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1.
바이브코딩을 위해 제미나이와 Atmos AI를 사용했습니다. 아이들이 (수학, 사회) 학습을 한 뒤 이를 확인하고 평가하는 게임을 구현하는데 사용했어요.
2.
아이들과 학습한 내용들을 게임으로 한번에 만들어서 아이들이 그 게임을 통해 학습을 정리하고 싶었습니다.
3.
AI 마다 각각의 특성이 있음을 알아서 문제상황이 있을때에 만든 게임을 올리고 다시 다른 AI를 사용해서 보안하니 더 퀄리티가 높은 게임이 만들어졌습니다.
4.
평소에는 절대 만들 수 가 없는 게임인데 프롬프트를 통하여 이렇게 쉽게 게임을 만들 수 있다는 것이 놀라웠고, 다양한 형태의 게임을 추천해주어서 더 바리에이션을 줄 수 있어서 훨씬 더 유용하였습니다.