[Unity 마스터 클래스] GameObject, Camera, Light
1. GameObject, Component 1) GameObject Scene에 배치되는 하나의 객체를 지칭하는 단위 Component를 묶어서 관리하고, 관리하는 Component에 접근할 수 있는 수단 모든 GameObject는 위치/회전/크기를 제어하는 ‘Transform’ Component를 가지고 있음 원하는 Component를 추가하여 다양한 Object제작 가능 플레이어, 적, 모닷불, 치료 아이템 등 2) Component GameObject에 부탁할 수 있는 C# 스크립트 파일을 지칭하는 단위 GameObject에 Component를 부착하여 GameObject 자체에 여러 기능을 부여함 AudioSource Component : GameObject에서 소리 재생 Movement Component : 방향키로 움직임 가능 3) 종류 (1) Empty object 게임 화면에 보이지 않는 시스템적인 요소를 모아둘 때 사용 Transform Component만 가지고 있는 빈 게임 오브젝트 생성 종류 EnemySpawner : 적을 주기적으로 생성 StageContreller : 스테이지 관리 (2) 2D Object Game 화면에 2D 이미지를 출력하거나 출력 효과를 제어하는 2D Object
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