# Crowd Out Old Habit with New Behavior(오래된 습관을 새 습관으로 바꾸기)

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## 정의

- 사용자의 기존 행동을 변화시키고 
- 제품 경험을 개선하는 가장 효과적인 방법 중 하나는 
- 기존 습관을 새로운 습관으로 대체하는 것입니다.

- 오래된 습관을 새 습관으로 바꾸려면 오래된 습관의 트리거와 보상을 파악한 다음 
- 수행하기 쉽고 비슷하거나 더 나은 보상을 제공하는 새롭고 더 간단한 습관을 설계합니다.

- 새로운 행동을 저항이 가장 적은 경로로 만들고 더 만족스럽게 만들면 
- 오래된 습관은 덜 관련성이 높아지고 "밀려나게"됩니다. 

## 핵심

### 새로운 행동 설계

- **Make the new behavior simple 새로운 행동을 간단하게 만드세요.**

    - 새로운 행동은 사용자가 자연스럽게 받아들이도록 이해하고 수행하기 쉬운지 확인하세요.

- **Use visual cues 시각적 단서를 활용하세요.**

    - 사용자에게 수행해야 할 새로운 행동을 미묘하게 상기시키기 위해 디자인에 시각적 단서를 통합하세요.

- **Positive reinforcement 긍정적 강화**

    - 피드백, 보상 또는 인센티브를 제공하여 사용자가 새로운 행동을 채택하도록 장려합니다.

- **Progressive onboarding 점진적 온보딩 **

    - 사용자에게 새로운 행동을 점진적으로 소개하고, 
    - 사용자가 적응하고 그 혜택을 이해할 수 있도록 충분한 시간을 제공합니다.
    - 

### 구현 및 테스트

- 새로운 행동을 설계했다면 이제 제품에 구현하고 효과를 테스트할 차례입니다.
- 이러한 테스트는 A/B 테스트, 포커스 그룹 테스트, 
- 또는 귀중한 피드백을 제공할 수 있는 베타 사용자 테스트를 통해 수행될 수 있습니다.
- 

- 사용자 행동을 모니터링하고 데이터를 분석하여 
- 새로운 행동이 기존 습관을 성공적으로 대체하고 있는지 확인하세요. 

- 필요한 경우 디자인을 반복하여 개선하고, 새로운 습관이 확립될 때까지 사용자 행동을 지속적으로 추적하세요.

- **Cues 신호**

    - 오래된 습관을 촉발하는 것은 무엇입니까?

    - 특정 시간, 장소, 느낌 또는 선행 행동일 수 있습니다.

- **Routine 일과**

    - 오래된 행동 자체는 무엇입니까?

- **Reward 보상**

    - 오래된 습관에서 얻는 만족감은 무엇입니까? 

    - 도파민으로 인한 즐거움이나 안도감일 수 있습니다.

- **Simplify the new behavior 새로운 행동을 단순화합니다. **

    - 특히 처음에는 새로운 일상을 가능한 한 간단하고 쉽게 만듭니다. 

    - 작고 달성 가능한 목표로 시작합니다.

- **Link to the old cue 이전 신호에 연결**

    - 가능하다면 동일한 신호를 사용하여 새 행동을 촉발하여 전환을 더 원활하게 만듭니다.

- **Provide a more compelling reward 더욱 설득력 있는 보상 제공**

    - 새로운 습관은 이전 습관과 비슷하거나 더 나은 보상을 제공해야 합니다.

    - 이는 다른 형태의 즐거움, 성취감, 또는 더 긍정적인 결과일 수 있습니다.

- **Add reminders 알림 추가**

    - 특히 초기에 사용자가 새로운 행동에 참여하도록 유도하기 위해 알림이나 "넛지"를 활용하세요.

- **Disrupt the old cue 이전 신호를 방해하세요.**

    - 유혹적인 상황을 피하기 위해 다른 길을 택하는 것처럼 이전 습관으로 이어지는 유발 요인을 제거하거나 변경하세요.

- **Increase friction 마찰 증가**

    - 이전 습관을 실행하는 데 더 많은 노력이 필요하고 새 습관을 실행하는 데는 덜 노력이 필요하게 하세요. 

    - 이는 유혹을 제거하거나 장애물을 추가하는 방식으로 이루어질 수 있습니다.

- **Add new rewards 새로운 보상 추가**

    - 작은 축하나 새로운 성과와 같은 추가적인 보상을 통해 새 행동을 강화하세요.

- **Enlist support 지원 요청**

    - 계획대로 진행하는 데 도움이 되는 책임 파트너나 커뮤니티를 찾으세요.

- **Be persistent 끈기 있게 행동하세요.**

    - 습관을 바꾸는 데는 시간과 끈기가 필요하다는 것을 이해하고, 때때로 좌절할 수 있다는 것을 인지하세요.

## 주의할 점

- 사용자가 제품이나 유사 제품과 어떻게 상호작용하는지 
- 관찰하고 조사하여 **현재 행동을 파악하는 것**부터 시작하세요.

- 이는 사용자 인터뷰, 설문조사 도는 수집된 사용 데이터 분석을 통해 이루어질 수 있습니다.

- 더 이상 유용하지 않거나, 불편하거나, 시간이 많이 소요되거나 크게 개선될 수 있는 습관을 파악해보세요.

## 그렇다면?

- **새로운 행동으로 기존 습관을 대체하는 것은 제품 사용자 경험을 개선하는 효과적인 방법**입니다. 
- 변화가 필요한 기존 행동을 파악하고, 사용자에게 도움이 되는 새로운 습관을 설계하며, 
- 지속적인 테스트와 반복을 통해 사용자에게 성공적인 전환을 보장하고 전반적인 UX를 개선할 수 있습니다.

## 참고자료

*Knowing something is bad but doing it anyway psychology

[Knowing something is bad but doing it anyway psychology](https://www.mvspsychology.com.au/knowing-something-is-bad-but-doing-it-anyway-psychology/#:~:text=The%20brain's%20reward%20system%20plays,rational%20understanding%20of%20their%20harmfulness.)

*How to change old habits and build new ones

[How to change old habits and build new ones - Yomez](https://yomez.com/how-to-change-old-habits-and-build-new-ones/#:~:text=Give%20yourself%20a%20reward%20Remember%2C%20part%20of,that%20it%20automates%20an%20entirely%20new%20habit.)

*Breaking Bad Habits Why It's So Hard to Change

[Breaking Bad Habits](https://newsinhealth.nih.gov/2012/01/breaking-bad-habits)

6 Tips to Build a Habit That Actually Sticks

[6 Tips to Build a Habit That Actually Sticks](https://www.onemedical.com/blog/healthy-living/6-tips-build-habit-actually-sticks/)

How to Break Bad Habits and Change Behaviors

[How to Break Bad Habits and Change Behaviors](https://www.heart.org/en/healthy-living/healthy-lifestyle/mental-health-and-wellbeing/how-to-break-bad-habits-and-change-behaviors)

Discover the 3 Rs of Habit Change

[Discover the 3 Rs of Habit Change - Healthwatch by Shyft](https://www.betheshyft.com/healthwatch/wellness/discover-the-3-rs-of-habit-change/#:~:text=These%20three%20steps%20can%20be,Reminder%2C%20Routine%2C%20and%20Reward.)

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