# Product Designer

**집중 채용기간! -  경력자에겐 기존 연봉 20% 인상을 제안드려요**

# Product Designer

**2년 이상의 유관 경력, 정규직**

- Product Design, UX Design, UI Design, Figmaa

- 영상 서비스, 소셜미디어 유관 경험 우대

- 데이터 기반 의사결정, 빠른 실행력

[지원하기](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfD_9UczvFlanzBvd6n0eYbbHTZd8p0CTKkskGZT2F0on6kfw/viewform)

San Francisco, CA / 서울 역삼역 2호선

연봉 및 스톡옵션 협의

### **주요업무
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도르팀의 Product Designer (Creator Squad) 는 게이머가 자신의 플레이를 자동으로 녹화하고, 쉽게 편집하고, 공유하여 많은 반응을 얻 수 있도록 제품 경험을 설계하는 역할을 합니다.

Creator Squad는 도르의 핵심 가치인 **'누구나 쉽게 자신의 경험을 콘텐츠로 만들고 공유할 수 있도록 돕는 것'**을 가장 앞에서 푸는 조직입니다.

**Creator Squad Product Designer는 이런 일을 합니다**

- 자동 녹화, 클립 생성, 편집, 공유 경험 전반의 UX/UI를 설계합니다.

- 유저가 영상을 만드는 과정에서 어디서 막히고, 왜 이탈하고, 왜 다시 만들지 않는지 분석합니다.

- 정의된 문제와 액션 아이템에 맞는 솔루션을 기획하고 디자인합니다.

- PO, 엔지니어와 함께 빠르게 가설을 검증할 수 있는 형태로 제품을 설계합니다.

- 단순히 화면을 그리는 것이 아니라, 유저 경험 전반의 문제를 해결하는 역할을 맡습니다.

- 고객의 VOC와 데이터를 직접 보고, 이를 바탕으로 디자인을 빠르게 개선합니다.

- 제품의 사용성과 완성도뿐 아니라, 실제 유저 행동 변화까지 만들어내는 디자인을 고민합니다.

### **팀에서 만들어갈 서비스**

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**게임 플레이 자동 녹화 (Record)**

- 유저가 놓치고 싶지 않은 순간을 자동으로 기록할 수 있도록 합니다.

- 특정 이벤트 기반 자동 녹화 경험을 더 정확하고 자연스럽게 개선합니다.

- 유저가 "설정하지 않아도 알아서 잘 찍히는 경험"을 만드는 것이 목표입니다.

**게임 영상 생성 (Create)**

- 자동으로 생성된 클립을 바탕으로 짧고 볼만한 영상이 만들어지도록 합니다.

- 유저가 직접 편집하지 않아도 결과물이 만족스럽도록 제품을 설계합니다.

- "귀찮고 어려운 편집" 없이도 콘텐츠가 완성되는 경험을 만듭니다.

**게임 영상 편집기 (Edit)**

- 게임 영상 편집에 특화된 효과와 UX를 설계합니다.

- 전문 툴처럼 복잡하지 않지만, 결과물의 만족도는 높게 유지하는 제품을 만듭니다.

- 누구나 빠르게 영상 콘텐츠를 만들 수 있는 제작 경험을 목표로 합니다.

**공유 경험 (Share)**

- 만들어진 영상을 친구나 커뮤니티에 쉽게 공유할 수 있도록 합니다.

- 영상 생성에서 끝나는 것이 아니라, 실제 공유와 시청까지 이어지도록 설계합니다.

### **Creator Squad가 중요하게 보는 지표**

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- 영상 생산자의 Retention

- 영상 생성 수

- 영상 편집 완료 수

- 생성 → 공유 전환율

- 영상 시청 시간

단순히 기능을 많이 만드는 것이 아니라, 더 많은 유저가 더 자주 영상을 만들고, 더 쉽게 결과물과 좋은 반을 얻도록 만드는 것이 핵심 목표입니다.

### 우리 팀이 일하는 방식

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- 도르팀은 대표가 원하는 제품이 아니라 고객이 원하는 제품을 만듭니다.

- 1~2주의 짧은 이터레이션 안에서 문제 정의, 가설 수립, 실행, 측정, 학습을 반복합니다.

- 데이터와 유저의 목소리를 바탕으로 자율과 책임을 가지고 제품을 만듭니다.

- 디자이너는 화면만 만드는 역할이 아니라, 문제를 정의하고 결과를 만드는 역할입니다.

- 빠르게 만들고, 빠르게 검증하고, 빠르게 방향을 조정합니다.

- 유저가 사랑할 수 있는 제품을 만드는 데 집요하게 몰입합니다.

### 사용하는 툴

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- Figma

- Adobe 계열 Tools
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### 자격 요건

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- 사용자가 있는 IT 프로덕트 관련 UX/UI 디자인 경험이 있는 분

- 하나 이상의 서비스를 출시하고, 사용자의 VOC를 기반으로 이터레이션해본 경험이 있는 분

- 고객이 원하는 서비스를 기획/디자인/출시해본 경험이 있는 분

- 문제를 구조화하고, 이를 실제 제품 경험으로 풀어낼 수 있는 분

- 여러 직군과 협업하며 빠르게 실행할 수 있는 분

- Figma, Adobe 등 디자인 툴을 활용해 높은 수준의 App UI를 설계할 수 있는 분

### 우대 사항

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- San Francisco, CA / 미국 근무가 가능한 분

- 영상 생성, 편집, 업로드, 공유 등 Creator Flow를 다뤄본 경험이 있는 분

- 숏폼, UGC, 소셜미디어, 크리에이터 툴에 대한 이해가 있는 분

- 애자일한 환경에서 빠르게 실험하고 개선해본 경험이 있는 분

- 웹, 앱, 데스크탑 제품을 직접 만들고 출시까지 경험해본 분

- 특정 문제를 끝까지 파고들어 실제 임팩트로 연결한 경험이 있는 분

- 영상 편집, 소셜 미디어 서비스, Windows 어플리케이션 관련 경험이 있는 분

- 게이머이거나 게임 유저 행동에 대한 높은 이해가 있는 분

- 사람들이 왜 콘텐츠를 만들고, 왜 공유하고, 왜 다시 만들게 되는지에 관심이 많은 분

### 이런 분과 잘 맞아요

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- 보기 좋은 화면보다 좋은 사용자 경험을 더 중요하게 생각하는 분

- 기능을 정리하는 사람보다 문제를 푸는 사람

- 누가 정해준 일보다 스스로 핵심 문제를 찾는 사람

- 완벽한 계획보다 빠른 검증과 학습을 선호하는 사람

- 디테일한 UX와 큰 방향성을 모두 볼 수 있는 사람

- 유저의 감정과 맥락을 집요하게 이해하려는 사람

- 단순한 툴이 아니라 사람들이 계속 쓰고 싶어지는 제품을 만들고 싶은 사람

### 지원자님의 이력서에서 이런 점을 알려주세요.

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- 지금까지 만들었던 Product에서 어떤 문제를 해결했고, 어떤 임팩트를 만들었는지 알려주세요.

- To be / As is 형태로 이터레이션 전후 디자인과 실제 성과를 보여주시면 좋아요.

- 데이터와 VOC를 기반으로 스스로 정의하고 해결한 문제가 있다면 알려주세요.

- 제품에 어떤 방식으로 기여했고, 어떤 문제를 해결하고자 했는지 구체적으로 적어주세요.

- 결과적으로 어떤 레슨런을 얻었고, 어떤 수치 변화가 있었는지 알려주세요.

- 업무와 경력의 나열보다 지원자님의 동기, 고민, 액션, 학습, 성과가 드러나면 좋습니다.

### 채용 절차

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**집중 채용기간! -  경력자에겐 기존 연봉 20% 인상을 제안드려요**

1. 지원서 접수

2. 직무/컬쳐 핏 인터뷰

3. 과제 인터뷰

4. 레퍼런스 체크 및 처우 협의

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# 도르팀과 함께 하고 싶다면

전세계 게이머를 연결할 도르팀의 초기 멤버를 찾습니다.

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