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261101 단기 휴식 공지
안녕하세요, 격조했습니다. 쿼티입니다. 예정되어 있던 오퍼레이터 4의 공개를 끝으로, 애프터메스는 12월 한 달간 짧은 휴식기를 가지려 합니다. 기별 없이 캐릭터 예고 프리뷰만 비워 둔 채 쉬어 가는 것은 예의가 아니라고 생각해 짧게나마 공지를 올립니다. 흐름이 끊기지 않도록 꾸준히 공개를 이어 가고 싶었으나 건강상의 문제로 제작에 오래 집중하기 어려운 상황이 되었습니다. 이 때문에 목표했던 제작 일정을 맞추지 못해 예정된 시각을 넘겨 캐릭터를 공개하는 일이 거듭되었고, 기대해 주시는 분들을 기약 없이 기다리시게 하는 것 같아 마음이 편치 않았습니다. 큰 이상은 아니나 며칠간 통원 치료가 필요한 상태이고, 몸이 좋지 않다 보니 작업 속도도 많이 더뎌져 어렵게 휴식을 결정했습니다. 죄송합니다. 최소한 12월 중순까지는 경과를 지켜보며 쉬어 갈 예정입니다. 다만 크리스마스와 신년 등 연말 이벤트는 꼭 함께하고 싶은 마음인지라, 그 전에는 돌아올 계획입니다. 휴식 기간에는 댓글 확인이나 답변이 늦어질 수 있으니 너른 양해 부탁드립니다. 8, 데미안, 4는 변동 없이 예정대로 공개됩니다. 건강한 모습으로 돌아오겠습니다. 감사합니다. 🙇💦
  1. 공지사항
260816 앵커 사과문
애프터메스 시리즈를 제작하며 레퍼런스 앵커로 Call of Duty 장르와 CS2(Counter-Strike 2)를 지침에 기재했습니다. 포스타입 설정 문서에 밝힌 대로 애프터메스 세계관을 기획하며 가장 많은 영향을 받은 두 작품이 Call of Duty와 CS2입니다. 세계관 항목에 적어둔 보충 설명만으로는 제가 원하는 수준의 밀리터리 액션 묘사와 전개 속도가 나오지 않을 것이라 판단해, 두 작품을 그대로 레퍼런스 앵커로 사용했습니다. 당시 이 시리즈는 혼자 플레이할 목적으로 만든 것이었고, 상업 작품을 앵커로 설치해 챗봇을 구동하는 일에 별다른 문제의식을 갖지 못했습니다. 그러나 이후 이를 수익화 플랫폼에 공개하면서도 엄연히 팬층이 존재하는 상업 작품이 앵커로 박혀 있는 캐릭터를 배포한다는 것이 무엇을 의미하는지 한 번도 돌아보지 않았습니다. 처음의 판단이 안일했던 것을 넘어, 공개 시점까지 저작권 문제를 점검하지 않은 것은 명백한 저의 태만입니다. 내부 프롬프트에 앵커로 사용한 원작과 그 작품을 아끼는 팬분들께 죄송합니다. 제 지침을 순수 창작으로 믿고 사용해주시고 좋게 봐주셨던 분들께도 죄송합니다. 논란이 커지는 과정에서 저 대신 해명하느라, 또는 실망감을 삭이느라 마음 쓰신 분들께도 면목 없습니다. 프롬프트 내부의 앵커는 논란이 되었던 당시 전면 삭제했습니다. 추후 캐릭터 제작 시에도 상업 작품을 앵커나 레퍼런스로 사용하지 않겠습니다. 공지가 늦어진 점에 대해서도 사과드립니다.
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