# Product Designer

**집중 채용기간! -  경력자에겐 기존 연봉 20% 인상을 제안드려요**

# Product Designer

**2년 이상의 유관 경력, 정규직**

- Product Design, UX Design, UI Design, Figmaa

- 커뮤니티, 소셜미디어 유관 경험 우대

- 데이터 기반 의사결정, 빠른 실행력

[지원하기](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfD_9UczvFlanzBvd6n0eYbbHTZd8p0CTKkskGZT2F0on6kfw/viewform)

San Francisco, CA / 서울 역삼역 2호선

연봉 및 스톡옵션 협의

### **주요업무
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도르팀의 Product Designer (Community Squad) 는 게이머가 자신의 플레이를 더 많이 보고, 반응하고, 연결되고, 다시 돌아오게 만드는 제품 경험을 설계하는 역할을 합니다.

Community Squad는 도르의 핵심 가치인 **"좋은 순간이 기록되는 것을 넘어, 사람들 사이에 공유되고 관계로 이어지게 만든다"**는 문제를 가장 앞에서 푸는 조직입니다.

**Community Squad Product Designer는 이런 일을 합니다**

- 피드, 프로필, 팔로우, 알림, 댓글, 좋아요, 공유 등 커뮤니티 경험 전반의 UX/UI를 설계합니다.

- 유저가 왜 다시 들어오는지, 왜 반응하는지, 왜 관계가 생기거나 끊기는지 분석합니다.

- 정의된 문제와 액션 아이템에 맞는 솔루션을 기획하고 디자인합니다.

- PO, 엔지니어, 데이터 직군과 함께 빠르게 가설을 검증할 수 있는 형태로 제품을 설계합니다.

- 단순히 화면을 그리는 것이 아니라, 유저 간 연결과 반복 방문을 만드는 경험을 설계합니다.

- 고객의 VOC와 데이터를 직접 보고, 이를 바탕으로 디자인을 빠르게 개선합니다.

- 사용성과 완성도뿐 아니라 실제 유저 행동 변화까지 만들어내는 디자인을 고민합니다

### **팀에서 만들어갈 서비스**

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**피드 (Feed)**

- 유저가 더 자주 들어오고 더 오래 머물 수 있는 피드 경험을 만듭니다.

- 어떤 영상이 소비되고, 어떤 영상이 반응을 만들고, 어떤 흐름이 반복 방문으로 이어지는지 개선합니다.

**프로필 (Profile)**

- 유저가 자신을 표현하고, 다른 유저를 발견하고, 관계를 이어갈 수 있는 프로필 경험을 만듭니다.

- 생산자와 소비자가 더 자연스럽게 연결되는 구조를 설계합니다.

- **소셜 액션 (Social Interaction)**

- 좋아요, 댓글, 팔로우, 공유, 저장 등 유저 간 상호작용을 설계합니다.

- 단순 소비를 넘어 실제 반응과 관계가 생기도록 만드는 것이 목표입니다.

**알림 (Notification)**

- 유저가 다시 돌아올 이유를 만드는 알림 경험을 설계합니다.

- 팔로우한 유저의 활동, 내 콘텐츠에 대한 반응, 커뮤니티 내 중요한 변화가 자연스럽게 재방문으로 이어지도록 만듭니다.

**네트워크와 커뮤니티 경험**

- 유저들이 서로 연결되고, 다시 만나고, 더 자주 머무르게 하는 구조를 만듭니다.

- 단순한 영상 툴을 넘어 커뮤니티 제품으로 진화시키는 경험을 설계합니다.

### **Creator Squad가 중요하게 보는 지표**

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- Community 유저 수

- Daily Retention / D7 / D30 Retention

- 피드 시청 시간

- 좋아요 / 댓글 / 공유 / 저장 등 참여 지표

- 팔로우 수 / 관계 형성 지표

- 알림 클릭률 및 재방문율

- 생산자와 소비자 간 연결 밀도

- 네트워크 효과 관련 지표

단순히 기능을 많이 만드는 것이 아니라,

**더 많은 유저가 더 자주 들어오고, 더 많이 반응하고, 더 강하게 연결**되도록 만드는 것이 핵심 목표입니다.

### 우리 팀이 일하는 방식

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- 도르팀은 대표가 원하는 제품이 아니라 고객이 원하는 제품을 만듭니다.

- 1~2주의 짧은 이터레이션 안에서 문제 정의, 가설 수립, 실행, 측정, 학습을 반복합니다.

- 데이터와 유저의 목소리를 바탕으로 자율과 책임을 가지고 제품을 만듭니다.

- 디자이너는 화면만 만드는 역할이 아니라, 문제를 정의하고 결과를 만드는 역할입니다.

- 빠르게 만들고, 빠르게 검증하고, 빠르게 방향을 조정합니다.

- 유저가 사랑할 수 있는 제품을 만드는 데 집요하게 몰입합니다.

### 사용하는 툴

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- Figma

- Adobe 계열 Tools
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### 자격 요건

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- 사용자가 있는 IT 프로덕트 관련 UX/UI 디자인 경험이 있는 분

- 하나 이상의 서비스를 출시하고, 사용자의 VOC를 기반으로 이터레이션해본 경험이 있는 분

- 고객이 원하는 서비스를 기획/디자인/출시해본 경험이 있는 분

- 문제를 구조화하고, 이를 실제 제품 경험으로 풀어낼 수 있는 분

- 여러 직군과 협업하며 빠르게 실행할 수 있는 분

- Figma, Adobe 등 디자인 툴을 활용해 높은 수준의 App UI를 설계할 수 있는 분

### 우대 사항

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- San Francisco, CA / 미국 근무가 가능한 분

- 피드, 프로필, 알림, 팔로우, 댓글, 추천 등 커뮤니티 기능을 다뤄본 경험이 있는 분

- 숏폼, UGC, 소셜미디어, 크리에이터 툴에 대한 이해가 있는 분

- 애자일한 환경에서 빠르게 실험하고 개선해본 경험이 있는 분

- 웹, 앱, 데스크탑 제품을 직접 만들고 출시까지 경험해본 분

- 특정 문제를 끝까지 파고들어 실제 임팩트로 연결한 경험이 있는 분

- 리텐션, 참여도, 네트워크 효과 관련 문제를 풀어본 경험이 있는 분

- 게이머이거나 게임 유저 행동에 대한 높은 이해가 있는 분

- "사람들이 왜 콘텐츠를 만들고, 왜 공유하는지"에 관심이 많은 분

### 이런 분과 잘 맞아요

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- 보기 좋은 화면보다 좋은 사용자 경험을 더 중요하게 생각하는 분

- 기능을 정리하는 사람보다 문제를 푸는 사람

- 누가 정해준 일보다 스스로 핵심 문제를 찾는 사람

- 완벽한 계획보다 빠른 검증과 학습을 선호하는 사람

- 디테일한 UX와 큰 방향성을 모두 볼 수 있는 사람

- 유저의 감정과 맥락을 집요하게 이해하려는 사람

- 단순한 툴이 아니라 사람들이 계속 쓰고 싶어지는 제품을 만들고 싶은 사람

### 지원자님의 이력서에서 이런 점을 알려주세요.

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- 지금까지 만들었던 Product에서 어떤 문제를 해결했고, 어떤 임팩트를 만들었는지 알려주세요.

- To be / As is 형태로 이터레이션 전후 디자인과 실제 성과를 보여주시면 좋아요.

- 데이터와 VOC를 기반으로 스스로 정의하고 해결한 문제가 있다면 알려주세요.

- 제품에 어떤 방식으로 기여했고, 어떤 문제를 해결하고자 했는지 구체적으로 적어주세요.

- 결과적으로 어떤 레슨런을 얻었고, 어떤 수치 변화가 있었는지 알려주세요.

- 업무와 경력의 나열보다 지원자님의 동기, 고민, 액션, 학습, 성과가 드러나면 좋습니다.

### 채용 절차

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**집중 채용기간! -  경력자에겐 기존 연봉 20% 인상을 제안드려요**

1. 지원서 접수

2. 직무/컬쳐 핏 인터뷰

3. 과제 인터뷰

4. 레퍼런스 체크 및 처우 협의

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# 도르팀과 함께 하고 싶다면

전세계 게이머를 연결할 도르팀의 초기 멤버를 찾습니다.

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