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ThingLink

ThingLink(싱링크)는 이미지·영상·360도 사진·3D 모델 등에 **핫스팟(인터랙티브 태그)**을 달아 텍스트·오디오·영상·링크·퀴즈 등을 삽입할 수 있는 몰입형 콘텐츠 제작 플랫폼입니다.

기본 개념

사진 한 장, 영상, 360도 파노라마, 3D 모델 등 어떤 시각 미디어든 업로드한 뒤 원하는 지점에 핫스팟 아이콘을 놓으면, 그 위에 텍스트 설명·이미지·음성·영상·외부 링크·퀴즈 등을 겹겹이 붙일 수 있습니다.
드래그 앤 드롭 방식의 직관적인 편집기로, 2분 정도면 기본 사용법을 익힐 수 있을 정도로 간단합니다.
여러 장면(Scene)을 연결하면 가상 투어(Virtual Tour)를 만들 수 있고, VR 헤드셋·AR(증강현실)과도 호환됩니다.

주요 기능

핫스팟 태깅: 이미지·영상·360도 콘텐츠의 특정 지점에 정보를 담은 태그를 달아, 클릭/탭하면 상세 내용이 펼쳐지는 인터랙티브 경험을 만듭니다.
360도 & VR 콘텐츠: 360도 카메라로 촬영한 사진·영상을 업로드해 교실·실험실·현장 등의 가상 투어를 만들 수 있으며, VR 헤드셋으로 체험할 수도 있습니다.
시나리오 빌더(Scenario Builder): 분기형 시나리오를 설계하여, 학생의 선택에 따라 다른 장면·결과로 이동하는 롤플레잉·문제 해결 활동을 만들 수 있습니다. PDF를 업로드하면 AI가 자동으로 시나리오를 생성해 주는 기능도 추가되었습니다.
AI 지원 콘텐츠 생성: AI가 핫스팟 텍스트 작성, 퀴즈 생성, 이미지 생성, 다국어 자동 번역 등을 도와줍니다.
접근성: WCAG 2.2 AA 수준의 접근성을 준수하며, 60개 이상 언어를 지원하는 Immersive Reader(읽기 도구), 음성 안내, 스크린 리더 호환 등이 내장되어 있습니다.
퀴즈·설문 삽입: 핫스팟 안에 객관식 문제, 설문(Poll), 양식(Form) 등을 넣어 형성평가를 콘텐츠 안에 자연스럽게 녹일 수 있습니다.

K-12에서의 활용

가상 현장학습: 박물관, 역사 유적지, 생태계, 우주 등을 360도 이미지로 구현해 교실 안에서 체험 학습을 진행합니다.
인터랙티브 도해·다이어그램: 과학 실험 도구, 인체 구조, 지도, 기계 내부 등의 이미지에 핫스팟을 달아 각 부분에 대한 상세 설명을 붙입니다.
학생 창작 활동: 학생이 직접 이미지·사진에 핫스팟을 달아 프로젝트 결과물(역사 탐구, 독후 활동, 지역 조사 등)을 만들고 공유합니다.
게이미피케이션: 시나리오 빌더로 인터랙티브 탈출 게임, 역사적 사건 기반 의사결정 게임 등을 설계해 참여도를 높입니다.
디지털 스토리텔링: 여러 장면을 연결해 학생이 몰입형 디지털 이야기를 만들고, 그 안에 내레이션·음악·영상을 삽입합니다.

대학교에서의 활용

가상 실험실·현장 실습: 의학·간호·공학 등에서 실험실·병원·공장 환경을 360도로 촬영한 뒤, 각 장비·절차에 핫스팟을 달아 사전 교육이나 안전 교육에 활용합니다.
캠퍼스 투어: 신입생·유학생을 위한 인터랙티브 캠퍼스 가상 투어를 제작해 입학 홍보에 사용합니다.
시뮬레이션 기반 평가: 시나리오 빌더로 간호 환자 대응, 법률 상담, 비즈니스 의사결정 등의 분기형 시뮬레이션을 만들어, 학생의 판단력과 문제 해결 능력을 평가합니다.
LMS 연동: Canvas, Moodle, Blackboard 등 주요 LMS와 LTI 연동을 지원하며, SSO(Single Sign-On)도 가능해 기존 대학 인프라에 통합됩니다.
ThingLink 블로그
ThingLink Tip
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ThingLink의 놀라운 진화: 교육 현장을 바꾸는 혁신 기술들
이 글을 읽으면 무엇을 알게 되나요? 이 글을 읽으면 ThingLink가 어떻게 교육 현장의 패러다임을 바꾸고 있는지, 그리고 최신 3D 캡처 기술과 AI 통합이 가져올 교육 혁신을 알게 되어요. 실제 교육 현장에서 일어나고 있는 놀라운 변화들과 앞으로 다가올 미래 교육 기술의 모습을 생생하게 경험할 수 있습니다. 핵심 내용 요약 ✅ 실제 교육 현장의 성공 사례들 - 학생들의 목소리를 살린 혁신적 프로젝트들 📊 기업과 교육의 만남 - Mitsubishi Electric의 엔지니어 양성 프로그램 🔍 최신 기술 업데이트 - 3D 캡처, 다국어 번역, VR/AR 통합 💡 미래 교육의 모습 - 디지털 트윈과 몰입형 학습 환경 🎯 실용적 활용 방안 - 교사들이 바로 적용할 수 있는 구체적 방법들 1. 학생들의 진짜 목소리를 담은 포트폴리오 혁명 플로리다의 Tallahassee Future Leaders Academy에서 일어난 일은 정말 놀라웠습니다. 엘름 미셸(Elm Michelle)이라는 교사가 학생들과 함께 만든 프로젝트는 단순한 이력서나 포트폴리오를 넘어선 진짜 학습 기록이었어요. 학생들은 여름 동안 직장 체험을 하면서 매일매일 자신의 경험을 영상으로 기록했습니다. "오늘은 정말 좋은 하루였어요. 왜냐하면..." 이런 식으로 시작하는 학생들의 생생한 목소리가 담긴 영상들이 하나의 인터랙티브 맵에 모여 있었죠. 각 학생의 핫스팟을 클릭하면 그 학생만의 이야기가 펼쳐집니다. 직장에서의 인터뷰, 힘들었던 순간들, 성취감을 느꼈던 경험들이 모두 담겨 있었어요. 한 학생은 "바리스타가 되는 건 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 복잡해요. 단순히 버튼 누르고 라떼 만드는 게 아니거든요"라고 말하며 자신의 경험을 진솔하게 들려주었습니다. 이 프로젝트를 본 교육자들은 모두 감동받았습니다. 학생들이 자신의 감정과 생각을 솔직하게 표현할 수 있는 공간이 만들어진 것이죠. 우리는 학생들의 목소리에 더 귀 기울여야 한다는 것을 깨달았습니다. 2. 기업이 교육에 뛰어든 이유 Mitsubishi Electric UK의 사례는 정말 인상적이었습니다. 이 회사는 자동차만 만드는 게 아니라 난방, 전기, 지속가능한 에너지 시스템을 다루는 기업이에요. 그런데 이들이 교육에 뛰어든 이유가 있었습니다. 전 세계적으로 엔지니어가 부족하다는 심각한 문제 때문이었어요. 기존에는 엔지니어들이 교육센터로 직접 와서 교육을 받아야 했는데, 이는 많은 시간과 비용이 들었습니다. 그래서 이들이 선택한 방법은 몰입형 교육 콘텐츠를 만드는 것이었어요. VR 헤드셋이나 일반 기기에서도 볼 수 있는 인터랙티브 교육 자료를 제작했죠. 결과는 놀라웠습니다. 교육비용은 크게 줄어들었고, 교육 효과는 오히려 높아졌어요. 더 중요한 것은 이들이 사회적 책임을 다했다는 점입니다. 자신들이 만든 교육 자료를 대학과 학교에 무료로 제공해서 미래의 엔지니어들을 양성하는 데 기여했거든요. 한 참가자는 "처음에는 지루할 줄 알았는데 전혀 그렇지 않았어요. 정말 재미있고 유익했습니다"라고 소감을 밝혔습니다. 3. 11개 학교가 함께 만든 기적 영국의 Leo Academy Trust는 11개의 서로 다른 학교들이 모인 교육구였습니다. 셰릴(Cheryl)이라는 리더가 이끈 이 프로젝트는 단순히 기술을 도입하는 것이 아니었어요. 가장 중요했던 것은 학생들의 존엄성이었습니다. 모든 학생이 자신만의 기기를 가지고, 필요한 접근성 도구들을 사용할 수 있도록 했어요. 교육학이 먼저, 기술이 두 번째라는 원칙을 철저히 지켰죠. 결과는 놀라웠습니다. 국가 평균을 뛰어넘는 성과를 거둔 것이에요. 특히 소외계층 학생들이 다른 학생들보다 더 좋은 성과를 내기도 했습니다. 셰릴은 "교사들이 수업 준비에 시간을 낭비하지 않아요. AI와 ThingLink 같은 도구들을 활용해서 정말 중요한 일, 즉 학생들을 돌보는 일에 집중할 수 있게 되었거든요"라고 말했습니다. 4. 3D 세상을 스마트폰으로 담는다
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    Contenjoo
Canva와 Thinglink로 만드는 크로스웨이트 초등학교의 창의 교육
• 학생들이 Canva와 Thinglink를 활용하여 레이크 디스트릭트 지역 가상 현장 학습 프로젝트 진행 • 학생들이 직접 인터뷰, 현장 방문, 리서치를 통해 지역 관광, 음식, 야생동물 등 다양한 주제 탐구 • 디지털 포트폴리오 제작을 통해 협업, 의사소통, 디지털 역량 강화 • AI 도구를 윤리적으로 활용하여 콘텐츠 제작 및 프레젠테이션 스킬 향상 혁신적인 교육 접근 크로스웨이트 초등학교는 13년간 Matt 교장 선생님의 리더십 아래 디지털 기술을 적극 활용한 혁신적인 교육을 실천해왔습니다. 특히 Pete 선생님이 디지털 교육을 주도하며 1학년부터 6학년까지 전 학년이 디지털 포트폴리오를 제작하고 있습니다. 프로젝트 기반 학습의 실제 학생들은 레이크 디스트릭트 지역을 주제로 관심 분야별로 팀을 구성했습니다. 각 팀은 지역 관광, 미슐랭 레스토랑, 멸종위기 조류인 큐루, 기후 등 다양한 주제를 선정했습니다. 처음에는 인터넷 검색으로 시작했지만, 점차 현장 전문가 인터뷰와 방문으로 발전했습니다. 디지털 도구의 통합적 활용 Canva와 Thinglink를 주요 도구로 활용하여 가상 현장 학습 콘텐츠를 제작했습니다. AI 기능을 활용한 이미지 생성, 화이트보드 협업, 비디오 제작 등 다양한 기능을 학습하고 활용했습니다. 특히 학생들은 주말에도 자발적으로 Google Meet를 통해 협업하며 프로젝트를 진행했습니다. 교육의 미래를 향한 도전 Matt 교장 선생님은 현재 교육 시스템이 디지털 시대에 맞게 변화해야 한다고 강조합니다. AI를 윤리적으로 활용하는 교육이 영어, 수학만큼 중요하다고 말합니다. 시험 성적보다는 자신감 있고 독립적인 학습자로 성장하는 것이 더 중요하다고 믿습니다. 지속가능한 발전 방향 크로스웨이트 초등학교는 LinkedIn을 통해 학생들의 프로젝트를 공유하고 있으며, 다른 국가의 학교들과도 협력을 확대할 계획입니다. 디지털 포트폴리오에 마이크로 자격증을 도입하는 등 지속적인 혁신을 추구하고 있습니다. 이러한 초등학교에서의 성공적인 디지털 교육 사례는 중등교육에서도 충분히 적용 가능함을 보여줍니다.
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    Contenjoo
Beyond Four Walls: 혁신적인 공유 몰입형 학습 공간의 미래
주요 내용: • ThingLink의 창립자 Ula가 소개한 몰입형 학습의 새로운 패러다임 • 기존 VR 헤드셋을 넘어선 다양한 형태의 몰입형 학습 공간 구현 • Igloo Vision의 혁신적인 몰입형 교실 솔루션과 교육적 활용 • AI 기술과 결합한 학생 중심의 창의적 콘텐츠 제작 가능성 • 도서관, 커뮤니티 센터 등으로의 확장 가능성 제시 몰입형 학습의 새로운 정의 ThingLink의 창립자 Ula는 몰입형 학습을 단순한 VR 헤드셋 경험을 넘어선 포괄적 개념으로 재정의했습니다. 물리적 환경과 디지털 정보를 결합해 다감각적이고 상호작용적인 학습 경험을 제공하는 것이 핵심입니다. 특히 개인용 기기부터 대형 프로젝션까지 다양한 형태로 구현될 수 있다는 점이 강조되었습니다. Igloo Vision의 혁신적 솔루션 Igloo Vision의 교육사업개발 책임자 Theo는 학교와 기업에서 활용되는 몰입형 공간 솔루션을 소개했습니다. 3면 혹은 4면의 프로젝션 월을 통해 그룹 학습이 가능한 환경을 구축하고, 직업 교육이나 현장 실습과 같은 실제적 학습 경험을 제공할 수 있습니다. 특히 Wigan & Leigh College의 사례에서는 요리 실습실 시뮬레이션을 통해 안전하고 효과적인 실습 환경을 구현했습니다. 학생 중심의 창의적 활용 AI 기술의 도입으로 학생들은 자신만의 몰입형 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었습니다. 예를 들어 현장 학습 후 360도 사진을 촬영하여 가상 필드 리포트를 만들거나, 좋아하는 예술가에 대한 몰입형 전시를 기획할 수 있습니다. 이는 학생들의 적극적인 참여와 창의성 발현을 촉진합니다. 미래 전망 도서관, 커뮤니티 센터 등 공공 공간에서의 활용 가능성이 제시되었으며, 이동식 몰입형 공간 솔루션을 통해 더 많은 사람들이 이러한 경험에 접근할 수 있게 될 것으로 전망됩니다. ThingLink와 Igloo Vision의 협력은 교육의 미래를 보여주는 좋은 사례가 될 것입니다.
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    Contenjoo
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E: contenjoo@learntoday.co.kr