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Jeehoi Ku

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누적 참가인원 23만 명을 기록 중인 경험 설계자, 구지회입니다.
주요 직무 : 게이미피케이션 콘텐츠 크리에이터 | 콘텐츠 에디터

학력

2024.02 - 현재 : KAIST 경영대학 Professional MBA 재학 중
2004.03 - 2011.02 : 성균관대학교 경영학부 졸업

저술

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한국경영학회 2009년 통합학술발표논문집 게재 (2009.08)

교육

Gamification by University of Pennsylvania on Coursera

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게이미피케이션강좌 수료 (2016.12.15)

Machine Learning by Stanford University on Coursera

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머신러닝 강좌 수료 (2017.12.14)

BMIA(Business Model Innovation Association)

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Certificate Consultant Training (2018.02.06)

경력

주식회사 유니크굿컴퍼니 (2019.08 - 2026.02)

•
크리에이티브팀 디렉터
◦
B2B/G/C 대상의 경험 콘텐츠 기획 및 운영
•
놀이연구소 소장
◦
게이미피케이션 및 경험산업 분야 연구
◦
브랜디드 콘텐츠 기획 및 운영
보도자료 작성

주식회사 더플레이컴퍼니 (2014.10 - 2019.08)

•
선임 컨설턴트 (게이미피케이션 활용 HRD 콘텐츠 기획 및 개발, 교육 운영)
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삼성, SK, 롯데 등 다수의 대기업 HRD 콘텐츠 기획 및 운영 (커뮤니케이션, 팀빌딩, 디자인씽킹 등)
주식회사 베네핏 (2012.12 - 2014.10)
•
사회 혁신 관련 기획 업무 진행
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사회 혁신 비즈니스 아이디어를 도출하는 '베네핏 툴킷' 기획

개인 블로그 운영

블로그 순위 : 블랙키위 기준 네이버 블로그 상위 1% 이내 순위 유지 (2026.01 기준)
최적화 지수 : 리드뷰 지수기준 최고 단계인 최적5 (2026.01 기준)
게이미피케이션 관련 주요 아티클
기타 창작 콘텐츠
•
단편 습작 '저택 살인사건'

대표 프로젝트 (B2C)

<성도학원> (2020.09)

다이어리(본품) / 모바일 앱 / 웹페이지를 이용한 ARG(대체현실게임) 형태의 인터랙션 북
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스토리 / 퀘스트 / 웹사이트 등 게임 전 분야 기획 담당
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크라우드 펀딩 플랫폼 와디즈에서 1차 펀딩 목표 2,127%, 2차 펀딩 목표 904% 달성
•
2021년 하반기 이달의 우수게임 기능성 게임 부문 후보작

<더 스카우트> (2022.01 - 2022.03)

10단계로 구성된 온라인 퍼즐 서바이벌
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퀘스트 / 운영 기획 담당
•
누적 참여인원 약 3만 2천여 명 기록

<수사노트> 시리즈 (2021.03 - 2023.05)

모바일 앱 기반의 추리 수사물
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스토리 / 매커닉 기획 담당
•
5편 출시 및 누적 플레이 인원 약 7만 3천 명 기록

리얼월드 오프라인 매장 콘텐츠 (2022.08 - 2023.05)

성수/청주/광주에 위치한 리얼월드의 오프라인 공간을 위한 콘텐츠
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앱과 키트를 활용한 일종의 오픈형 방탈출 형식
•
스토리 / 퀘스트 / 키트 디자인 기획 담당
•
누적 플레이 인원 약 2만 4천 명 기록

대표 프로젝트 (B2B/G)

철원역사문화공원 브랜디드 콘텐츠 구축 (2025.06 - 2025.11)
강원도 철원군에 위치한 철원역사문화공원을 체험하기 위한 팩션 형태의 오프라인 미션 콘텐츠 '철원 애국단' 기획
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컨셉 구상 및 현장 상황에 맞춘 참여자 동선 설계 등 콘텐츠 기획 전 분야 담당
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유료 콘텐츠임에도 행사 기간 1달 동안 5천여 명 참가, 콘텐츠 만족도 5점 만점 기준 4.9점 달성