# Software Engineer

**집중 채용기간! -  경력자에겐 기존 연봉 20% 인상을 제안드려요**

# Software Engineer

**경력 2년 이상, 정규직**

- Python, TypeScript, Computer Vision, Windows App

[지원하기](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfD_9UczvFlanzBvd6n0eYbbHTZd8p0CTKkskGZT2F0on6kfw/viewform)

San Francisco, CA / 서울 역삼역 2호선

연봉 및 스톡옵션 협의

### **주요업무
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도르팀의 Software Engineer는 게이머가 자신의 플레이를 자동으로 기록하고, 더 쉽게 콘텐츠로 만들고, 자연스럽게 공유할 수 있도록 실제 제품을 만드는 역할을 합니다.

도르의 Software Engineer는 단순히 서버 API를 만드는 역할이 아닙니다. Windows 데스크톱 앱, 영상 처리, 온디바이스 AI/ML 모델, 제품 품질과 성능 최적화까지 아우르며 **기술로부터 실제 유저가 사용하는 제품으로 구현**하는 역할입니다.

**Software Engineer는 이런 일을 합니다**

- 도르의 Windows 데스크톱 앱 전반을 개발하고 개선합니다.

- 게임 플레이 자동 녹화, 하이라이트 감지, 클립 생성, 편집 경험을 실제 제품 기능으로 구현합니다.

- 온디바이스에서 동작하는 비전 AI / ML 모델을 제품 환경에 맞게 최적화하고 튜닝합니다.

- 정확도뿐 아니라 지연 시간, 메모리 사용량, CPU/GPU 점유율, 안정성까지 고려해 제품을 개선합니다.

- 다양한 게임 환경과 사용자 PC 환경에서 안정적으로 동작하는 경험을 만듭니다.

- 데이터와 VOC를 바탕으로 문제를 정의하고, 빠르게 이터레이션하며 제품을 개선합니다.

- PO, Product Designer, Data Analyst와 함께 문제를 해결하고 실제 유저 지표의 변화를 만들어냅니다.

**이 포지션에서 특히 중요한 문제**

이 역할은 아래와 같은 문제를 기술적으로 풀어야 합니다.

연구용 모델을 만드는 사람보다 유저가 실제로 쓰는 제품 안에서 모델과 앱을 끝까지 동작시키는 사람이 필요합니다.

- 게임 이벤트를 정확하게 감지하면서도 실제 플레이에 부담을 주지 않는 문제

- 다양한 PC 사양과 게임 환경에서 안정적으로 녹화가 동작해야 하는 문제

- 온디바이스 AI 모델의 정확도와 성능을 동시에 만족시켜야 하는 문제

- 생성된 영상을 유저가 바로 쓸 수 있을 정도의 품질과 속도로 제공해야 하는 문제

- 복잡한 기술을 유저 입장에서는 단순하고 자연스러운 경험으로 바꿔야 하는 문제

### **팀에서 만들어갈 서비스**

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**게임 플레이 자동 녹화 (Record)**

- 유저가 놓치고 싶지 않은 순간을 자동으로 기록할 수 있도록 합니다.

- 특정 이벤트 기반 자동 녹화 경험을 더 정확하고 자연스럽게 개선합니다.

- 유저가 "설정하지 않아도 알아서 잘 찍히는 경험"을 만드는 것이 목표입니다.

**게임 영상 생성 (Create)**

- 자동으로 생성된 클립을 바탕으로 짧고 볼만한 영상이 만들어지도록 합니다.

- 유저가 직접 편집하지 않아도 결과물이 만족스럽도록 제품을 설계합니다.

- "귀찮고 어려운 편집" 없이도 콘텐츠가 완성되는 경험을 만듭니다.

**게임 영상 편집기 (Edit)**

- 게임 영상 편집에 특화된 효과와 UX를 설계합니다.

- 전문 툴처럼 복잡하지 않지만, 결과물의 만족도는 높게 유지하는 제품을 만듭니다.

- 누구나 빠르게 영상 콘텐츠를 만들 수 있는 제작 경험을 목표로 합니다.

**공유 경험 (Share)**

- 만들어진 영상을 친구나 커뮤니티에 쉽게 공유할 수 있도록 합니다.

- 영상 생성에서 끝나는 것이 아니라, 실제 공유와 시청까지 이어지도록 설계합니다.

### 우리 팀이 일하는 방식

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- 도르팀은 대표가 원하는 제품이 아니라 고객이 원하는 제품을 만듭니다.

- 1~2주의 짧은 이터레이션 안에서 문제 정의, 가설 수립, 실행, 측정, 학습을 반복합니다.

- 데이터와 유저의 목소리를 바탕으로 자율과 책임을 가지고 제품을 만듭니다.

- 엔지니어는 주어진 명세만 구현하는 역할이 아니라, 문제를 정의하고 결과를 만드는 역할입니다.

- 빠르게 만들고, 빠르게 검증하고, 빠르게 방향을 조정합니다.

- 기술적 완성도와 실제 사용자 가치를 동시에 높이는 데 집요하게 몰입합니다.

### 기술 스택과 툴

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*모든 스택에 대한 경험을 기대하지 않습니다. 다만 빨리 배우고 슥듭이 가능하기를 기대합니다.

**Application / Product**

- TypeScript

- Electron

- Windows Desktop App

- React

**Backend / Infra**

- Python

- Node.js

- MySQL

**AI / ML**

- Computer Vision

- Python

**Media / Processing**

- 영상 처리 및 인코딩 관련 도구

### 자격 요건

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- 2년 이상의 소프트웨어 개발 경험이 있는 분

- 실제 사용자가 있는 제품을 개발하고 출시해본 경험이 있는 분

- Windows 앱 또는 데스크톱 애플리케이션 개발 경험이 있는 분

- TypeScript, Python 등으로 제품을 실제로 구현할 수 있는 분

- 단순 기능 구현을 넘어 제품의 품질과 사용자 경험까지 함께 고민하는 분

- 고객의 목소리와 데이터를 기반으로 제품을 개선해본 경험이 있는 분

- 어려운 문제를 끝까지 파고들어 해결하려는 집요함이 있는 분

### 우대 사항

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- San Francisco, CA / 미국 근무가 가능한 분

- Electron 기반 Windows 앱 개발 경험이 있는 분

- 온디바이스 ML/AI 모델을 실제 제품 환경에서 튜닝하고 배포해본 경험이 있는 분

- Computer Vision 또는 딥러닝 기반 기능을 제품에 적용해본 경험이 있는 분

- 모델 정확도뿐 아니라 latency, memory, CPU/GPU 사용량까지 최적화해본 경험이 있는 분

- 영상 처리, 인코딩, 클립 생성, 편집 관련 경험이 있는 분

- 다양한 하드웨어/OS 환경에서 안정성을 고려한 개발 경험이 있는 분

- 웹, 앱, 데스크톱 제품을 직접 개발하고 배포까지 해본 분

- 애자일한 환경에서 빠르게 실험하고 개선해본 분

- 영어로 자유롭게 의사소통이 가능한 분

- 영상 편집, 소셜 미디어 서비스, Windows 애플리케이션에 대한 이해가 높은 분

- 게이머이거나 게임 유저 행동에 대한 높은 이해가 있는 분

### 이런 분과 잘 맞아요

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- 단순히 코드만 작성하는 사람보다 제품 문제를 푸는 사람

- 모델 성능표보다 실제 사용자 경험을 더 중요하게 보는 사람

- 연구로 끝내지 않고 실제 제품에 끝까지 연결하는 사람

- 다양한 PC 환경에서 안정적으로 동작하는 제품을 만드는 데 흥미가 있는 사람

- 어려운 기술 문제를 유저 입장에서는 단순한 경험으로 바꾸는 데 즐거움을 느끼는 사람

- 빠른 실행과 학습을 반복하는 팀에서 일하고 싶은 사람

- 전 세계 게이머가 매일 쓰는 제품을 직접 만들고 싶은 사람

### 지원자님의 이력서에서 이런 점을 알려주세요.

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- 지금까지 만들었던 Product에서 어떤 문제를 해결했고, 어떤 임팩트를 만들었는지 알려주세요.

- 어려운 기술 문제를 실제 사용자 가치로 연결한 경험이 있다면 알려주세요.

- Windows 앱, 데스크톱 앱, 온디바이스 추론, 모델 최적화 관련 경험이 있다면 구체적으로 적어주세요.

- 정확도 개선, 성능 최적화, 안정성 개선 등 수치로 설명 가능한 결과가 있다면 함께 적어주세요.

- 데이터와 VOC를 기반으로 스스로 정의하고 해결한 문제가 있다면 알려주세요.

- 업무와 경력의 나열보다 지원자님의 동기, 고민, 액션, 학습, 성과가 드러나면 좋습니다.

### 채용 절차

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**집중 채용기간! -  경력자에겐 기존 연봉 20% 인상을 제안드려요**

1. 지원서 접수

2. 직무/컬쳐 핏 면접

3. 레퍼런스 체크

4. 처우 및 보상 협의

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# 도르팀과 함께 하고 싶다면

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