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ADsP 시험 응시 후기(+합격결과 추가)
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Sienna
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ADsP 시험을 준비하며, 제가 겪었던 경험과 팁을 공유하고자 합니다.
이 글은 전공자이지만 시험 준비 과정에서 어떤 방법을 사용했는지, 그리고 여러분도 이 과정을 통해 좋은 성과를 얻을 수 있도록 조금이라도 도움이 되길 바라며 작성했니다.
1. 시험 정보 및 합격 기준

ADsP 시험은 데이터 분석 전문가를 목표로 하는 이들에게 중요한 관문입니다.
응시료는 5만 원으로 비싼 편이라서 "한번 봐볼까?" 하고 가볍게 응시하기엔 부담이 되었습니다.
그래서 한 번에 합격할 수 있도록 열심히 준비하려고 했습니다.
합격 기준:
총 50문제 중 60점 이상(각 과목별 최소 점수 요구) 득점해야 합니다.
저는 3개의 과목 중 특히 '데이터 분석' 부분에 시간을 많이 할애하였습니다.
2. 준비 과정

교재 선택

저는 '민트책'을 사용했습니다.
기출문제가 많이 포함되어 있어, 실전 감각을 익히는 데 큰 도움이 되었습니다.
이론 정리가 깔끔한 책도 좋지만 실제 시험을 봤을 때 기출문항에서 꽤 나왔어서 기출문제가 많이 들어있는 책을 선택하는 것을 추천합니다.
강의 활용

class101을 구독하고 있어서 ADsP 관련 강의를 찾아서 보았습니다.
민트책을 중심으로 공부하면서 강의는 핵심을 짚어주는 정도록 부담없이 수강하였고
완강은 아니고 시계열분석 강의까지만 듣고 끝냈습니다.
3. 공부 방법
1, 2과목
저는 velog에 정리하면서 이미지로 기억하는 방식을 사용했습니다.
그러면서 전체적인 흐름을 보고자 신경써서 정리하였고 추가로 자주 틀리는 문제는 추가로 내용을 보강했습니다.
velog에 정리한 내용을 심심할때 마다 보면서 여러번 적어보며 외울 수 있도록 했습니다.
3과목
R 코드는 당장 외울 수 없어서 기출을 풀면서 결과 값을 해석하는 데 중점을 두었습니다.
오답 노트를 작성하고, 틀린 문제의 이론을 집중적으로 보강했습니다.
예를 들어 앙상블에서 한문제 틀리면 해답지를 읽고 앙상블 이론 항목으로 가서 그 부분을 읽고 왜 틀렸는지 확인하는 것을 반복적으로 했습니다.
특히 계산 문제는 직접 풀어보면서 익숙해질 때까지 연습했습니다.
스터디
7월 1일부터 국모다it에서 스터디를 열어서 같이 공부할 사람들을 10명을 모으기도 하였는데,
초반 2-3회 이후로는 참석률이 저조해서 지속하지 못했습니다.
스터디 방식은 각자 문제를 풀어서 1인당 3개의 오답을 노션에 기록하고 발표하는 형식이였습니다.
한 문제당 오답풀이에 2-30분 소요되기도 하고 틀린 문제가 많아 다 따라하기엔 무리가 있었지만, 자주 틀리는 문항을 적고 그 문항의 이론을 반복하면서 이론을 익히는 데 도움이 됐었습니다.
4. 마무리

시험 당일에는 기출문제 해답지와 velog를 중심으로 마지막 점검을 했습니다. 기출에서 비슷한 유형이 많이 나와 문제푸는데 40분 정도 소요되었습니다.
아직 합격 여부는 9월 6일에 알 수 있지만 잊어버리기 전에 공부했던 방식과 경험을 공유합니다.
✔추가) 8.30~9.3 사전 점수 공개를 통해 점수를 확인하였습니다. 결과는 합격🏆!!!!
확실히 정리를 하지 못한 3과목이 점수가 낮아서 아쉽지만 중요한건 합격결과죠❤
후기를 마지막에 합격결과까지 추가 할 수 있어 기쁘네요.
이 글이 여러분의 ADsP 준비에 도움이 되길 바랍니다.
✔추가) 그리고 자격증 공부를 하면서 '청년 응시료 지원'이 있다는 것 알게되었습니다.
여러분들도 시험공부하시면서 지원받아보세요. 지역별로 사업이 많아 일부만 공유합니다.
이번 후기도 Velog에 정리한 내용을 토대로 올렸습니다. 많관부❤
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Sienna
[Unity 마스터 클래스] GameObject, Camera, Light
1. GameObject, Component 1) GameObject Scene에 배치되는 하나의 객체를 지칭하는 단위 Component를 묶어서 관리하고, 관리하는 Component에 접근할 수 있는 수단 모든 GameObject는 위치/회전/크기를 제어하는 ‘Transform’ Component를 가지고 있음 원하는 Component를 추가하여 다양한 Object제작 가능 플레이어, 적, 모닷불, 치료 아이템 등 2) Component GameObject에 부탁할 수 있는 C# 스크립트 파일을 지칭하는 단위 GameObject에 Component를 부착하여 GameObject 자체에 여러 기능을 부여함 AudioSource Component : GameObject에서 소리 재생 Movement Component : 방향키로 움직임 가능 3) 종류 (1) Empty object 게임 화면에 보이지 않는 시스템적인 요소를 모아둘 때 사용 Transform Component만 가지고 있는 빈 게임 오브젝트 생성 종류 EnemySpawner : 적을 주기적으로 생성 StageContreller : 스테이지 관리 (2) 2D Object Game 화면에 2D 이미지를 출력하거나 출력 효과를 제어하는 2D Object
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김영진
국모다it 여름방학 챌린지 목표 달성 후기(링크)
여름방학 챌린지 목표 달성을 하게 되어서 후기 글을 제 블로그에 남겼는데 링크 첨부드려요! ㅎㅎ 읽어주시면 감사하겠습니다.
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Sienna
[Unity 마스터 클래스]
국민취업지원 제도를 통해 희망 직무 관련 직업훈련을 받을 수 있어서 '[Unity 마스터 클래스] Unity를 몰라도 한 달 만에 3D 게임 제작하기!'를 선택했습니다. 학습기간은 2024.04.24 ~ 2024.05.23 동안 수강했습니다. 게임 산업에서 널리 사용되는 Unity 엔진을 통해 나올 수 있는 데이터가 무엇인지 알 수 있을 것 같아서 Unity에 대해 공부✍하고자 했습니다. 새로운 분야를 재밌고 유익했어서 공부내용을 공유하고자 합니다.😊 내용이 많아서 시리즈 형태가 될 거 같은데 힘내 보겠습니다.ㅎㅎㅎ 1. Game Engine 게임엔진(Game engine)이란? game 개발에 범용적으로 필요한 기능을 제공하는 소프트웨어 2000 중반 이전 : 코드 , 2000중반 이후 : GUI 형태 게임 엔진의 기능 : GUI, Graphics, Physics, Multi Platform, Audio, AI GUI : 그래픽 기반의 사용자 인터페이스 제공 Multi Platform : 코드의 약간의 수정 또는 수정 없이 다양한 플랫폼에서 실행이 기능하도록 도와주는 기능 2. Unity Engine 장점 저렴한 라이센스 비용(개인, 학생 무료) 다양한 활용분야 (3d, 2d , pc, mobile, consol 등)
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