# Untitled

<불필요한 부분을 면도해버리자!>

1. 동등하게 예측되는 가설중에서는 가정이 가장 적은 가설을 선택해야합니다.

2. 디자인 효율성을 삼소시키는 불필요한 요소를 제거하는 것으로 공일한 기능을 가지고 있을 때 더 단순한 것을 선택합니다.

3. 유저의 필요 (Needs)우선순위로 필요/불필요한 부분을 구분지을 수 있습니다.

"뺄것이 없을 때 디자인은 완성된다"

-Ockham Razor , 문제해결원칙

[https://www.interaction-design.org/literature/article/occam-s-razor-the-simplest-solution-is-always-the-best](https://www.interaction-design.org/literature/article/occam-s-razor-the-simplest-solution-is-always-the-best) 

*디자인 영단어 : hypotheses 가설, assumption 가정

[Occam’s Razor: The simplest solution is always the best](https://www.interaction-design.org/literature/article/occam-s-razor-the-simplest-solution-is-always-the-best)

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