# Doherty Threshold(도허티 임계)

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## 정의

컴퓨터와 사용자가 **서로 기다릴 필요가 없는 속도(<400ms, 0.4초)로 상호 작용할 때 생산성이 크게 향상**됩니다.

## 핵심

1. 사용자의 주의를 끌고 생산성을 높이기 위해** 400ms(0.4초) 이내에 시스템 피드백을 제공**합니다.

2. 인지된 성과를 활용해 **응답 시간을 개선하고 대기하는 느낌을 줄입니다.**

3. **애니메이션은** 로딩이나 처리가 백그라운드에서 진행되는 동안 **사람들의 관심을 시각적으로 사로잡는 한 가지 방법**입니다.

4. **진행률 표시줄은** 정확도와 관계없이 **대기 시간을 견딜 수 있게 만드는 데 도움**이 됩니다.

5. 프로세스에 **의도적으로 지연을 추가하면** 실제로는 프로세스 자체에 걸리는 시간이 훨씬 짧더라도 **해당 프로세스의 인식된 가치가 높아지고 신뢰감이 심어질 수 있습니다.**

## 주의할 점

1. 적절한 **응답 시간을 유지해야 사용자가 변화를 인지**할 수 있다.

## 그렇다면?

사용자의 생산성을 높이기 위해 **피드백을 시각적으로 어떻게 표현할지도 고민**해보자.

서비스의 기획에 따라 의도적인 지연도 만들 수 있다. 한 가지 방법만 있는 건 아니다.

**Skeleton UI(스켈레톤) / Lazy Loading(레이지 로딩) / 애니메이션 / Progress Bar(프로그레스바) 등**

## 참고자료

[https://lawsofux.com/doherty-threshold/](https://lawsofux.com/doherty-threshold/) 

[https://jlelliotton.blogspot.com/p/the-economic-value-of-rapid-response.html](https://jlelliotton.blogspot.com/p/the-economic-value-of-rapid-response.html) 

[https://designbase.co.kr/dictionary/doherty-threshold/](https://designbase.co.kr/dictionary/doherty-threshold/) 

[Doherty Threshold | Laws of UX](https://lawsofux.com/doherty-threshold/)

[The Economic Value of Rapid Response Time](https://jlelliotton.blogspot.com/p/the-economic-value-of-rapid-response.html)

[도허티의 임계(Doherty Threshold) | 디자인베이스](https://designbase.co.kr/dictionary/doherty-threshold/)

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