안녕하세요 플레이어블 콘텐츠 플랫폼 리얼월드입니다. 경기도 박물관이 일을 냈습니다! 단 일주일 만에 수천 명이 몰려들었습니다. 조용했던 박물관이, 지금은 북적이는 활기 속에서 '경기 트레저 헌팅'의 열기로 가득 차 있습니다. 아이들부터 어른까지, 모두가 눈을 반짝이며 미션을 수행하고, 전시 속 유물들이 다시 살아 움직이는 듯한 순간을 경험하고 있습니다. 무슨 일이 있었던 것일까요? 전시관, 박물관 프로그램의 새로운 이정표가 된 멋진 프로젝트에 관해 소개드리겠습니다! 경기트레저헌팅 - 유물수호대가 되어 박물관에 숨겨진 비밀을 밝혀라! 그 주인공은 바로 '경기트레저헌팅'이라는 보물찾기형 미션 게임입니다. '경기 트레저 헌팅'은 경기도, 경기관광공사, 그리고 경기도박물관과 리얼월드가 함께 선보인 실감형 체험 콘텐츠입니다. 방문객들은 박물관 곳곳을 탐험하며 QR코드 미션을 수행하고, 전시 유물과 연결된 이야기를 풀어내는 방식으로 진행됩니다. 이 게임은 단순한 보물찾기를 넘어, 전시물의 주인공이 되어 사람들의 기업속에 잊혀진 사연을 되살리는 구조를 통해 아이들부터 성인까지 누구나 여러 전시물들에 대한 입체적인 이야기를 자세히 살펴볼 수 있도록 설계되었습니다. 무엇보다 이 캠페인은 전시와 체험, 그리고 온라인 바이럴까지 모두를 한 가지 덩어리로 연결되도록 유기적으로 설계하였는데요, 덕분에 엄청난 관심과 흥행을 기록했고 온라인 바이럴까지 더해져 지속 방문으로의 시너지까지 일어나고 있습니다. 이번 소식에서는 경기도 박물관이 전시체험이라는 형식에 있어 새로운 이정표와 흥행을 만들어낸 비밀을 소개하고자 합니다. 누구나 빠져드는 보물찾기 스토리텔링 ‘보물찾기’는 세대를 불문하고 모두에게 친근한 놀이입니다. 하지만 경기 트레저 헌팅은 단순한 보물찾기를 넘어서, 관람객을 ‘유물수호대 신입사원’으로 임명합니다. 잠들어 있던 유물의 이름과 사연을 밝혀내는 과정에서, 전시물은 더 이상 무생물이 아닙니다. 마치 관람객과 대화를 나누는 생생한 존재가 되어, 박물관 전체가 하나의 거대한 모험무대로 변신합니다. 덕분에 아이들은 물론 어른들도 인디아나존스가 된 듯 두근두근 마음으로 유물을 관찰하고 공간을 누비는 모습이 연출됩니다. 덕분에 게임을 끝낸 참여자들 중 일부는 별도로 도슨트 프로그램에도 참여하며, 전시물에 대한 더욱 깊은 설명과 맥락을 알고자 하는 움직임으로 이어졌습니다. 전시와 게임의 완벽한 융합 AR이나 QR을 사용한 실감기술 기반 체험형 콘텐츠는 이제 새롭지는 않습니다. 오히려 잘못 사용하는 경우가 많아 식상하고 외면을 받는 경우도 태반입니다. 경기 트레저 헌팅은 플레이어블한 '스토리'가 핵심이고 상호 작용 부분에 사용되는 QR이나 웹뷰 등의 사용에 있어 전시물과의 자연스러운 조화가 일어나도록 만드는데 세심한 접근을 취했습니다. 경기트레저헌팅에서 사용되는 QR코드는 전시물 옆, 혹은 유리관 속에 자연스럽게 녹아들어 은은한 조명을 받으며 존재감을 드러냅니다. 덕분에 관람객은 전시를 구경하고 있는 느낌보다, 가상 세계 속 흥미진진한 게임 공간에 들어와 직접 ‘플레이’하고 있다는 느낌을 얻게 됩니다. 전시와 게임이 같은 무게감으로 공존하는 순간, 몰입감은 최고조에 달합니다. 덕분에 참여 현장을 보면 그야말로 몰입하고 있는 느낌이 가득하죠. 처음엔 그냥 애들이 하는 게임이지 하던 어른들도 어느샌가 같이 살펴보고 머리를 맞대고 대화를 나누는 장면이 자주 연출되는데요, 골똘히 전시물과 그 정보들을 살펴보고 탐색하며 즐기는 경험은 그야말로 다른 차원의 박물관 경험을 선사하고 있는 순간입니다. 특별 전시회에 준하는 수준의 홍보 경기박물관의 입구에서부터는 물론, 전시관 내부의 초대형 현수막, 그리고 곳곳에 배치된 안내물, 그리고 체험존으로 안내하는 플래그와 포토존까지, 경기트레저헌팅은 마치 특별 기획 전시회장에 입장하는 듯한 분위기를 연출했습니다. 관람객들은 입구에서부터 시각적으로 압도당하며 “여긴 지금, 새로운 체험형 전시의 현장이다!”라는 메시지를 직관적으로 느끼게 되었습니다. 이러한 장치는 입장 순간부터 설렘과 호기심을 자극하고, 곧 이어질 모험에 대한 기대감을 한층 더 고조시켰습니다. 그저 X배너 하나 세워두고 홍보하는 것과는 결이 다릅니다. 예산을 들인만큼 제대로 홍보하는 것은 흥행에 절대적인 기준입니다. 절대 one of them 으로 접근해서는 안됩니다. 관람객이 스스로 홍보대사가 되다 경기트레저헌팅 미션을 끝내면 리워드가 기다립니다. 단순한 기념품이 아니라 미션의 서사와 연관된 작은 수호대 배지나 문화재 모양 굿즈 등, 참여 경험을 이어갈 수 있는 아이템이 제공됩니다. 조건은 단 하나, 앱이나 SNS에 후기를 남기는 것. 식당 영수증 이벤트나 팝업 행사에서 흔히 볼 수 있는 후기 이벤트가 전시관·박물관에서는 의외로 드뭅니다. 하지만 지금은 사람들이 경험담과 후기를 보고 갈지 말지를 판단하는 시대이기에, 이 부분은 놓치면 안 되는 매우 중요한 포인트였습니다. 경기트레저헌팅은 이를 적극 반영해 운영했고, 자연스럽게 맘카페·이색체험 카페·학교 등 다양한 채널을 통해 입소문이 퍼지며 방문을 유도하는 데 성공했습니다. 덕분에 단 일주일 만에 리뷰만 천 개 이상이 쏟아졌고, 자발적 후기는 또 다른 방문객을 불러들이며 선순환의 파도를 만들어냈습니다. 현장의 에너지를 더하는 운영진 그리고 무엇보다 큰 힘은 경기도 박물관의 학예사님 및 운영진에게 있었습니다. 방문객 한 명 한 명을 밝은 미소와 진심 어린 태도로 맞이했습니다. 질문 하나에도 적극적으로 반응하며, 미션 수행을 응원했습니다. 엄숙한 분위기의 박물관 느낌을 생각하고 긴장하며 들어왔던 방문객들은 입구에서 이내 자신도 밝은 미소를 띄며 마음의 무장을 해제하게 됩니다. 덕분에 안내데스크라는 공간은 기능적인 공간을 넘어서서 방문객들을 '환대'하는 공간으로서 역할하며 사람들이 쉽게 다가가고 대화를 나누는 시작점이 될 수 있었습니다. 실제 다양한 후기들에서도 “운영진이 너무 친절했고 덕분에 행복했다”라는 평가가 많이 등장했습니다. 덕분에 사람들은 입장할 때보다 퇴장할 때 더 큰 만족감과 행복감을 안고 돌아갔습니다. 박물관을 처음 방문한 사람에겐 그 첫 경험이 인생 전체의 경험을 좌지우지 하는데요, 경기도 박물관은 이런 관점에서 정말이지 긍정적인 이미지를 형성시키는데 큰 기여를 하고 있다고 생각합니다! 2026년 경기도 전역으로 확대될 예정! 앞서 언급한 다섯 가지 요소는 각각 따로 떨어져 있는 것이 아니라 긴밀하게 맞물려 하나의 유기적인 흐름을 만들었습니다. 스토리텔링, 전시와 게임의 조화, 전시회급 홍보, 후기 기반 바이럴, 운영진의 환대가 서로 연결되며 시너지를 발휘했기에 경기트레저헌팅은 단순한 이벤트가 아닌 '박물관 혁신'으로 자리매김할 수 있었습니다. 유물에 새로운 숨결을 불어넣고, 관람객이 주체적으로 이야기를 완성하는 구조로 박물관의 패러다임을 바꿔 놓았습니다. 이제 박물관은 단순히 '보여주는 곳'이 아니라, 함께 '만들어가는 곳'으로 진화하고 있습니다. 이번 사업은 경기관광공사가 스마트폰으로 경기도박물관에서 가상 유물체험을 해볼 수 있는 '트레저 헌팅' 시범사업을 처음 도입한 것입니다. 올해는 첫 시범사업인 만큼 사용자 경험, 운영 결과 반영 및 도내 문화자원을 활용한 체험형 관광 콘텐츠의 전략적 확산 차원에서 '경기도 박물관'에서 전시물을 활용했는데요, 경기관광공사는 이번 시범사업을 계기로 2026년부터 민간 기업 및 시·군과 협력해 '챌린지 트레저 헌팅'으로 사업 범위를 경기도 전역으로 확대할 계획이랍니다. 지역 축제나 관광지와 연계해 콘텐츠를 다양화하고, 참여자의 흥미를 높이는 미션과 보상 체계를 도입할 예정이죠. 경기관광공사와 경기도는 경기트레저헌팅이 예상보다 훨씬 큰 호응을 얻으며 운영되자 무척 고무되어 있는데요, 관계자도 "앞으로 도 문화유산에 대한 보호 인식 증진 및 관광자원으로의 활용 촉진에도 기여할 수 있는 만큼 MZ세대를 포함한 다양한 계층의 참여를 적극 유도하도록 하겠다"고 밝히기도 했답니다. 멋지죠? 여러분도 경기도박물관을 방문해서 흥미진진 두근두근 유물 수호대의 주인공이 되어서 참여해 보세요. 박물관, 전시관 관계자 여러분들도 관심을 갖고 더욱 재미있고 흥미로운 콘텐츠 및 공간 경험을 할 수 있는 지점을 찾아보세요!