Home
Tentang perusahaan
Teknologi Pendidikan
🇰🇷
Blog
Kuliah
Ruang Kelas Tech 2

Tautan Benda

ThingLink: Mengubah konten statis menjadi pengalaman belajar yang hidup

Tambahkan keajaiban ke kelas Anda dengan satu gambar.
ThingLink adalah alat inovatif yang menambahkan
lapisan informasi yang dapat diklik ke foto, video, dan VR 360° . Guru dapat dengan mudah menambahkan konteks sejarah ke foto-foto bersejarah atau penjelasan langkah demi langkah ke video eksperimen sains.

Fitur Inti

Penandaan multimedia : lampirkan teks, audio, tautan, dan kuis langsung ke gambar/video.
Kunjungan Lapangan Virtual : Secara Otomatis Mengonversi Foto Panorama yang Diambil dengan Ponsel Pintar Anda Tanpa Kamera 360°
Pembuat Skenario AI : Secara otomatis merancang jalur pembelajaran interaktif berdasarkan masukan topik.
Aksesibilitas yang ditingkatkan : Suara-ke-ucapan dalam 60 bahasa dan pembaca teks untuk mereka yang tuna netra.

Kasus aplikasi dalam lingkungan pendidikan

Pelajaran Sejarah : Menghubungkan Peta Perang Imjin dengan Video Adegan Pertempuran Utama dan Wawancara dengan Tokoh Utama
Waktu Sastra : Siswa mengeksplorasi latar novel dengan menciptakannya kembali dalam metaverse 3D.
Eksperimen Sains : Menambahkan penjelasan teori pop-up untuk setiap langkah dalam video → Peningkatan konsentrasi sebesar 40%.

Fitur khusus

5-Minute Master : Buat Konten Tingkat Ahli yang Bahkan Pemula Bisa Lakukan Hanya dengan Drag and Drop
Integrasi LMS penuh : Langsung gunakan Google Classroom dan MS Teams.
Pelacakan Data : Menyediakan analisis jalur eksplorasi konten khusus siswa dan waktu yang dihabiskan.
"Revolusi pendidikan yang mengubah penjelasan datar buku teks menjadi pengalaman empat dimensi."
ThingLink bukan sekadar alat teknologi sederhana; ini adalah
perubahan paradigma dalam pendidikan . Pada tahun 2025, platform ini, yang dipilih oleh 8 juta pendidik di seluruh dunia, telah menjadi bagian penting dari pembelajaran di kelas.
Blog ThingLink
Tip Tautan Hal
Pertanyaan Kutipan ThingLink
Pertanyaan ThingLink
Evolusi Menakjubkan ThingLink: Teknologi Inovatif yang Mengubah Pendidikan
Apa yang akan Anda pelajari dari membaca artikel ini? Dengan membaca artikel ini, Anda akan mempelajari bagaimana ThingLink mengubah paradigma pendidikan dan inovasi pendidikan yang dihasilkan oleh integrasi teknologi perekaman 3D mutakhir dan AI . Anda akan merasakan secara nyata perubahan luar biasa yang terjadi dalam pendidikan dunia nyata dan masa depan teknologi pendidikan. Ringkasan Konten Utama ✅ Kisah sukses dari pendidikan dunia nyata - Proyek inovatif yang memberi siswa suara 📊 Tempat Bertemunya Bisnis dan Pendidikan - Program Pelatihan Insinyur Mitsubishi Electric 🔍 Pembaruan teknologi terbaru - tangkapan 3D, terjemahan multibahasa, integrasi VR/AR Masa Depan Pendidikan - Kembaran Digital dan Lingkungan Pembelajaran Imersif 🎯 Aplikasi Praktis - Metode Konkret yang Dapat Langsung Diterapkan Guru 1. Revolusi portofolio yang menangkap suara siswa yang sebenarnya. Apa yang terjadi di Tallahassee Future Leaders Academy di Florida sungguh luar biasa. Proyek-proyek yang dibuat oleh guru Elm Michelle bersama murid-muridnya lebih dari sekadar resume atau portofolio; proyek-proyek tersebut merupakan catatan pembelajaran yang sesungguhnya . Para siswa mendokumentasikan pengalaman sehari-hari mereka dalam video selama praktik kerja musim panas. Video-video ini, yang dipenuhi suara-suara siswa yang jelas, dimulai dengan frasa seperti, "Hari ini adalah hari yang luar biasa karena...", disusun menjadi peta interaktif. Mengklik hotspot setiap siswa akan mengungkap kisah unik mereka. Kisah ini mencakup wawancara dari tempat kerja mereka, momen-momen menantang, dan pengalaman yang memuaskan. Seorang siswa berbagi pengalamannya dengan jujur, mengatakan, "Menjadi barista jauh lebih rumit daripada yang dipikirkan orang. Ini bukan hanya tentang menekan tombol dan membuat latte." Semua pendidik yang melihat proyek ini tersentuh. Proyek ini menciptakan ruang di mana siswa dapat mengekspresikan perasaan dan pikiran mereka dengan jujur . Kami menyadari bahwa kami perlu mendengarkan suara siswa kami lebih saksama. 2. Mengapa perusahaan terjun ke dunia pendidikan Kasus Mitsubishi Electric UK sungguh mengesankan. Perusahaan ini tidak hanya memproduksi mobil; mereka juga bergerak di bidang pemanas, listrik, dan sistem energi berkelanjutan. Namun, ada alasan mengapa mereka terjun ke dunia pendidikan. Hal ini disebabkan oleh kekurangan insinyur global yang serius . Sebelumnya, para insinyur harus pergi ke pusat pelatihan untuk mendapatkan pelatihan, yang memakan waktu dan biaya. Jadi, pendekatan mereka adalah menciptakan konten edukasi yang imersif . Mereka menciptakan materi pelatihan interaktif yang dapat ditonton melalui headset VR atau perangkat standar. Hasilnya sungguh menakjubkan. Biaya pelatihan berkurang secara signifikan, dan efektivitas pelatihan justru meningkat. Yang lebih penting, mereka memenuhi tanggung jawab sosial mereka. Dengan menyediakan materi pendidikan gratis bagi universitas dan sekolah, mereka berkontribusi dalam mendidik calon insinyur. Seorang peserta berkomentar, "Awalnya saya pikir akan membosankan, tetapi ternyata tidak. Acaranya sangat menyenangkan dan informatif." 3. Keajaiban yang diciptakan oleh 11 sekolah bersama-sama Leo Academy Trust di Inggris adalah konsorsium yang terdiri dari 11 sekolah berbeda. Dipimpin oleh Cheryl, proyek ini bukan sekadar memperkenalkan teknologi. Hal terpenting adalah martabat siswa . Kami memastikan setiap siswa memiliki perangkat mereka sendiri dan akses ke alat aksesibilitas yang diperlukan. Kami sangat berpegang teguh pada prinsip pedagogi terlebih dahulu, teknologi kemudian. Hasilnya sungguh mencengangkan, melampaui rata-rata nasional . Khususnya, siswa dari latar belakang kurang mampu, berprestasi lebih baik daripada siswa lainnya. "Guru tidak membuang-buang waktu mempersiapkan pelajaran," kata Cheryl . "Mereka menggunakan AI dan alat seperti ThingLink untuk fokus pada hal yang benar-benar penting: memperhatikan siswa mereka." 4. Abadikan dunia 3D dengan telepon pintar Anda.
  • C
    Contenjoo
Pendidikan Kreatif di Sekolah Dasar Crosthwaite dengan Canva dan Thinglink
• Siswa menggunakan Canva dan Thinglink untuk melakukan proyek kunjungan lapangan virtual ke Lake District. • Siswa menjelajahi berbagai topik, termasuk pariwisata lokal, makanan, dan satwa liar, melalui wawancara, kunjungan lapangan, dan penelitian. • Memperkuat kolaborasi, komunikasi, dan kemampuan digital melalui pembuatan portofolio digital. • Tingkatkan keterampilan pembuatan konten dan presentasi Anda dengan memanfaatkan alat AI secara etis. Pendekatan inovatif terhadap pendidikan Di bawah kepemimpinan Kepala Sekolah Matt, Sekolah Dasar Crosthwaite telah menerapkan praktik pendidikan inovatif yang secara aktif memanfaatkan teknologi digital selama 13 tahun. Khususnya, Bapak Pete telah mempelopori pendidikan digital, dan setiap kelas, dari kelas satu hingga enam, sedang membuat portofolio digital. Pembelajaran berbasis proyek dalam praktik Para siswa membentuk tim berdasarkan minat mereka di Lake District. Setiap tim memilih beragam topik, termasuk pariwisata lokal, restoran berbintang Michelin, burung Kewpie yang terancam punah, dan iklim. Apa yang awalnya berupa pencarian di internet, perlahan berkembang menjadi wawancara dan kunjungan ke para pakar lapangan. Penggunaan alat digital yang terintegrasi Kami menggunakan Canva dan Thinglink sebagai alat utama untuk membuat konten kunjungan lapangan virtual. Kami mempelajari dan memanfaatkan berbagai fitur, termasuk pembuatan gambar berbasis AI, kolaborasi papan tulis, dan produksi video. Para siswa bahkan secara sukarela berkolaborasi dalam proyek melalui Google Meet di akhir pekan. Tantangan bagi Masa Depan Pendidikan Kepala Sekolah Matt menekankan bahwa sistem pendidikan saat ini harus beradaptasi dengan era digital. Ia mengatakan bahwa pemanfaatan AI secara etis dalam pendidikan sama pentingnya dengan Bahasa Inggris dan matematika. Ia percaya bahwa mengembangkan siswa menjadi pembelajar yang percaya diri dan mandiri lebih penting daripada nilai ujian. Arah pembangunan berkelanjutan Sekolah Dasar Crosthwaite membagikan proyek siswanya melalui LinkedIn dan berencana memperluas kolaborasi dengan sekolah-sekolah di negara lain. Mereka terus berinovasi, termasuk memasukkan kredensial mikro ke dalam portofolio digital mereka. Contoh-contoh keberhasilan pendidikan digital di sekolah dasar ini menunjukkan potensi penerapannya di pendidikan menengah.
  • C
    Contenjoo
Melampaui Empat Dinding: Masa Depan Ruang Pembelajaran Imersif Bersama yang Inovatif
Sorotan utama: • Paradigma baru pembelajaran imersif yang diperkenalkan oleh Ula, pendiri ThingLink • Implementasi berbagai bentuk ruang belajar imersif di luar headset VR yang ada • Solusi kelas imersif inovatif dan aplikasi pendidikan Igloo Vision • Kemungkinan menciptakan konten kreatif yang berpusat pada siswa dikombinasikan dengan teknologi AI • Kemungkinan perluasan ke perpustakaan, pusat komunitas, dll. Definisi Baru Pembelajaran Imersif Pendiri ThingLink, Ula, mendefinisikan ulang pembelajaran imersif melampaui pengalaman headset VR sederhana, dengan merangkul konsep yang komprehensif. Kuncinya adalah menggabungkan lingkungan fisik dengan informasi digital untuk menciptakan pengalaman belajar multisensori dan interaktif. Ia menekankan potensi implementasinya dalam berbagai format, mulai dari perangkat pribadi hingga proyeksi skala besar. Solusi inovatif Igloo Vision Theo, Kepala Pengembangan Bisnis Pendidikan di Igloo Vision, memperkenalkan solusi ruang imersif untuk sekolah dan bisnis. Dinding proyeksi dengan tiga atau empat sisi dapat digunakan untuk menciptakan lingkungan pembelajaran kelompok dan memberikan pengalaman belajar praktis, seperti pelatihan kejuruan atau kerja lapangan. Dalam satu kasus, Wigan & Leigh College menerapkan lingkungan praktik yang aman dan efektif melalui simulasi laboratorium memasak. Penggunaan kreatif yang berpusat pada siswa Pengenalan teknologi AI memungkinkan siswa untuk membuat konten imersif mereka sendiri. Misalnya, mereka dapat membuat laporan lapangan virtual dengan mengambil foto 360 derajat setelah kunjungan lapangan, atau mereka dapat membuat pameran imersif tentang seniman favorit mereka. Hal ini mendorong keterlibatan dan kreativitas siswa. Prospek masa depan Potensi aplikasi di ruang publik seperti perpustakaan dan pusat komunitas telah diusulkan, dan solusi ruang imersif seluler diharapkan dapat membuat pengalaman ini dapat diakses oleh khalayak yang lebih luas. Kolaborasi antara ThingLink dan Igloo Vision merupakan contoh utama masa depan pendidikan.
  • C
    Contenjoo