# Untitled

< 목표를 설정하는 UX> 

1. 너무 먼 목표는 부정적인 효과를 낳는다. 점진적 목표를 주어 사람들에게 본인의 타겟에 다가갈 수 있게 하자.

2. 만약 혜택으로 포인트를 준다면, 이 포인트를 어디서 사용할 수 있는지 알려주자.

3. 유저가 무언가를 해냈다는 비주얼 피드백을 마지막에 선사하자.

[https://growth.design/case-studies/been-onboarding?ref=uxdesignweekly](https://growth.design/case-studies/been-onboarding?ref=uxdesignweekly)

For the site tree, see the [root Markdown](https://slashpage.com/sunyeon-designer.md).
