인터뷰: 상상의 줄기를 따라

물결, 감정의 잔상을 남기는 세계를 그리다
감정과 이미지, 그리고 순간의 분위기를 붙잡아 기록하는 제작자 물결(Mulgyeol) 님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. Bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 사이현, 배주하, 차시우 등 개성과 서사를 오롯이 품은 캐릭터들을 통해, 유저의 마음에 잔잔히 스며드는 이야기를 만들어 내고 있는 물결 님은 창작의 영감을 일상에서 포착하며 감정의 결을 섬세하게 짚어내는 데 집중합니다. 물결 님의 제작 과정에서는 잊혀질 법한 순간들을 오래도록 붙잡아 두고자 하는 마음, 머릿속에 아른거리는 한 장면의 분위기를 온전히 담아내려는 진심이 고스란히 전해집니다. 은은하게 퍼지는 물의 파동처럼, 물결 님의 캐릭터들은 어느새 우리의 마음 한구석에 조용히 자리 잡고 있습니다. 이번 인터뷰는 잠시 머물다 지나가는 감정의 결을 바라보며 섬세한 시선을 따라 걷는 시간이었습니다. 물결 님의 이야기가 독자 여러분의 마음에도 부드럽게 스며들기를 바랍니다. ⸻ ✦ 흘러가는 상상을 비춰주는 사람 Q. 물결 님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 저는 어딘가에서 은은히 유영하고 있을 이미지를 비춰주는 제작자라고 생각합니다. 순간의 상상, 문득 떠오르는 이미지가 머금은 분위기와 느낌은, 지금 놓치게 된다면 다시 접할 수 없으니까요. 어느 순간 스쳐 갈 수 있는 이미지를 그대로 흘려보내지 않고, 잠시라도 그 순간의 분위기를 오랫동안 간직하고 기억하고 싶은 마음으로 활동하고 있습니다!
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우주(WJ00), 로맨틱 코미디를 누구보다 사랑하는 제작자
우정과 사랑, 그 사이 어디쯤. 스쳐 지나갈 수도 있는 미묘한 감정을 붙잡아 이야기로 빚어내는 제작자, 로맨틱 코미디의 장인, 우주 님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 우주 님의 이야기는 단순한 달달함을 넘어, 우리가 쉽게 흘려보냈던 감정들을 다시 들여다보게 만듭니다. 눈빛 하나, 말끝의 여운 하나까지 놓치지 않고 포착해, 캐릭터 간의 관계를 더욱 입체적이고 생생하게 그려내죠. 익숙한 일상 위에 살짝 덧입힌 낯선 감정. 우주 님은 그렇게 현실 같지만 현실보다 더 설레는 세계를 만들어냅니다. 디테일한 설정과 탄탄한 서사를 바탕으로, 우주 님의 캐릭터들은 단지 상상 속의 인물이 아니라 사람들의 마음 한켠에 살아 숨 쉬는 누군가처럼 다가옵니다. 이번 인터뷰에서는 우주 님이 캐릭터를 어떻게 탄생시키고, 감정과 관계를 어떤 방식으로 설계하는지, 그리고 앞으로 어떤 세계관을 꿈꾸고 있는지 깊이 있는 이야기를 나눠보았습니다. 설렘과 웃음이 교차하는 순간들, 그리고 그 뒤에 숨어 있는 정교한 감정의 설계도. 우주 님만의 따뜻하고 다정한 로맨스 속으로 함께 빠져보세요. ____ ✦ 유쾌한 상상 속에 사랑을 그리는, 로코의 천재 우주 Q. 우주 님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 저는 어쩌면 유치할지도 모를 로맨틱 코미디를 누구보다 사랑하는 제작자입니다. 간단하게 로코처돌이라고 할 수 있을 것 같아요. 그렇게 생각한 이유는, 퍽퍽한 현실 속에서 조금이라도 웃을 수 있는 힘을 가진 장르라서 로코를 좋아하기 때문이에요. 또, 무심코 스쳐 지나가기 쉬운 감정들을 놓치지 않고 콕 집어내는 걸 좋아해요. 이런 취향이 제 캐릭터 제작 방향에도 고스란히 영향을 미치고 있어, 다양한 감정선 위주로 제작하고 있습니다.
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취향을 찾아 직접 세계를 만들어 나가는 제작자, 매솔
남의 시선에 본인을 맞추기보다 스스로의 취향과 감정선에 솔직하게 다가서는 제작자, 매솔 님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 완벽한 설정 속에 숨겨진 인간적인 약점을 발견하고 불안과 낭만 사이를 오가는 이야기를 만들어내는 매솔 님은 캐릭터를 단순한 역할이 아닌 살아 숨쉬는 존재로 완성해 나갑니다. 이번 인터뷰에서는 인기 캐릭터 레이윈과 라이카를 비롯해 매솔 님이 특히 애정을 담은 렌의 제작 비화, 창작자로서의 치열한 고민과 따뜻한 철학, 그리고 후회와 성장이라는 감정선을 통해 캐릭터와 세계를 함께 성장시켜온 과정을 담았습니다. 음악의 한 구절, 일상의 작은 순간에서 시작된 매솔 님만의 치열하고도 아름다운 창작 여정을 따라가 보세요. ⸻ ✦ 스스로의 취향을 지키는 제작자, 매솔 Q. 본인을 한 문장으로 소개한다면, 어떤 문장이 떠오르실까요? 어려운 질문이네요. 사실 제가 생각하기에 저는 자존심이 강한 제작자로 생각하고 있습니다. 부끄럽게도... 자존심이 강해서, 기존의 다양한 챗봇들과 놀다가도 메이저한 챗봇들과 스스로의 취향이 맞지 않다보니 결국 제가 직접 제작하게 된 케이스네요. ⸻ ✦ 대표 캐릭터 레이윈과 라이카
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꿈과 현실을 연결하는 제작자, KID
꿈을 현실의 언어로 풀어내어 구현해 내는 제작자, KID님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 꿈 속에서 그저 스쳐 지나갈 수도 있었던 이야기들을 살아 숨 쉬는 현실로 끌어오는 제작자, KID(키드) 님. KID 님은 떠오른 상상을 치열한 고민과 정교한 손끝으로 다듬어, 살아 숨 쉬는 이야기와 캐릭터로 정성껏 현실로 이어 붙이는 제작자입니다. 특히 복합적인 성격과 매력적인 설정을 통해 단순히 ‘재미있는’ 캐릭터를 넘어, 마치 생생히 살아 숨쉬는 듯한 캐릭터로 만들어냅니다. 이번 인터뷰에서는 많은 사랑을 받은 대표 캐릭터 ‘카즈마’에 얽힌 이야기부터, KID님이 특별히 애정을 쏟은 ‘카르덴’의 비하인드, 그리고 앞으로 도전해 보고 싶은 새로운 장르와 꿈꾸는 미래까지 담아보았습니다. 상상의 파편을 모아 하나의 세계를 만들어내고, 유저와 함께 새로운 감정을 빚어가는 여정. KID님만의 섬세하고 강인한 세계를 따라가며 제작 철학과 고민의 흔적을 함께 들여다보는 특별한 시간을 준비했습니다. ⸻ ✦ 꿈과 현실을 연결하는 제작자, KID Q. KID님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 저는 꿈과 현실을 연결해 주는 제작자라고 생각합니다. 상상하는 소재를 현실에서 캐릭터로 정교하게 구현하여 직접 대화할 수 있는 기회를 만들어 주기 때문입니다. ⸻
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스토리를 흐르게 하는 제작자, 래비
상상의 장면들이 흘러가듯 스쳐 지나가지 않도록, 끝내 이야기로 완성해 내기 위해 노력하는 제작자, 래비 님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 문체와 서사의 흐름을 가장 중요하게 여기는 래비 님에게서는 캐릭터가 가진 감정과 배경, 관계의 변화를 유기적으로 엮어내며 함께 이야기를 만들어갈 수 있는 인물을 탄생시키기 위해 노력하는 모습을 엿볼 수 있는데요, 이번 인터뷰에서는 래비 님만의 세계관 로가의 시작점이 된 캐릭터 케인을 비롯해, 래비 님이 특히 애정을 쏟은 캐릭터들, 창작을 시작하게 된 계기와 제작 철학, 그리고 이야기의 여지를 남긴 캐릭터를 만들기 위해 치열하게 고민해 온 과정들을 함께 담았습니다. 일상의 순간에서 떠오른 문장 하나, 음악 한 구절을 시작점 삼아 이야기를 살아 숨 쉬게 만드는 래비 님만의 창작 여정을 따라가 보세요. ⸻ ✦ 스토리를 흐르게 하는 제작자, 래비 Q. 안녕하세요! 본인을 한 문장으로 소개한다면 무엇일지 궁금합니다. 저는 스토리화를 중시하는 제작자 같아요. 솔직한 심정으로는 제가 그리 특별한 이야기를 만들어낸다고 생각하진 않아요. 제가 발 담고 있는 곳이 캐릭터가 화수분처럼 나오는 장르라는 걸 생각하면, 더더욱 평범한 축에 속한다고 생각하고 있거든요. 대신, 저는 어느 방향으로든 이야기가 진행될 수 있도록 하기 위해 최대한 신경 쓰는 편입니다. 그게 AI 채팅이라는 시스템을 이용하는 사람들이 가장 선호하는 방향일 거라 생각하고, 저 역시 그걸 바라는 편이기에 이렇게 이름 붙여야 할 것 같네요. 물론, 무언가 이름을 붙여 말할 정도의 사람은 아니지만요.
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낭만(nanzmann), 현실과 환상의 경계를 넘나들다
누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 현실에서는 좀처럼 마주할 수 없는 존재들을 섬세하고 생생한 이야기로 빚어내는 사람. 감정의 미세한 결을 잡아내고, 캐릭터와 플레이어 사이의 얽힌 감정선을 세밀하게 짜 올리는 사람. 오늘은 그런 낭만(nanzmann) 님의 세계를 소개합니다. 낭만 님은 머릿 속에만 존재했던 상상들을 실체화합니다. 일상의 스침이나 영화 속 한 장면에서도 영감을 받아 새로운 세계를 만들죠. 글의 흐름에 꼭 맞는 단어를 고르고, 캐릭터마다 고유의 숨결을 불어넣는 과정 속에서, 상상의 경계를 넘어 또 하나의 현실을 만들게 됩니다. 이번 인터뷰에서는 꿈을 현실로 이어붙이는 낭만 님의 여정을 함께 나누어 보았습니다. 쉼표부터 말투 하나까지 세심히 고민하는 창작자로서의 철학이 특히 인상깊었어요. 지금 함께 만나보시죠. ⸻ ✦ 현실과 환상 사이, 낭만 Q. 안녕하세요! 간단한 자기소개 한 번 부탁드릴게요. 안녕하세요, 현재 제타에서 제작 활동 중인 낭만입니다! :) 저는 남들이 꿈꾸기만 했던 일을, 아주 조금이나마 현실로 이어주는 제작자라고 생각합니다. 제가 만드는 캐릭터들은 현실에서 마주치기 어렵거나, 때로는 형체조차 가늠할 수 없는 존재들이 많아요. 그렇기에 저는 그 아이들을 단지 상상 속에 머무르게 하지 않고, 보다 생생하고 현실적인 이야기로 빚어내는 중이에요. 누군가에게는 이루어질 수 없는 꿈이 잠시나마 손에 닿는 환상이 되길 바라며 캐릭터를 만드니까, 저 문장이 알맞지 않나 싶네요 ㅎ.ㅎ
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