$W_1, W_2, …, W_n$: 독립변수의 값에 영향을 미치는 회귀 계수 Regression coefficients
•
회귀 예측의 핵심은 최적의 회귀 계수를 찾아내는 것
회귀의 종류
•
독립변수의 개수에 따라 단일 회귀와 다중 회귀로 나뉜다.
•
단일 회귀: 독립 변수 1개, 선형 회귀
•
다중 회귀: 독립 변수 여러 개, 비선형 회귀
지도학습 머신러닝 알고리즘
•
로지스틱 회귀 (Logistic Regression): 일반화 선형 모형 (Generalized Linear Model)에 속하는 모형으로, 데이터가 어떤 범주에 속할지 시그모이드(Segmoid)함수를 사용해 확률을 계산하고, 이 확률은 주어진 임계값에 따라 범주로 분류
•
서포트 벡터 머신 (Support Vector Machine): 데이터 분류 목적으로, 데이터가 분류된 각 범주에서 최대한 멀리 떨어져있는 비선형 결정 경계(Decision Boundary)를 정의하는 모델
•
k-최근접 이웃 (k-Nearest Neighbors): 데이터 간의 거리를 이용해 k개의 근접한 이웃으로 데이터를 분류
•
선형 회귀 (Linear Regression): 종속변수 Y에 한 개 이상의 독립변수 X와의 선형 상관 관계를 찾는 통계 모형
•
서포트 벡터 회귀(Support Vector Regression): 서포트 벡터 머신 알고리즘이 종속변수 Y가 연속형인 경우 사용되었을 때를 말함
•
결정트리 (Decision Tree)
◦
분류트리: 의사 결정 규칙 (Decision Tree)으로 데이터를 소집단으로 분류하는 알고리즘
◦
회귀트리 (Regression Tree): 의사 결정 규칙 (Decision Tree)으로 데이터를 예측하는 알고리즘
•
앙상블 (Ensemble)
•
신경망 (Neural Networks)
딥러닝 지도학습
•
분류 Classification: 사진에 나와있는 동물이 어떤 동물인지 분류
•
위치 추정 Localization: 박스의 중심 좌표(x, y), 높이(h), 너비(w) 필요 + 박스 레이블링
•
객체 탐지 Object Detection: 한 이미지 내 여러 객체에 대해 분류와 위치 추정 수행
•
분할 Segmentation: 이미지의 모든 픽셀을 대상으로 각 픽셀이 어떤 클래스에 해당하는지 판단
•
인스턴스 분할 Instance Segmentation: 같은 클래스의 서로 다른 객체도 구분
•
자세 추정 Posture Estimation, 얼굴 랜드마크 탐지 Facial Landmark Detection: 사람의 주요 상체 부위의 좌표를 탐지
비지도학습
•
비지도학습은 원하는 출력 없이 입력 데이터를 사용 (정답이 없다.)
•
입력 데이터의 구조나 패턴을 찾는 것이 목표
•
미리 정해진 결과가 없고, 방대한 양의 데이터에서 유용한 통찰력을 얻을 수 있다.
•
탐험적이다. 데이터들의 특성을 파악하는 것이 중요하다.
•
비지도 학습 알고리즘은 크게 클러스터링(Clustering), 차원 축소(Dimentionality Reduction), 연관 규칙 (Association Rules)으로 구분
군집화 Clustering
•
공간상에서 서로 가깝고 유사한 데이터를 클러스터로 그룹(Group)화
•
즉, 비슷한 것들을 찾아서 그룹을 만드는 것
•
레이블이 없는 데이터를 분류
•
비지도 분류라고도 함
•
같은 그룹 내에서는 유사성 가짐
•
다른 그룹 간에는 다른 성질을 가짐
•
ex) 고객 분류, 유사 단어 및 이미지 군집화
군집화 vs 분류
•
전체 데이터를 비슷한 특성을 가진 것들끼리 일정한 그룹으로 나눔 → 군집화
•
데이터가 어떤 그룹에 들어가는지 판단 → 분류
연관 규칙 학습 Association Rule Learning
•
데이터에서 특성 간의 연관성이 있는 흥미로운 규칙을 찾는 방법
•
장바구니 학습이라고도 불림
데이터를 특성에 따라 그룹화 → 군집화
연관된 특성을 그룹화 → 연관규칙
차원축소 Dimensionality Reduction
•
고차원 데이터 (변수가 많은 데이터)를 중요한 정보는 유지하면서 더 작은 차원으로 압축
•
저장 공간을 줄이고 잡은(noise) 데이터를 제거해 알고리즘의 예측 성능을 높이는 것이 목표
사전 학습 Pre-Training: 실제 풀고자 하는 진짜 문제 대신 가짜 문제를 정의하여 해결 (레이블이 없는 데이터 활용)
•
미세 조정 Fine-Tuning: 레이블이 있는 데이터를 이용하여 일반적인 지도 학습 방식으로 모델 조정
Context Prediction
•
사전 학습 단계에서 이미지 구조 및 객체 간 위치를 학습
◦
이미지에서 무작위로 위치를 선정하여 특정 크기의 파란색 패치를 둔다
◦
파란색 패치 주변에 동일한 크기의 패치 배치
◦
모델이 파란색 패치와 주변 패치들의 상대적 위치 관계를 예측하도록 학습
•
레이블이 없는 데이터에도 적용 가능
•
파란색 패치의 위치를 임의로 선정 → 학습 데이터를 무한히 생성 가능
•
이미지의 픽셀값들이 무작위적이지 않고 일정한 패턴을 가진다는 사실을 활용한 방법
Contrastive Learning
•
이미지 간의 관계를 학습하는 자기 지도 학습 기법
◦
하나의 이미지에 서로 다른 두 가지 변형 (회전, 밝기 조절, 일부 잘라내는 등의 방법)
◦
변형된 이미지 쌍의 출처가 같은지 다른지 인식하도록 모델 학습
•
같은 이미지에서 변형된 쌍: 출력값을 서로 가깝게 만든다
•
서로 다른 이미지에서 변형된 쌍: 출력값을 서로 멀어지게 만든다
•
출처가 다르다면 당기고 Attract, 출처가 다르면 밀어내느 Repel 학습 방식
자연어 처리
•
Open AI GPT: 단어를 예측하는 방식으로 학습
•
Google BERT: 두 가지 방식을 동시에 사용
◦
Masked Token Prediction: 문장에 빈칸을 만들고 빈칸에 알맞은 토큰 예측
◦
Next Sentence Prediction: 두 문장이 연속된 문장인지 예측
강화학습
•
동적 환경과 함께 상호 작용하는 피드백 기반 학습 방법
•
에이전트(Agent)가 환경을 관찰하고, 행동(action)을 실행하고, 보상(reward) 또는 벌점(penalty)를 받음
•
정답에 대해 맞춘 경우 가중치(보상) → 가중치(보상)이 더 높은 것을 배우려고 한다.
•
에이전트는 이러한 피드백을 통해 자동으로 학습하고 성능을 향상시킨다.
•
어떤 지도가 없이 일정한 목표를 수행한다.
•
예) 체스 인공지능, 알파고
•
에이전트 agent: 행동을 취하는 주체
•
행동 action: 에이전트가 취할 수 있는 모든 행동
•
보상 reward: 에이전트가 action에 따라 받게 되는 보상
•
환경 environment: 강화 학습이 일어나는 무대 → action
•
상태 state: 환경의 현재 상태
•
행동 가치 함수 Q: 특정 state에서 특정 Action을 했을 떄 현재와 미래에 얻을 수 있는 Reward의 합의 끼댓값
•
에피소드 Episode: 하나의 완전한 시행
심층 강화학습 Deep Reinforcement Learning
•
Q값을 딥러닝을 통해 학습하는 것을 심층 강화학습이라고 한다
•
Q-Learning: Episode 내에서 수 많은 Action을 수행하며 Q값을 반복적으로 업데이트, 최적의 행동 가치를 학습하는 방법 (State, Action, Reward, 다음 State의 정보로 Q값 갱신)
•
Exploration: 기존에 학습하지 않은 새로운 방법을 찾는 것
•
Discount Factor $\gamma$: Q값을 현재 시점을 가져올 때 곱하는 0과 1 사이의 값
◦
1에 가까울수록 미래의 보상을 중요하게
◦
여러 경로 중 Reward를 더 빠르게 얻을 수 있는 최단 경로를 선택
Subscribe to 'Yerim-DevNote'
Subscribe to my site to be the first to receive notifications and emails about the latest updates, including new posts.
Join Slashpage and subscribe to 'Yerim-DevNote'!