Behavior Design(행동 디자인)
BBO
Behavioral Design 행동 디자인 | Traditional Design 전통적인 디자인 | |
Focus 초점 | 심리학과 행동 경제학의 통찰력을 통해 사용자 행동에 영향을 미치는 것을 목표로 하며, 특정 행동이나 변화(목표 달성 등)를 목표로 합니다. | 기능적 문제 해결, 미적 감각 향상, 그리고 사용성 향상에 초점을 맞추며, 반드시 행동 변화를 목표로 하지는 않습니다. |
Methodology 방법론 | 데이터 중심적이며, 경험적 연구를 바탕으로 디자인 결정을 내리고 행동(목표 조준 등)에 미치는 영향을 검증합니다. | 예술, 미학, 그리고 기존 디자인 관행의 원칙에 의존합니다. |
Applications 응용 분야 | 공중 보건, 금융, 지속가능성 등 행동 변화가 필요한 분야에 적용됩니다.(남자 화장실 파리 스티커 등) | 그래픽 디자인, 산업 디자인, 웹 디자인 등 다양한 분야에 걸쳐 있으며, 시각적 매력과 기능성에 더욱 중점을 둡니다. |
Ultimately 궁극적으로 | 과학적 통찰력을 사용해서 행동에 직접 영향을 미칩니다. | 미학, 기능성, 사용자 경험을 강조합니다. |