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JEEHOI KU
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JEEHOI KU
누적 플레이 인원 21만 명을 기록 중인 게이미피케이션 콘텐츠 크리에이터 | 프로덕트 라이터 구지회입니다.
블로그 :
gamification.kr
학력
2024.02 - 현재 : KAIST 경영전문대학원 Professional MBA 재학 중
2004.03 - 2011.02 : 성균관대학교 경영학부 졸업
저술
게임기의 감성디자인 전략에 관한 비교 연구 : 직관적 이해가능성과 감성적 상호작용을 중심으로
한국경영학회 2009년 통합학술발표논문집 게재 (2009.08)
교육
Gamification by University of Pennsylvania on Coursera
게이미피케이션강좌 수료 (2016.12.15)
Machine Learning by Stanford University on Coursera
머신러닝 강좌 수료 (2017.12.14)
BMIA(Business Model Innovation Association)
Certificate Consultant Training (2018.02.06)
경력
주식회사 유니크굿컴퍼니 (2019.08 - 현재)
신사업기획개발팀 책임 연구원
게이미피케이션 활용 경험 콘텐츠 기획
놀이연구소 소장
게이미피케이션 이론 및 경험산업 연구
뉴스레터 <리얼월드 EXP.> 필진 (구독자 수 약 4,500명)
주식회사 더플레이컴퍼니 (2014.10 - 2019.08)
선임 컨설턴트 (게이미피케이션 활용 HRD 콘텐츠 기획 및 개발, 교육 운영)
삼성, SK, 롯데 등 다수의 대기업 HRD 콘텐츠 기획 및 운영
아티클
<리얼월드 EXP.> | 유니크굿 경험트렌드레터
[리얼월드 EXP. #43] 요새 영화관에선 영화만 보는게 아니라는데?!
bwk6x.r.a.d.sendibm1.com
[리얼월드 EXP. #41] 트랜스미디어로 확장하는 KPOP 세계관!
bwk6x.r.a.d.sendibm1.com
[리얼월드 EXP. #39] 웹툰과 웹소설은 플레이어블한 경험 콘텐츠로 진화한다
bwk6x.r.a.d.sendibm1.com
[경험트렌드24호] ‘슬립 노 모어’는 어떻게 팬덤을 만들었나 : N차 관람 '찐팬' 인터뷰
bwk6x.r.sp1-brevo.net
게이미피케이션 블로그
소설
대표작
<성도학원> (2020.09)
다이어리(본품) / 모바일 앱 / 웹페이지를 이용한 ARG(대체현실게임) 형태의 인터랙션 북
스토리 / 퀘스트/ 모바일 콘텐츠 / 웹사이트 기획 담당
크라우드 펀딩 플랫폼 와디즈에서 1차 펀딩 목표 2,127%, 2차 펀딩 목표 904% 달성
2021년 하반기 이달의 우수게임 기능성 게임 부문 후보작
<더 스카우트> (2022.01 - 2022.03)
10단계로 구성된 온라인 퍼즐 서바이벌
퀘스트 / 운영 기획 담당
누적 참여인원 약 3만여 명 기록
<수사노트> 시리즈 (2021.03 - 2023.05)
모바일 앱 기반의 추리 수사물
스토리 / 매커닉 기획 담당
5편 출시 및 누적 플레이 인원 약 6만 9천여 명 기록
<리얼월드 성수> 콘텐츠 (2022.08 - 2023.05)
2022년 8월 개장한 리얼월드의 오프라인 공간 '리얼월드 성수'를 위한 콘텐츠
앱과 키트를 활용한 일종의 오픈형 방탈출 형식
스토리 / 퀘스트 / 키트 디자인 기획 담당
콘텐츠 3종 출시 및 누적 플레이 인원 2만여 명 기록
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