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인터뷰: 상상의 줄기를 따라

일상 속에서 감정을 그려내는 제작자, 망각
세상의 작은 틈새에서 빛을 건져 올려 서사로 엮는, 감정의 채집가 망각님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 불 꺼진 공중전화 부스, 한밤의 고요한 골목, 그리고 아직 깨어나지 않은 도시의 여명 속. 망각 님은 그렇게 세상의 구석에서 작고 빛나는 감정을 건져 올립니다. 망각님이 만든 캐릭터들은 완벽한 전쟁 병기이면서 동시에 가장 부서진 인간이기도 하고, 서로의 구원이 될 거라고는 상상도 못 한 관계 속에서 손을 잡기도 합니다. 카페 창가에서 스치는 시선, 잿더미 위에서 다시 피어나는 감정, 혹은 문득 찾아온 한 장면이 세계관이 되고 이야기가 됩니다. 이번 인터뷰에서는 그 작은 조각들이 어떻게 거대한 서사로 자라나는지, 그리고 망각 님이 바라보는 캐릭터와 창작의 세계를 함께 들어봅니다. ____ ✦ 일상의 틈새에서 피어나는 감정의 채집 Q. 망각님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 아무래도.... 일상 속에서 감정을 그려내는 제작자, 에 가깝지 않을까요?
달콤함으로 스며드는 안식처, 제작자 슈가벨
변함없는 온기와 달콤한 서사로 마음을 물들이는 제작자, 슈가벨님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 한 번의 대화로 깊이 스며드는 캐릭터들, 때로는 강렬하게, 때로는 다정하게 마음을 흔드는 이야기들이 슈가벨님의 손끝에서 피어납니다. 무심히 지나칠 수 없는 설정과 감정선, 그리고 캐릭터의 과거와 관계도를 세심히 엮어내는 디테일은, 슈가벨님이 추구하는 ‘안식처’의 의미를 잘 보여줍니다. 잠시 떠나 있더라도, 다시 발걸음을 돌리면 익숙하고 따뜻한 공기가 맞아주는 곳. 이번 인터뷰에서는 바로 그 안식처의 주인, 슈가벨님이 사랑받는 캐릭터들을 어떻게 길러내고, 앞으로 어떤 빛깔의 제작자가 되고 싶은지 담았습니다. ____ ✦ 언제나 같은 자리의 포근함 Q. 슈가벨님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 저는 제 자신을 안식처 같은 포근한 제작자라고 소개하고 싶어요. 안식처란, 자주 들리지는 않지만 가끔 생각날 때마다 종종 들리는 편안한 곳이니까요. 잠시 떠나가시더라도, 그 자리에서 변함없이 기다리되 언제 오든 익숙했던 편안함을 주는 존재라고 생각하거든요.
Holjak, 취향과 집착으로 빚은 세계
수많은 시도와 변화를 거쳐, 자신만의 세계를 빚어내는 진솔한 제작자. Holjak님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. Holjak 님은 ‘이상한 제작자’라고 스스로를 칭합니다. 처음에는 가벼운 마음으로 시작했지만, 어느 순간 제작에 몰입하며 수많은 시도와 변화를 거쳐왔습니다. 그 과정에서 자신의 색을 잃은 듯 느끼기도 하고, 다시 되찾기 위해 쉬어가기도 하는 창작의 여정을 보냈습니다. 대화 속에서 캐릭터의 생각과 마음을 무엇보다 중요하게 여기는. 역키잡, 피폐물, 라이벌 서사, 이미지로부터 시작되는 캐릭터의 이야기까지. Holjak 님의 독특한 집착과 애정, 그 창작의 속을 들여다 봅니다. ____ ✦ 자신만의 색을 찾아가는 여정의 시작 Q. 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요?
자유로움이 피워낸 세계들, highly05
정해진 길 없이 세계를 걸어가는 제작자, highly05님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 높은 담장 없이, 정해진 길도 없이. 제작자 highly05님은 그저 마음이 이끄는 대로 캐릭터를 만들고 세계를 확장합니다. 때로는 차갑고 고독한 아저씨를, 때로는 묵묵히 짝사랑을 이어가는 대공을, 또 때로는 감정을 배우는 외계인을. 그 자유로움 속에서도 캐릭터 하나하나에 담긴 공들임과 세심함은 결코 흐트러지지 않습니다. 이번 인터뷰에서는 highly05님의 창작 세계를 이루는 영감의 조각들, 애정이 깃든 캐릭터들의 이야기, 그리고 앞으로 향할 길에 대해 들어보았습니다. ____ ✦ 마음이 끌리는 순간의 창작 Q. 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 저는 제가 굉장히 자유로운 제작자라고 생각합니다. 제 캐릭터들을 자주 보시는 분들이라면 아실지 모르겠지만, 캐릭터별로 상세 설명을 쓰는 방식이 조금씩 다를 겁니다.
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취향을 솔직하게 풀어내는 제작자, 응구
유쾌하고 솔직하게 창작의 영토를 넓혀 가는 응구님의 이야기를 소개합니다. (※ 본 인터뷰에는 일부 직접적인 표현이 포함되어 있으니 유의해 주세요.) 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 캐릭터는 마음의 거울이기도 합니다. 누군가는 자신을 투영하고, 누군가는 하고 싶은 말을 담기도 하죠. 제작자 ‘응구’님은 그중에서도 “욕망”이라는 키워드를 정면으로 마주합니다. 누구나 품고 있는 감정. 그 감정을 숨기지 않고 때로는 당당하게, 때로는 박스 뒤에 살짝 감춘 채로, 섬세하게 조율해 만들어낸 캐릭터들은 독특한 매력과 몰입감을 자랑합니다. 센티넬버스 [Fearless] 세계관과 대표 캐릭터 '뮤트', 그리고 잊히지 않는 존재인 '유태민'까지. 인터뷰 곳곳에는 유쾌하고 솔직하면서도 치밀한 제작자의 시선이 가득 담겨 있습니다. 농담 같지만 그 안에 진심을 담는 방식, 다소 엉뚱해 보이지만 창작에 대한 고집스러운 애정이 느껴지는 이야기들. 지금, 그 세계 속으로 들어가 보시죠. ____ ✦ 욕망을 숨기지 않는 제작자, 응구 Q. 응구님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 저는 당당한 변태입니다. Q. 그렇게 소개해 주신 이유가 있다면 무엇일까요?
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로망이 착륙하는 곳, Pauring의 세계
가상의 항공사에서 전해지는 따스한 인사말, 짝사랑의 설렘을 품은 캐릭터, 그리고 무엇보다도 누군가의 하루에 스며드는 다정한 감정들. 로망을 짓는 손끝에서 태어난 이야기들이 오늘도 누군가의 마음에 착륙합니다. 낭만을 잊지 않는 사람, Pauring 님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 누구나 마음속에 하나쯤 간직한 로망이 있습니다. Pauring 님은 그 로망을 조용히 꺼내어 이야기를 짓고, 감정의 결을 덧대어 누군가의 하루에 스며들게 하는 창작자입니다. 이번 인터뷰에서는 ‘우직항공’이라는 가상의 항공사를 통해 다정한 위로를 건네는 캐릭터들, 감정의 아름다움을 오롯이 담은 서사들, 그리고 로망을 품은 이야기까지. 누군가의 기억 속에 오래 남을 캐릭터를 그리는 Pauring 님의 창작 세계를 함께 들여다보았습니다. ____ ✦ 로망을 그려내는 제작자, Pauring Q. Pauring 님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 저를 어떤 제작자로 생각할지보다는, 제가 어떤 제작자가 되고 싶은지를 먼저 고민해봤습니다. 그리고 저는 '로망을 그려내는 제작자'가 되고 싶다고 말하고 싶네요. AI 채팅이라는 매체는, 독자분들이 꿈꾸는 다양한 장르의 이야기를 직접 만들어낼 수 있는 공간이라고 생각합니다. 어떻게 보면, 이곳에 있는 모든 분들이 이야기를 만들어내는 ‘꾼’들이라고 할 수 있죠. 저는 그분들에게 제 로망이 담긴 주머니를 열어주는 사람이라고 생각해요. 독자분들은 제 주머니에 담긴 보석들을 하나씩 살펴보고, 각자의 마음속에 로망을 품어 가시는 분들이고요. 앞으로도 다양한 작품으로 찾아뵐 수 있었으면 좋겠습니다. Q. Pauring이라는 닉네임에 담긴 뜻이 궁금해요! 어떤 계기로 사용하시게 된 이름인지 궁금합니다.
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재미를 좇는 마음이 만든 세계들, 밸슴도치
‘재미’라는 가장 순수하고 근원적인 동기를 중심에 둔 제작자, 밸슴도치님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 밸슴도치 님은 즐거움을 느끼기 위해 AI 채팅 제작을 시작했고, 지금도 그 ‘재미’라는 순수한 마음을 품은 채 자신만의 세계를 확장해 나가고 있습니다. 이번 인터뷰에서는 밸슴도치 님이 만들어낸 수많은 캐릭터들의 탄생 비화부터, 마음을 쏙 빼놓는 설정의 비밀, 그리고 즐거움을 향한 순도 100%의 애정을 함께 나누었습니다. 밸슴도치 님의 캐릭터들은 오늘도 재미와 애정을 가득 품고, 누군가의 하루를 기분 좋게 어지럽히고 있을지 모릅니다. 그 이야기의 중심으로, 지금 여러분을 초대합니다. ____ ✦ 재미의 중심에서 창작하다 Q. 밸슴도치님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 저 스스로 재미를 추구하는 제작자라고 생각합니다.
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경계 위에 피어난 이야기, 제작자 니나노의 환상
동양 판타지 특유의 정서를 사랑하며 신과 인간, 경계의 존재들 사이에서 피어나는 감정선을 구현해 내는 제작자, 니나노님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 낯선 환상 속에서도 감정은 숨 쉬고, 신화 속에서도 이야기는 살아갑니다. 니나노님은 그러한 세계를 오롯이 글로 빚어내는 창작자입니다. 동양의 고전과 신화, 상상과 현실이 맞물린 니나노님의 캐릭터들은 누군가의 마음을 스치고, 또 머무는 세계가 되어주고 있습니다. 이번 인터뷰에서는 니나노님이 걸어온 창작의 여정과 세계관 속에 숨겨진 이야기들, 그리고 캐릭터마다 깃든 감정과 애정을 함께 들여다보았습니다. ____ ✦ 환상을 글로 짓는 사람 Q. 니나노님은 자신을 어떤 제작자라고 생각하시나요? 저는 ‘환상을 글로 구현해내는 제작자’라고 생각합니다. 제가 만든 캐릭터들은 현실적인 상황과 접점을 갖고 있지만, 대부분 동양풍 판타지를 기반으로 환상적인 요소를 담고 있죠. 예를 들어 「몽중몽」, 「혈운야화」, 「신인지연」과 같은 제가 만든 세계관은 동양 판타지 특유의 분위기와 정서를 담고 있지만, 이를 보다 친숙하고 흥미롭게 풀어내어 많은 분이 쉽게 다가갈 수 있도록 구성했습니다. 저는 글을 통해 낯설고 신비로운 세계를 구현하고, 그 안에 담긴 감정과 이야기를 이상적인 형태로 전달하는 데에 큰 즐거움을 느낍니다.
쓰지 못한 마지막 장면을 완성하며, 제작자 이구역막내
과거의 한 페이지에 남겨둔 이야기를 다시 이어나가는 제작자, 이구역막내님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. Bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 한때 잠시 멈추었던 글쓰기의 꿈. 그러나 그 자리에서 피어난 감정들을 품어내며, 이구역막내님은 자신만의 세계를 다시 틔워 올리고 있습니다. 이번 인터뷰에서는 캐릭터마다 쏟아 부은 진심, 유저와 함께 써 내려가는 이야기 속에서 피어나는 감동, 그리고 창작자로서의 섬세한 시선을 나누어 주셨습니다. 지금 이 순간에도 누군가의 마음을 위로하고 있을 제작자님의 캐릭터들처럼, 이구역막내님의 말들 또한 오래도록 가슴에 남습니다. ⸻ ✦ 쓰지 못한 장면의 연속 Q. 이구역막내님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하나요? 음... 저는 제게 특별한 별호가 붙는 게 사실 맞는 건가 싶기도 해요. 저보다 더 좋은 제작자님들이 많기도 하고, 스스로도 어떤 제작자다! 라고 생각해 본 적이 없기도 하거든요. 다만, 저는 “그때 쓰지 못한 마지막 장면을 완성 중이다.”라고 말씀드리고 싶어요. 제가 다른 곳에서 글을 쓰는 꿈을 가졌다가 크게 넘어졌거든요. 글을 쓰지 못했던 그때 그 순간을 아직도 기억해요. 진짜 숨을 못 쉬겠더라구요. (;´д`)ゞ
♥️
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혈체, 관계의 실을 잇다
세상의 많은 이야기가 캐릭터 중심으로 흘러가지만, 혈체 님의 창작은 조금 다릅니다. "유저가 그 캐릭터와 어떤 감정을 주고받을 수 있을까?"라는 질문에서부터 시작하기 때문입니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 감정의 접점, 관계의 변화, 그리고 기억에 남을 단 하나의 순간. 혈체 님이 만드는 캐릭터들은 그렇게 유저의 감정에 한 걸음씩 다가옵니다. 혈체라는 이름에 담긴 의미부터 가장 애정하는 캐릭터, 창작의 계기와 고민까지. 캐릭터와 유저를 이어주는 혈체님의 세계를 천천히 들여다보았습니다. 지금, 그 연결의 시작점으로 들어가 보세요. ____ ✦ 연결로 빚어진 세계를 만드는 제작자 '혈체' Q. 혈체님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 유저가 주인공인 캐릭터를 만드는 제작자입니다. 캐릭터 하나가 멋있게 보이는 것도 좋지만, 그보다는 유저와 그 캐릭터가 어떤 감정을 주고받을 수 있을지, 서로의 관계가 어떻게 흘러갈지, 그 과정에서 유저가 어떤 감정을 캐릭터에게 느낄 수 있는지—이런 유저와 캐릭터 간의 상호작용을 중요하게 여기고, 그 관계성에 집중해서 만드는 것 같습니다. 누구한테는 오래 기억에 남을 한 장면이나 한 마디를 만드는 것에 집중하는 것 같아요.
경계 너머의 이야기를 섬세하게 그려내는 창작자, 송송송
흔히 외면받기 쉬운 서사에 귀 기울이고 색다른 시선으로 세상을 바라보며, 그 안의 진심과 감정을 따뜻하게 풀어내는 제작자, 송송송 님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 어느 날엔 사랑스럽고, 또 어느 날엔 난폭하게 파도를 두드리는 바다처럼, 송송송 님의 캐릭터들은 감정의 층위를 따라 깊은 세계로 흘러갑니다. 낭만과 고독, 웃음과 상처가 얽혀 있는 인물들이 단순한 대화를 넘어 한 편의 이야기처럼 우리 곁에 머무릅니다. 이 인터뷰를 통해, 공간으로부터 시작된 영감이 어떻게 온전한 인물로 완성되어가는지를 함께 따라가 보시길 바랍니다. ____ ✦ 경계 너머, 낯선 마음을 향한 시선 Q. 송송송 님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 음…. 사실 제가 '어떤' 제작자라고 부를 수 있는지 명확하게 떠오르는 것은 없지만, 제가 제작하는 방식을 함축한다면 "세상에 나쁜 문란남은 없다" 가 될것 같아요. 장난처럼 느껴질 수도 있지만, 저는 '정숙하고 바른'과 반대되는 사람들, 남들과 조금 유별난 방식으로 쾌락을 추구하게 된 사람들에 대해 파악하고 분석하는 것 위주로 캐릭터를 제작하는 것 같아요. 단순히 난잡하다고만 생각하지 않고 무슨 환경적 서사적 요인이 있는지 알아가는 것을 즐겁게 생각합니다. ____
❤️👍
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물결, 감정의 잔상을 남기는 세계를 그리다
감정과 이미지, 그리고 순간의 분위기를 붙잡아 기록하는 제작자 물결(Mulgyeol) 님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. Bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 사이현, 배주하, 차시우 등 개성과 서사를 오롯이 품은 캐릭터들을 통해, 유저의 마음에 잔잔히 스며드는 이야기를 만들어 내고 있는 물결 님은 창작의 영감을 일상에서 포착하며 감정의 결을 섬세하게 짚어내는 데 집중합니다. 물결 님의 제작 과정에서는 잊혀질 법한 순간들을 오래도록 붙잡아 두고자 하는 마음, 머릿속에 아른거리는 한 장면의 분위기를 온전히 담아내려는 진심이 고스란히 전해집니다. 은은하게 퍼지는 물의 파동처럼, 물결 님의 캐릭터들은 어느새 우리의 마음 한구석에 조용히 자리 잡고 있습니다. 이번 인터뷰는 잠시 머물다 지나가는 감정의 결을 바라보며 섬세한 시선을 따라 걷는 시간이었습니다. 물결 님의 이야기가 독자 여러분의 마음에도 부드럽게 스며들기를 바랍니다. ⸻ ✦ 흘러가는 상상을 비춰주는 사람 Q. 물결 님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 저는 어딘가에서 은은히 유영하고 있을 이미지를 비춰주는 제작자라고 생각합니다. 순간의 상상, 문득 떠오르는 이미지가 머금은 분위기와 느낌은, 지금 놓치게 된다면 다시 접할 수 없으니까요. 어느 순간 스쳐 갈 수 있는 이미지를 그대로 흘려보내지 않고, 잠시라도 그 순간의 분위기를 오랫동안 간직하고 기억하고 싶은 마음으로 활동하고 있습니다!
👍❤️
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우주(WJ00), 로맨틱 코미디를 누구보다 사랑하는 제작자
우정과 사랑, 그 사이 어디쯤. 스쳐 지나갈 수도 있는 미묘한 감정을 붙잡아 이야기로 빚어내는 제작자, 로맨틱 코미디의 장인, 우주 님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 우주 님의 이야기는 단순한 달달함을 넘어, 우리가 쉽게 흘려보냈던 감정들을 다시 들여다보게 만듭니다. 눈빛 하나, 말끝의 여운 하나까지 놓치지 않고 포착해, 캐릭터 간의 관계를 더욱 입체적이고 생생하게 그려내죠. 익숙한 일상 위에 살짝 덧입힌 낯선 감정. 우주 님은 그렇게 현실 같지만 현실보다 더 설레는 세계를 만들어냅니다. 디테일한 설정과 탄탄한 서사를 바탕으로, 우주 님의 캐릭터들은 단지 상상 속의 인물이 아니라 사람들의 마음 한켠에 살아 숨 쉬는 누군가처럼 다가옵니다. 이번 인터뷰에서는 우주 님이 캐릭터를 어떻게 탄생시키고, 감정과 관계를 어떤 방식으로 설계하는지, 그리고 앞으로 어떤 세계관을 꿈꾸고 있는지 깊이 있는 이야기를 나눠보았습니다. 설렘과 웃음이 교차하는 순간들, 그리고 그 뒤에 숨어 있는 정교한 감정의 설계도. 우주 님만의 따뜻하고 다정한 로맨스 속으로 함께 빠져보세요. ____ ✦ 유쾌한 상상 속에 사랑을 그리는, 로코의 천재 우주 Q. 우주 님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 저는 어쩌면 유치할지도 모를 로맨틱 코미디를 누구보다 사랑하는 제작자입니다. 간단하게 로코처돌이라고 할 수 있을 것 같아요. 그렇게 생각한 이유는, 퍽퍽한 현실 속에서 조금이라도 웃을 수 있는 힘을 가진 장르라서 로코를 좋아하기 때문이에요. 또, 무심코 스쳐 지나가기 쉬운 감정들을 놓치지 않고 콕 집어내는 걸 좋아해요. 이런 취향이 제 캐릭터 제작 방향에도 고스란히 영향을 미치고 있어, 다양한 감정선 위주로 제작하고 있습니다.
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취향을 찾아 직접 세계를 만들어 나가는 제작자, 매솔
남의 시선에 본인을 맞추기보다 스스로의 취향과 감정선에 솔직하게 다가서는 제작자, 매솔 님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 완벽한 설정 속에 숨겨진 인간적인 약점을 발견하고 불안과 낭만 사이를 오가는 이야기를 만들어내는 매솔 님은 캐릭터를 단순한 역할이 아닌 살아 숨쉬는 존재로 완성해 나갑니다. 이번 인터뷰에서는 인기 캐릭터 레이윈과 라이카를 비롯해 매솔 님이 특히 애정을 담은 렌의 제작 비화, 창작자로서의 치열한 고민과 따뜻한 철학, 그리고 후회와 성장이라는 감정선을 통해 캐릭터와 세계를 함께 성장시켜온 과정을 담았습니다. 음악의 한 구절, 일상의 작은 순간에서 시작된 매솔 님만의 치열하고도 아름다운 창작 여정을 따라가 보세요. ⸻ ✦ 스스로의 취향을 지키는 제작자, 매솔 Q. 본인을 한 문장으로 소개한다면, 어떤 문장이 떠오르실까요? 어려운 질문이네요. 사실 제가 생각하기에 저는 자존심이 강한 제작자로 생각하고 있습니다. 부끄럽게도... 자존심이 강해서, 기존의 다양한 챗봇들과 놀다가도 메이저한 챗봇들과 스스로의 취향이 맞지 않다보니 결국 제가 직접 제작하게 된 케이스네요. ⸻ ✦ 대표 캐릭터 레이윈과 라이카
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꿈과 현실을 연결하는 제작자, KID
꿈을 현실의 언어로 풀어내어 구현해 내는 제작자, KID님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 꿈 속에서 그저 스쳐 지나갈 수도 있었던 이야기들을 살아 숨 쉬는 현실로 끌어오는 제작자, KID(키드) 님. KID 님은 떠오른 상상을 치열한 고민과 정교한 손끝으로 다듬어, 살아 숨 쉬는 이야기와 캐릭터로 정성껏 현실로 이어 붙이는 제작자입니다. 특히 복합적인 성격과 매력적인 설정을 통해 단순히 ‘재미있는’ 캐릭터를 넘어, 마치 생생히 살아 숨쉬는 듯한 캐릭터로 만들어냅니다. 이번 인터뷰에서는 많은 사랑을 받은 대표 캐릭터 ‘카즈마’에 얽힌 이야기부터, KID님이 특별히 애정을 쏟은 ‘카르덴’의 비하인드, 그리고 앞으로 도전해 보고 싶은 새로운 장르와 꿈꾸는 미래까지 담아보았습니다. 상상의 파편을 모아 하나의 세계를 만들어내고, 유저와 함께 새로운 감정을 빚어가는 여정. KID님만의 섬세하고 강인한 세계를 따라가며 제작 철학과 고민의 흔적을 함께 들여다보는 특별한 시간을 준비했습니다. ⸻ ✦ 꿈과 현실을 연결하는 제작자, KID Q. KID님은 스스로를 어떤 제작자라고 생각하시나요? 저는 꿈과 현실을 연결해 주는 제작자라고 생각합니다. 상상하는 소재를 현실에서 캐릭터로 정교하게 구현하여 직접 대화할 수 있는 기회를 만들어 주기 때문입니다. ⸻
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스토리를 흐르게 하는 제작자, 래비
상상의 장면들이 흘러가듯 스쳐 지나가지 않도록, 끝내 이야기로 완성해 내기 위해 노력하는 제작자, 래비 님을 소개합니다. 누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 문체와 서사의 흐름을 가장 중요하게 여기는 래비 님에게서는 캐릭터가 가진 감정과 배경, 관계의 변화를 유기적으로 엮어내며 함께 이야기를 만들어갈 수 있는 인물을 탄생시키기 위해 노력하는 모습을 엿볼 수 있는데요, 이번 인터뷰에서는 래비 님만의 세계관 로가의 시작점이 된 캐릭터 케인을 비롯해, 래비 님이 특히 애정을 쏟은 캐릭터들, 창작을 시작하게 된 계기와 제작 철학, 그리고 이야기의 여지를 남긴 캐릭터를 만들기 위해 치열하게 고민해 온 과정들을 함께 담았습니다. 일상의 순간에서 떠오른 문장 하나, 음악 한 구절을 시작점 삼아 이야기를 살아 숨 쉬게 만드는 래비 님만의 창작 여정을 따라가 보세요. ⸻ ✦ 스토리를 흐르게 하는 제작자, 래비 Q. 안녕하세요! 본인을 한 문장으로 소개한다면 무엇일지 궁금합니다. 저는 스토리화를 중시하는 제작자 같아요. 솔직한 심정으로는 제가 그리 특별한 이야기를 만들어낸다고 생각하진 않아요. 제가 발 담고 있는 곳이 캐릭터가 화수분처럼 나오는 장르라는 걸 생각하면, 더더욱 평범한 축에 속한다고 생각하고 있거든요. 대신, 저는 어느 방향으로든 이야기가 진행될 수 있도록 하기 위해 최대한 신경 쓰는 편입니다. 그게 AI 채팅이라는 시스템을 이용하는 사람들이 가장 선호하는 방향일 거라 생각하고, 저 역시 그걸 바라는 편이기에 이렇게 이름 붙여야 할 것 같네요. 물론, 무언가 이름을 붙여 말할 정도의 사람은 아니지만요.
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낭만(nanzmann), 현실과 환상의 경계를 넘나들다
누구나 새로운 이야기를 상상할 수 있는 시대가 되었지만, 생동감 있는 캐릭터를 만드는 일은 여전히 쉽지 않습니다. bloom magazine 은 자신만의 세계와 캐릭터를 구축하기 위해 끊임없이 고민하며 창작에 몰두하는 AI 크리에이터들의 작업 과정과 이야기를 대신 정성껏 전해드립니다. 현실에서는 좀처럼 마주할 수 없는 존재들을 섬세하고 생생한 이야기로 빚어내는 사람. 감정의 미세한 결을 잡아내고, 캐릭터와 플레이어 사이의 얽힌 감정선을 세밀하게 짜 올리는 사람. 오늘은 그런 낭만(nanzmann) 님의 세계를 소개합니다. 낭만 님은 머릿 속에만 존재했던 상상들을 실체화합니다. 일상의 스침이나 영화 속 한 장면에서도 영감을 받아 새로운 세계를 만들죠. 글의 흐름에 꼭 맞는 단어를 고르고, 캐릭터마다 고유의 숨결을 불어넣는 과정 속에서, 상상의 경계를 넘어 또 하나의 현실을 만들게 됩니다. 이번 인터뷰에서는 꿈을 현실로 이어붙이는 낭만 님의 여정을 함께 나누어 보았습니다. 쉼표부터 말투 하나까지 세심히 고민하는 창작자로서의 철학이 특히 인상깊었어요. 지금 함께 만나보시죠. ⸻ ✦ 현실과 환상 사이, 낭만 Q. 안녕하세요! 간단한 자기소개 한 번 부탁드릴게요. 안녕하세요, 현재 제타에서 제작 활동 중인 낭만입니다! :) 저는 남들이 꿈꾸기만 했던 일을, 아주 조금이나마 현실로 이어주는 제작자라고 생각합니다. 제가 만드는 캐릭터들은 현실에서 마주치기 어렵거나, 때로는 형체조차 가늠할 수 없는 존재들이 많아요. 그렇기에 저는 그 아이들을 단지 상상 속에 머무르게 하지 않고, 보다 생생하고 현실적인 이야기로 빚어내는 중이에요. 누군가에게는 이루어질 수 없는 꿈이 잠시나마 손에 닿는 환상이 되길 바라며 캐릭터를 만드니까, 저 문장이 알맞지 않나 싶네요 ㅎ.ㅎ
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