채용 공고

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인턴

Software Engineer

Status
채용 중
Category
  1. 정규직
  2. 경력
직군
Software Engineer
경력사항
경력 2년 이상
고용형태
정규직
근무지
San Francisco, CA , 서울 강남구 (역삼역 3분거리)
집중 채용기간! - 경력자에겐 기존 연봉 20% 인상을 제안드려요

Software Engineer

경력 2년 이상, 정규직
Python, TypeScript, Computer Vision, Windows App
San Francisco, CA / 서울 역삼역 2호선
연봉 및 스톡옵션 협의

주요업무

도르팀의 Software Engineer는 게이머가 자신의 플레이를 자동으로 기록하고, 더 쉽게 콘텐츠로 만들고, 자연스럽게 공유할 수 있도록 실제 제품을 만드는 역할을 합니다.
도르의 Software Engineer는 단순히 서버 API를 만드는 역할이 아닙니다. Windows 데스크톱 앱, 영상 처리, 온디바이스 AI/ML 모델, 제품 품질과 성능 최적화까지 아우르며 기술로부터 실제 유저가 사용하는 제품으로 구현하는 역할입니다.
Software Engineer는 이런 일을 합니다
도르의 Windows 데스크톱 앱 전반을 개발하고 개선합니다.
게임 플레이 자동 녹화, 하이라이트 감지, 클립 생성, 편집 경험을 실제 제품 기능으로 구현합니다.
온디바이스에서 동작하는 비전 AI / ML 모델을 제품 환경에 맞게 최적화하고 튜닝합니다.
정확도뿐 아니라 지연 시간, 메모리 사용량, CPU/GPU 점유율, 안정성까지 고려해 제품을 개선합니다.
다양한 게임 환경과 사용자 PC 환경에서 안정적으로 동작하는 경험을 만듭니다.
데이터와 VOC를 바탕으로 문제를 정의하고, 빠르게 이터레이션하며 제품을 개선합니다.
PO, Product Designer, Data Analyst와 함께 문제를 해결하고 실제 유저 지표의 변화를 만들어냅니다.
이 포지션에서 특히 중요한 문제
이 역할은 아래와 같은 문제를 기술적으로 풀어야 합니다.
연구용 모델을 만드는 사람보다 유저가 실제로 쓰는 제품 안에서 모델과 앱을 끝까지 동작시키는 사람이 필요합니다.
게임 이벤트를 정확하게 감지하면서도 실제 플레이에 부담을 주지 않는 문제
다양한 PC 사양과 게임 환경에서 안정적으로 녹화가 동작해야 하는 문제
온디바이스 AI 모델의 정확도와 성능을 동시에 만족시켜야 하는 문제
생성된 영상을 유저가 바로 쓸 수 있을 정도의 품질과 속도로 제공해야 하는 문제
복잡한 기술을 유저 입장에서는 단순하고 자연스러운 경험으로 바꿔야 하는 문제

팀에서 만들어갈 서비스

게임 플레이 자동 녹화 (Record)
유저가 놓치고 싶지 않은 순간을 자동으로 기록할 수 있도록 합니다.
특정 이벤트 기반 자동 녹화 경험을 더 정확하고 자연스럽게 개선합니다.
유저가 "설정하지 않아도 알아서 잘 찍히는 경험"을 만드는 것이 목표입니다.
게임 영상 생성 (Create)
자동으로 생성된 클립을 바탕으로 짧고 볼만한 영상이 만들어지도록 합니다.
유저가 직접 편집하지 않아도 결과물이 만족스럽도록 제품을 설계합니다.
"귀찮고 어려운 편집" 없이도 콘텐츠가 완성되는 경험을 만듭니다.
게임 영상 편집기 (Edit)
게임 영상 편집에 특화된 효과와 UX를 설계합니다.
전문 툴처럼 복잡하지 않지만, 결과물의 만족도는 높게 유지하는 제품을 만듭니다.
누구나 빠르게 영상 콘텐츠를 만들 수 있는 제작 경험을 목표로 합니다.
공유 경험 (Share)
만들어진 영상을 친구나 커뮤니티에 쉽게 공유할 수 있도록 합니다.
영상 생성에서 끝나는 것이 아니라, 실제 공유와 시청까지 이어지도록 설계합니다.

우리 팀이 일하는 방식

도르팀은 대표가 원하는 제품이 아니라 고객이 원하는 제품을 만듭니다.
1~2주의 짧은 이터레이션 안에서 문제 정의, 가설 수립, 실행, 측정, 학습을 반복합니다.
데이터와 유저의 목소리를 바탕으로 자율과 책임을 가지고 제품을 만듭니다.
엔지니어는 주어진 명세만 구현하는 역할이 아니라, 문제를 정의하고 결과를 만드는 역할입니다.
빠르게 만들고, 빠르게 검증하고, 빠르게 방향을 조정합니다.
기술적 완성도와 실제 사용자 가치를 동시에 높이는 데 집요하게 몰입합니다.

기술 스택과 툴

*모든 스택에 대한 경험을 기대하지 않습니다. 다만 빨리 배우고 슥듭이 가능하기를 기대합니다.
Application / Product
TypeScript
Electron
Windows Desktop App
React
Backend / Infra
Python
Node.js
MySQL
AI / ML
Computer Vision
Python
Media / Processing
영상 처리 및 인코딩 관련 도구

자격 요건

2년 이상의 소프트웨어 개발 경험이 있는 분
실제 사용자가 있는 제품을 개발하고 출시해본 경험이 있는 분
Windows 앱 또는 데스크톱 애플리케이션 개발 경험이 있는 분
TypeScript, Python 등으로 제품을 실제로 구현할 수 있는 분
단순 기능 구현을 넘어 제품의 품질과 사용자 경험까지 함께 고민하는 분
고객의 목소리와 데이터를 기반으로 제품을 개선해본 경험이 있는 분
어려운 문제를 끝까지 파고들어 해결하려는 집요함이 있는 분

우대 사항

San Francisco, CA / 미국 근무가 가능한 분
Electron 기반 Windows 앱 개발 경험이 있는 분
온디바이스 ML/AI 모델을 실제 제품 환경에서 튜닝하고 배포해본 경험이 있는 분
Computer Vision 또는 딥러닝 기반 기능을 제품에 적용해본 경험이 있는 분
모델 정확도뿐 아니라 latency, memory, CPU/GPU 사용량까지 최적화해본 경험이 있는 분
영상 처리, 인코딩, 클립 생성, 편집 관련 경험이 있는 분
다양한 하드웨어/OS 환경에서 안정성을 고려한 개발 경험이 있는 분
웹, 앱, 데스크톱 제품을 직접 개발하고 배포까지 해본 분
애자일한 환경에서 빠르게 실험하고 개선해본 분
영어로 자유롭게 의사소통이 가능한 분
영상 편집, 소셜 미디어 서비스, Windows 애플리케이션에 대한 이해가 높은 분
게이머이거나 게임 유저 행동에 대한 높은 이해가 있는 분

이런 분과 잘 맞아요

단순히 코드만 작성하는 사람보다 제품 문제를 푸는 사람
모델 성능표보다 실제 사용자 경험을 더 중요하게 보는 사람
연구로 끝내지 않고 실제 제품에 끝까지 연결하는 사람
다양한 PC 환경에서 안정적으로 동작하는 제품을 만드는 데 흥미가 있는 사람
어려운 기술 문제를 유저 입장에서는 단순한 경험으로 바꾸는 데 즐거움을 느끼는 사람
빠른 실행과 학습을 반복하는 팀에서 일하고 싶은 사람
전 세계 게이머가 매일 쓰는 제품을 직접 만들고 싶은 사람

지원자님의 이력서에서 이런 점을 알려주세요.

지금까지 만들었던 Product에서 어떤 문제를 해결했고, 어떤 임팩트를 만들었는지 알려주세요.
어려운 기술 문제를 실제 사용자 가치로 연결한 경험이 있다면 알려주세요.
Windows 앱, 데스크톱 앱, 온디바이스 추론, 모델 최적화 관련 경험이 있다면 구체적으로 적어주세요.
정확도 개선, 성능 최적화, 안정성 개선 등 수치로 설명 가능한 결과가 있다면 함께 적어주세요.
데이터와 VOC를 기반으로 스스로 정의하고 해결한 문제가 있다면 알려주세요.
업무와 경력의 나열보다 지원자님의 동기, 고민, 액션, 학습, 성과가 드러나면 좋습니다.

채용 절차

집중 채용기간! - 경력자에겐 기존 연봉 20% 인상을 제안드려요
1.
지원서 접수
2.
직무/컬쳐 핏 면접
3.
레퍼런스 체크
4.
처우 및 보상 협의

도르팀과 함께 하고 싶다면

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