 좋아질 거예요."
•
개인의 바람과 욕구를 통해 형성되는 자체적인 보상을 만들어냅니다.
•
의미를 지닙니다. 사용자가 행동하도록 하려면 새로운 기술을 배우거나 스포츠를 마스터하는 것과 같은 내재적 동기를 활용하는 것이 가장 강력한 도구입니다.
3.
사용자의 의식적인 행동 지원
•
처음 두 가지 전략 중 어느것도 가능하지 않다면, 목표 행동을 의식적으로 수행하도록 도와야 합니다.
•
가장 어려운 방법이며, 이성적이고 사고하는 자아에 호소하는 것을 의미합니다. 물론, 사용자가 신뢰 할 수 있고, 도움이 되며, 자신의 업무를 빠르고 효율적으로 완료할 수 있다고 생각하는 것이 있다면 문제가 없을 것입니다.
•
동기는 행동의 "이유"입니다. 행동을 주도하고 우리가 하는 일을 설명하는 욕구나 바람입니다. 우리는 동기를 관찰하는 것이 아니라, 관찰한 행동을 바탕으로 동기가 존재한다고 추론합니다. - 제프리 네비드, 심리학:개념과 응용
4.
Choosing the right actions 올바른 작업 선택
•
잠재적인 최소 실행 가능 작업 목록 생성
◦
1단계에서 개발된 작업 스토리를 바탕으로 사용자의 목표가 무엇인지 더 명확하게 파악해야 합니다. 스티븐 웬델은 최소 실행 가능 행동(MVA)을 찾으라고 조언합니다. MVA는 "사용자가 반드시 수행해야 하는 목표 행동의 가장 짧고 간단한 버전"으로, 제품 아이디어가 효과적인지 테스트할 수 있도록 도와줍니다.
•
가장 좋은 조치를 선택하세요
◦
그룹 토론 후 직무 사례를 바탕으로 가장 적합한 조치를 선택하세요.
•
액션을 구성하세요
◦
사용자가 할 수 있는 모든 잠재적인 행동에 얽매이지 마세요. 이는 간단한 흐름도나 사용자 여정 이어야 합니다. 사용자가 어떤 이점을 얻기 위해 너무 많은 단계를 거쳐야 한다면, 우리는 목표를 달성하지 못한 것입니다.
◦
사용자가 특정 행동을 완료하기 위해 실제로 거쳐야 하는 단계의 순서를 생각해보세요.
▪
이러한 단계들을 수행하는 것이 쉽고 직관적입니까?
▪
각 단계에서 어려운 점은 어디에 있나요?
▪
완료 후 보상할 만큼 의미가 있나요?
▪
사용자는 각 작업을 어떻게 완료하고, 어떻게 알 수 있나요? 어떤 피드백을 받게 되나요?
•
환경을 디자인하다
◦
행동을 지원하려면 적절한 환경을 조성하세요.
▪
사용자에게 동기를 부여하는 환경을 확보하세요
▪
가능하다면 기존의 내재적 동기를 활용하세요.
▪
사용자가 지금 행동할 준비가 되어 있는지 확인하세요.
▪
피드백을 제공하여 사용자가 성공 또는 실패하고 있는지 알 수 있도록 합니다.
▪
자신의 주의를 끌기 위해 경쟁하는 다른 행동을 피하거나 차용합니다.
▪
이상적으로는 이미 하고 있는 일을 그대로 이어가는 것이 좋습니다.
◦
사람들이 재정적 이익보다는 업무의 의미와 영향에 집중하도록 돕는 것이 업무의 질을 향상시킬 뿐만 아니라, 반직관적으로 보일지라도 재정적 성공도 향상시키는 가장 좋은 방법일 수 있습니다. - 에이미 브제스니에프스크와 배리 슈워츠
5.
Tactics and principles to support action 행동을 뒷받침하는 전략과 원칙
Si te suscribes al sitio, podrás recibir primero las últimas novedades, como nuevas publicaciones, mediante notificaciones y correo electrónico.
¡Regístrate en Slashpage y suscríbete a 'what_the_bbo'!