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[주식회사 하이퍼노바]
포트폴리오 없는 디자이너 채용
(공개 과제 전형)

채용공고

1. 주식회사 하이퍼노바

주식회사 하이퍼노바는 AI 전화영어 앱 '헤이링(heyring)'을 만들고 있습니다.
단 2명의 팀원으로 서비스 초기 2주 만에 매출 1,000만원 이상을 기록하고, ROI 560%를 기록했습니다.
가격, 접근성, 개인화 등 모든 측면에서 AI가 튜터를 대체하며 글로벌 학습 시장에 파괴적 혁신이 일어나고 있는 상황에서, 유저에게 가장 쉽고 재밌는 UX로 빠르게 시장을 장악하고, 교육을 넘어 라이프스타일을 혁신하는 것이 하이퍼노바 팀의 비전입니다.
하이퍼노바 팀은 '스파크플러스 홍대점'에 사무실을 두고 있습니다.
헤이링 안드로이드앱
헤이링 iOS 앱

2. 디자이너가 하는 일

비즈니스 목표에 따라서 전체적인 프로덕트 경험과 실험을 설계하고 디자인 우선순위를 정합니다.
유저가 느끼는 불편함을 정량적•정성적으로 수집하고 최고의 경험을 만들기 위해 끊임없이 개선합니다.

3. 하이퍼노바 팀이 원하는 사람 / 평가 기준

스타트업 또는 빠르게 성장하는 조직에서 프로덕트를 주도적으로 기획한 경험이 있는 분
유저가 원하는 것을 정량적•정성적 데이터 기반으로 찾고, 개선해보신 분
직접 유저의 문제를 정의하고 솔루션을 설계하여 시장에 출시해보신 분
위계가 명확하고 조형적 완성도가 뛰어난 Mobile App UI를 구성할 수 있는 분
직설적이지만 따뜻하고, 팀과 개인의 성공을 진심으로 바라는 분

4. 지원 방법

1.
페이지 하단 "지원하기" 버튼을 누르고 간단한 정보만 기입하면, 과제 전형 전문과 제출 방법을 메일로 안내드립니다.
2.
메일 발송 시점으로부터 3일(72시간) 내에 과제 결과물을 제출해주세요.
3.
과제 전형 합격 여부는 결과물 제출 후 24시간 내(영업시간 기준)에 안내드립니다.
4.
과제 전형 합격 후에는 별도의 서류전형 없이 오프라인 면접이 진행됩니다.
5.
불합격시, 불합격 판정의 근거를 메일로 전달드립니다.

과제 (일부 공개)

과제 번호
SZK-HYP-PD1
직무
프로덕트 디자이너
출제일
2025년 2월 19일
출제
주식회사 시작 (seezak Inc.)
💬
본 과제는 채용 기업과 지원자 간 가치 중립을 위해 제3자인 "주식회사 시작(seezak Inc.)"에서 출제하였습니다.
본 과제에 있는 "고객", "고객의 니즈", "문제 정의", "솔루션" 등은 가상의 인물과 상황을 설정한 것이며, 지원자님께서 제출하신 내용은 역량 평가 목적 외, 채용 기업 또는 제3자가 별도의 목적으로 활용하지 않습니다.

1. 고객

디자이너 민정이(25세)의 동갑내기 친구 수민이는 올해 새해 목표로 '5kg 감량'을 설정했습니다.
1월 1일, 수민이는 민정이와 커피를 마시며 자신이 어떻게 다이어트를 할 것인지 자세히 이야기 해주었습니다. 동네 헬스장 연간 회원권도 초특가로 끊었고, 홈트를 위한 소도구들도 20만원치 샀다고 합니다.
수민이는 민정이가 다이어트를 결심했다고 말한 것이 이번이 처음이 아니기에, 다소 미덥지는 않습니다. 그래도 친구를 위해서 진심이 담긴 응원을 해주었습니다.

2. 고객의 니즈

한 달 뒤, 민정이는 퇴근 후 수민이와 저녁을 먹는 자리에서, 다이어트가 잘 진행되고 있는지 물었습니다.
아니나 다를까, 수민이는 운동 계획이 생각만큼 잘 지켜지지 않는다고 했습니다.
퇴근하고 매일 헬스장을 가기로 했었지만 야근을 하는 날이면 어쩔 수 없이 빠지게 되고, 야근을 하고 나면 배가 고파 야식을 먹게 된다고 합니다.
저녁엔 시간이 없으니 미라클모닝으로 일찍 일어나서 30분씩 운동을 하려고도 했지만, 야근 하고 야식 먹고 난 다음날 아침 일찍 일어나는건 너무 어려운 일입니다.

3. 문제 정의

민정이는 수민이의 상황을 듣고, 어떻게 하면 수민이의 다이어트를 도와줄 수 있을지 곰곰히 생각해보았습니다.
그리고 다음과 같은 문제를 정의했습니다.
💡
'수민이가 스스로의 의지만으로 운동을 하는 건 너무 어려운 일이야.
계속해서 수민이를 운동하게 만들어줄 수 있는 외부의 자극이나 수단이 필요하지 않을까?
수민이가 운동을 포기하게 되는 건 동기 부여를 해줄 수 있는 존재가 없기 때문이야!'

4. 솔루션

민정이는 최근 아티클을 읽으며 AI 서비스에 한창 빠져있던 차였습니다. 민정이는 곧바로 수민이의 문제를 해결할 수 있는 AI 서비스를 구상해보았습니다. 아이디어가 정리되자, 개발자 친구 주호에게 전화를 해서 기획을 설명했습니다.
💡
똑트: "운동하기 싫을 때 트레이닝 시켜주는 똑똑한 AI 트레이너"
똑트는 AI 헬스 트레이너 서비스입니다. AI 채팅 UX를 활용하여, 체중 감량에 필요한 운동 루틴을 친절히 알려주고, 운동 시간을 잊지 않도록 체계적인 알림을 보내줍니다.
똑트의 핵심 역할은 운동할 의지가 없을 때 동기를 부여해주는 존재가 되어준다는 것입니다. 기존의 헬스 트레이닝 시장에서는 PT 선생님들이 그 역할을 해주었지만, PT 서비스는 가격도 너무 비싸고, 주기적으로 헬스장에 가서 운동할 시간을 낼 수 없는 상황에서는 수업 약속을 지키기도 어렵다는 문제가 있습니다.
똑트는 PT 선생님보다 똑똑하게 운동 루틴을 알려주고, 운동할 시간이 되면 알림을 보내줍니다. 무엇보다, 혼자서 운동해도 심심하지 않게끔 재밌는 이야기도 해주고, 기분이 우울할 때면 상담까지 해줍니다.

5. 디자인

주호가 "똑트" 기획에 대해 긍정적인 반응을 보이자, 민정이는 그 자리에서 빠른 속도로 UI 프로토타입을 만들어 선보였습니다.
"똑트"의 채팅 UI
주호는 채팅 UI를 보고 민정이가 얘기해준 핵심 기능들을 빠르게 추가하고, 개발하고 싶어졌습니다. 곧바로 구현하고자 하는 핵심 기능은 아래와 같습니다.
1.
[AI와 대화하며 재미를 느낄 수 있게 하는 인터렉션]
1-1. 똑스가 보낸 메시지가 수신되었을 때, 알림 화면
1-2. 똑스가 답장을 하기 전 메시지를 생성하고 있는 화면
1-3. 유저가 똑스에게 메시지를 발송할 때의 화면
2.
[트레이닝을 지속할 수 있게 하는 보상]
2-1. 보상 정책
유저에게 언제, 어떻게, 어떤 보상이 주어지는지?
2-2. 보상 UI
유저가 받는 보상을 UI 또는 그래픽으로 표현

6. 디자인 가이드라인

1번(1-1, 1-2, 1-3)과 2번(2-1, 2-2)에 해당하는 UI를 구현해주세요.
모두 구현하지 않아도 괜찮습니다. 주어진 시간 3일내로, 작업 가능한 분량을 최대한 보여주세요.
...
(과제 전문은 지원자에게만 공개됩니다)
문의: seezak.team@gmail.com