제작일지

2026-06-18 작업일지
새 캐릭터를 더 빠르게 선보일 준비 캐릭터를 만들고 검수해서 공개하는 과정을 정비했습니다. 화면에서 바로 보이는 변화는 적지만, 앞으로 더 많은 캐릭터가 더 빠르게 올라옵니다. 검수와 공개 과정의 안정성도 함께 높여, 공개 도중 문제가 생기는 일을 줄였습니다. 사용자가 캐릭터를 생산하는 기능도 있긴 하지만, 서비스 초창기다보니 운영진에서 캐릭터나 스토리 기반의 세계관 콘텐츠 제공이 필요하기에 이를 위한 엔진을 구축하였습니다. 추후 양질의 컨텐츠가 지속 업데이트 될 예정입니다. 캐릭터를 고르기 쉬워졌어요 홈과 목록의 캐릭터 카드를 정리했습니다. 한 줄 소개와 태그가 카드에 함께 보여서, 어떤 캐릭터인지 한눈에 파악하고 고를 수 있습니다. 홈에서는 최신 캐릭터가 더 크게 노출되고, 전체 캐릭터로 바로 들어가는 입구도 항상 보이게 했습니다. 캐릭터 상세에는 세계관 소개도 추가했습니다. 대화 시작이 소설처럼 읽혀요 채팅을 시작할 때 나오는 도입부를, 해설·속마음·캐릭터 대사·내 대사가 색과 정렬로 구분되도록 다듬었습니다. 누가 하는 말인지 자연스럽게 읽힙니다. 성인 콘텐츠 정리 일반 사진과 성인 사진의 앨범을 분리했습니다. 성인 콘텐츠는 본인인증을 마친 분에게만 보이도록 했고, 필터를 풀기 전에 본인인증 안내를 먼저 띄웁니다. 본인인증 보상이 간혹 지급되지 않던 문제를 수정하고, 완료 안내 화면을 추가했습니다. 안정성 캐릭터 공개가 막히던 문제, 목록과 실제 데이터가 어긋나던 문제 등 여러 버그를 함께 잡았습니다.
이즈리얼
2026-06-12 작업일지
여러 캐릭터가 함께 나오는 '시나리오 대화' 한 명과의 1:1 대화뿐 아니라, 여러 캐릭터가 같은 장면에 등장해 함께 이야기하는 시나리오 대화를 처음 선보였습니다. 누가 말하는지 구분되도록 연출도 함께 넣었고, 홈에서 시나리오를 찾아볼 수 있는 섹션도 생겼습니다. 본인인증하면 크레딧을 드려요 회원가입 후 본인(나이)인증을 마치면 300크레딧을 지급합니다. 인증을 마치면 콘텐츠 안전 설정도 자동으로 맞춰집니다. 더 많은 캐릭터, 더 자연스러운 대화 새로 즐길 수 있는 캐릭터를 크게 늘렸습니다. 대화 진행을 다듬어, 캐릭터가 앞선 맥락을 더 잘 이어가도록 개선했습니다. 위 기능들이 추가되었고, 시나리오 기반의 대화 엔진은 더 개선하여 추후 좋은 연출로 콘텐츠가 제공될 예정입니다. 이를 위한 사전 작업이 진행되었습니다.
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Rovel을 오픈하며
안녕하세요. Rovel을 만들고 있는 운영자입니다. 드디어 Rovel 서비스를 조심스럽게 오픈합니다. Rovel은 제가 어릴 적부터 좋아했던 상상에서 시작한 서비스입니다. 만화, 게임, 소설 속 세계에 들어가 내가 직접 다른 선택을 하고, 캐릭터와 관계를 쌓고, 이야기를 조금씩 바꿔가며 오래 머무는 경험. 그런 상상을 AI 캐릭터챗이라는 형태로 더 많은 분들과 함께 즐기고 싶었습니다. 아직 부족한 점이 많습니다. 이미 오래 운영된 서비스들과 비교하면 미흡한 부분도 분명히 있을 것입니다. 기능이 완벽하지 않을 수도 있고, 어떤 대화는 기대만큼 자연스럽지 않을 수도 있습니다. 사용 중 불편한 점이나 어색한 부분도 있을 수 있습니다. 하지만 하나씩 천천히 고쳐가겠습니다. 빠르게만 가기보다는, 올바른 방향으로 가고 싶습니다. 속도가 조금 느리더라도 캐릭터가 더 자연스럽게 기억하고, 장면이 더 잘 이어지고, 가격은 더 부담 없고, 오래 즐겨도 아깝지 않은 서비스로 만들어가겠습니다. Rovel은 큰 조직을 빠르게 키우기보다, 지금은 더 좋은 서비스를 더 저렴하게 제공하는 쪽에 집중하려고 합니다. 인력을 크게 늘리고 비용을 키우기보다는, 그만큼 사용자가 부담 없이 더 오래 즐길 수 있는 구조를 만들고 싶습니다. 그래서 여러분의 의견이 정말 중요합니다. 불편했던 점, 어색했던 대화, 추가되면 좋을 기능, 가격에 대한 생각, 캐릭터와 이야기에서 아쉬웠던 부분까지 편하게 알려주세요. 좋은 의견을 많이 주실수록 Rovel은 더 빠르게 좋아질 수 있습니다. 출시한 지 하루 만에 벌써 개선점을 20개나 찾아주셨습니다. 정말 감사합니다. 직접 써보고, 불편한 점을 말해주고, 더 나은 방향을 함께 고민해주시는 분들이 있다는 것이 큰 힘이 됩니다. 감사의 마음으로 초대 쿠폰을 준비했습니다. 초대 쿠폰 안내 쿠폰 코드: clauders 지급 크레딧: 5,000 크레딧 대상: 선착순 50명 먼저 와주신 분들께 작은 감사의 의미로 드리는 쿠폰입니다. 사용하시다가 크레딧이 부족하거나 더 테스트해보고 싶은 부분이 있다면 편하게 이야기해주세요. 가능한 범위 안에서 더 도와드리겠습니다.
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Context Caching 실험 보고서
왜 실험했나 Rovel의 캐릭터 채팅은 매번 단순한 한 줄 답변만 만드는 기능이 아니다. AI가 캐릭터의 성격, 말투, 장면 상태, 이전 대화 흐름, 안전 규칙, 출력 형식 등을 함께 참고해야 한다. 그래서 한 번의 답변을 만들 때 꽤 긴 "맥락"이 같이 들어간다. 문제는 간단하다. 같은 규칙을 매번 다시 보내면 느려지지 않을까? 반복되는 맥락을 캐시하면 더 빨라질까? 실제 사용자 체감 속도에도 도움이 될까? Cloudturing의 글은 비슷한 질문을 Vertex AI와 Gemini 환경에서 실험한 사례였다. 특히 "Context Caching이 생각보다 레이턴시를 크게 줄이지 못했다"는 결론이 흥미로웠다. 우리도 현재 구조에서 같은 방향의 효과가 있는지 작은 실험을 진행했다. Context Caching이란? 간단히 말하면, AI에게 매번 반복해서 보내는 긴 내용 일부를 미리 저장해 두고 다음 요청에서 재사용하는 방식이다. 예를 들어 매번 이런 내용을 보낸다고 생각해보자. 캐릭터의 성격 말투 규칙 장면 진행 규칙 안전 규칙 JSON 출력 형식 이 내용이 거의 바뀌지 않는다면, AI 시스템이 이를 매번 처음부터 처리하지 않고 "전에 본 내용"으로 재사용할 수 있다. 이론적으로는 비용과 처리 시간이 줄어들 수 있다. 다만 캐싱은 모든 시간을 줄여주지는 않는다. AI 답변 과정은 크게 보면 다음처럼 나뉜다. 입력 맥락을 읽고 준비하는 시간 실제 답변을 생각하고 생성하는 시간
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캐릭터챗 가격 구조
AI 캐릭터챗의 가격은 겉으로 보면 단순해 보입니다. 사용자가 한마디를 보내고, 캐릭터가 답장을 하나 돌려주는 것. 그래서 보통은 이것을 1턴이라고 부릅니다. 하지만 실제로 AI가 처리하는 1턴은 사용자가 방금 입력한 한 문장만이 아닙니다. Rovel의 대화 엔진 기준으로 보면, 한 번의 답변을 만들기 위해 AI에게 함께 전달되는 정보는 훨씬 많습니다. 대략 이런 것들이 한 번에 들어갑니다. 캐릭터의 기본 설정 세계관 설명 현재 장소와 분위기 독자의 이름, 성별, 자기소개 캐릭터와 독자의 관계 상태 호감, 신뢰, 긴장, 비밀 진행도 같은 관계 게이지 지금까지 읽은 스토리 진행도 독자가 이미 알고 있는 사실 해금된 대화 주제 현재 일과와 인게임 시간 디렉터 이벤트와 장면 전개 의도 최근 대화 기록 기억 요약 약속, 미해결 질문, 발견된 사실 최근 등장한 NPC나 제3자 장기 기억에서 이번 턴에 다시 불러올 만한 내용
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Rovel을 만든 이유
어릴 적부터 저는 만화와 게임을 좋아했습니다. 책을 읽을 때도 단순히 줄거리를 따라가는 것만으로는 만족하지 못했습니다. 어느 순간부터는 그 세계 안에 저만의 캐릭터를 세워두고, 이미 정해진 이야기를 조금씩 바꿔가며 상상하곤 했습니다. 때로는 주인공의 곁에 있는 조력자가 되기도 했고, 때로는 전혀 다른 선택을 하는 새로운 인물이 되기도 했습니다. 어떤 세계에서는 신군주처럼 판을 뒤집는 존재가 되어, "만약 내가 저 이야기 속에 있었다면?" 이라는 상상을 오래도록 이어가곤 했습니다. 그러다 최근 AI 캐릭터챗 서비스를 접하게 되었습니다. 제가 어릴 때부터 혼자 해오던 상상이, 이제는 실제로 대화하고 반응하는 형태로 눈앞에 나타난 것 같았습니다. 좋아하는 캐릭터와 이야기하고, 세계관 안에서 새로운 장면을 만들고, 내가 선택한 말에 따라 이야기가 달라지는 경험은 정말 매력적이었습니다. 하지만 즐기다 보니 한 가지 아쉬움이 생겼습니다. 좋은 AI 모델을 쓰는 서비스일수록 요금이 너무 비쌌습니다. 몇 마디 나누다 보면 금방 포인트가 줄어들고, 더 깊게 몰입하려는 순간 비용이 먼저 떠올랐습니다. 상상은 자유로워야 하는데, 대화 한 턴 한 턴마다 망설이게 되는 구조가 조금 아쉬웠습니다. 그래서 생각했습니다. "이런 서비스를 내가 직접 만들 수는 없을까?" "가능한 한 원가에 가깝게, 더 많은 사람들이 부담 없이 즐길 수 있게 만들 수는 없을까?" "내가 어릴 때부터 원했던 그 서비스를, 다른 사람들도 함께 즐기게 할 수는 없을까?" Rovel은 그런 마음에서 시작했습니다. 단순히 싸게 만드는 서비스가 아니라, 제가 정말 쓰고 싶은 서비스를 만들고 싶었습니다. 좋은 캐릭터, 좋은 이야기, 몰입할 수 있는 대화, 그리고 오래 즐겨도 부담이 적은 가격. 상상하는 일을 좋아하는 사람들이 비용 때문에 금방 멈추지 않았으면 했습니다. 저는 거창한 플랫폼을 만들고 싶다기보다, 먼저 하나의 좋은 경험을 만들고 싶습니다. 책을 읽고, 이야기를 끝까지 따라가고, 그 세계의 캐릭터와 다시 만나 대화하는 경험.
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Slashpageで作成