모든 콘텐츠

All
트렌드/인사이트
솔로프리너/퍼스널브랜딩
스타트업
AI/IT/생산성
마케팅/브랜딩/기획/디자인
아마존 AI, 외부 판매자 모르게 상품 올려 판매해 혼란
Jan 10, 2026
  1. 트렌드/인사이트
매체별 최적화 광고는 리사이즈가 아닙니다.
Jan 9, 2026
  1. 마케팅/브랜딩/기획/디자인
와인 좋아한다면, 한번쯤 써봤을 비비노(Vivino)창업자의 스타트업 가이드
Jan 9, 2026
  1. 스타트업
돈 쓰는 소비자는 아침에 움직인다! '모닝 컨슈머'
Jan 9, 2026
  1. 트렌드/인사이트
"만드는 건 이제 10분이면 끝. 근데 누가 돈 낼 건데?"
Jan 9, 2026
  1. AI/IT/생산성
“이 유튜버, 벽난로 영상 하나로 17억 벌었다”…뭔가 봤더니
Jan 9, 2026
  1. 솔로프리너/퍼스널브랜딩
직원 100%가 바이브코딩을 하고 수억원을 버는 AI 네이티브 컴퍼니
Jan 7, 2026
  1. AI/IT/생산성
먼저 만들면 먼저 골로간다. 고객이 산다는걸 만들어야 된다.
Jan 6, 2026
  1. 스타트업
콘텐츠로 권위를 해체해야 합니다
Jan 5, 2026
  1. 마케팅/브랜딩/기획/디자인
100년 전부터 시작된 ‘수명 제한’의 역사
Jan 4, 2026
  1. 스타트업
AI 인재 품은 스타트업 통째로 산다…빅테크 살벌한 M&A 전쟁
Jan 1, 2026
  1. 스타트업
"소프트뱅크, 오픈AI에 400억 달러 투자 완료"…10% 지분 확보
Dec 31, 2025
  1. 스타트업
미국 VC들의 2026년 AI 예상은 "쇼 미 더 머니"
Dec 31, 2025
  1. 스타트업
VC 투자는 어떻게 받아야 할까
Dec 31, 2025
  1. 스타트업
"1인기업이 반년 만에 1145억에 팔렸다…당신도 가능하다"
Dec 31, 2025
  1. 트렌드/인사이트
VC 새 성공 방정식 'AI 롤업'…전통 산업에 AI 얹어 돈 번다
Dec 30, 2025
  1. AI/IT/생산성
창업자가 집중해야 할 '회사를 만드는 초석'들
Dec 29, 2025
  1. 스타트업
"거품 붕괴 대비" AI스타트업 현금 쌓는다
Dec 29, 2025
  1. 스타트업
AI 다음 전쟁 ‘스마트 글래스’ 시대 임박했지만, 핵심부품은...
Dec 29, 2025
  1. 트렌드/인사이트
발레리나 접고 최연소 여성 억만장자로…그녀가 만든 사이트의 정체는?
Dec 26, 2025
  1. 스타트업
요즘 잘 되는 숏폼 계정들, 알고 보면 거의 같은 패턴을 씁니다
Dec 22, 2025
  1. 마케팅/브랜딩/기획/디자인
14 Big Ideas for 2026
Dec 19, 2025
  1. 트렌드/인사이트
TV 대신 유튜브 가는 오스카… 2029년부터 글로벌 스트리밍
Dec 18, 2025
  1. 트렌드/인사이트
빨리 망하고 싶다면, 지금 당장 사람을 뽑으세요
Dec 16, 2025
  1. 스타트업
전 세계 부자들은, 왜 자신만의 팟캐스트 채널을 만들까?
Dec 11, 2025
  1. 마케팅/브랜딩/기획/디자인
AI가 바꾼 스타트업 게임의 룰: 한 번의 투자로 유니콘 만들기
Dec 8, 2025
  1. 스타트업
스타트업. 뭘 할지 모를때는 세계 최고의 투자자가 말하는 문제를 보자.
Dec 8, 2025
  1. 스타트업
15년간 7개 스타트업 말아먹은 창업자가 월 3억 매출 서비스 만든 비밀
Nov 29, 2025
  1. 스타트업
미국 VC는 정말 B2B SaaS보다 딥테크를 더 좋아할까
Nov 29, 2025
  1. 스타트업
13년간 다른 사람 이메일 모아 연 17억 비즈니스 만든 1인 창업가
Nov 27, 2025
  1. 솔로프리너/퍼스널브랜딩
스타트 라운지
사업자등록번호: 831-49-00586
대표자: 남상구
ⓒ 2025. Start lounge. All rights reserved.

토스에서 가장 안 좋은 경험 만들기

Date
Nov 7, 2025
분류
  1. 마케팅/브랜딩/기획/디자인

"광고 넣으면 유저가 싫어한다고요?" 토스가 욕먹으면서 찾아낸 30조의 비밀

🫑 3줄 요약

토스는 "광고는 사용자 경험을 해친다"는 편견을 깨고, 광고 시청을 미리 예고하고 동선을 방해하지 않는 위치에 배치함으로써 유저의 신뢰와 매출을 동시에 확보했습니다.
단순히 불쾌함을 줄이는 것을 넘어, 개인화된 타겟팅, 재미있는 인터랙션, 그리고 확실한 보상(예: 만보기 복권)을 통해 광고를 '가치 있는 혜택'으로 전환시키는 데 성공했습니다.
비즈니스 목표와 사용자 경험은 대립 관계가 아니며, 바꿀 수 없는 제약 조건 속에서 교집합을 찾아낼 때 오히려 폭발적인 임팩트를 만들 수 있음을 기억해야 합니다.

🥦 인사이트

'숙제'를 '축제'로 만드는 기획의 힘
혹시 수익화를 고민할 때마다 "유저들이 싫어하면 어쩌지?"라며 주저하시나요? 토스의 사례는 명확한 답을 줍니다. 유저가 싫어하는 건 '광고' 그 자체가 아니라, '무례한 광고'입니다.
갑자기 튀어나와서 흐름을 끊는 광고는 무례하지만, "이거 보면 100만 원 복권 줄게"라고 정중하게 제안하는 광고는 즐거운 게임이 됩니다. 결국 핵심은 투명성(Transparency)과 보상(Reward)입니다. 숨기지 말고 당당하게 제안하세요. 그리고 그 불편함의 대가를 확실하게 지불하세요.
비즈니스를 하다 보면 어쩔 수 없이 고객에게 '숙제(광고 보기, 결제하기)'를 내줘야 할 때가 옵니다. 그때 죄송해하며 숨기지 말고, 그 숙제를 어떻게 하면 재미있는 '축제'로 만들 수 있을지 고민하는 게 기획자의 진짜 실력입니다.

— 원문 보기 —

토스에서 혜택 서비스를 맡고 있는 이현정입니다. 혜택 서비스는 포인트를 주는 서비스나 광고들이 모여 있는 탭이에요. 저는 그곳에 있는 광고와 서비스들을 오랫동안 담당해왔고, 지금은 그로스 도메인에서 토스 유저를 늘리는 일에 집중하고 있어요. 이 글에서는 비즈니스와 사용자 경험, 두 가지를 모두 챙기는 교집합을 찾아가는 과정에 대해 들려드릴게요.
외부 디자이너를 만나면 항상 듣는 말이 있어요.
"토스 디자이너들은 광고 싫어하죠?"
"비즈니스냐 사용자냐, 결국 뭘 선택하나요?"
"사용자 경험을 위해 팀이랑 싸우지 않나요?"
실제 토스는 그렇게 단순하지 않아요. 광고를 제공하는 것에 열려있고, 비즈니스와 사용자 경험, 둘 다 챙겨야 하죠. 그러기 위해 팀과 싸우는게 아니라 같이 치열하게 고민해요.
결국 중요한 건 비즈니스와 사용자 경험, 둘 사이의 교집합을 찾아내는 일이더라고요.
저는 토스에서 광고 사업을 본격적으로 추진하던 시기에 광고 도메인에서 제품을 만들었어요. 무슨 제품을 만들든 유저에게 '광고'를 보여줘야 했죠. 이전에는 토스에서 상상도 할 수 없었던 경험, 사용자가 싫어할만한 경험을 제가 전부 처음으로 다 만들게 된거죠.
제품을 만들 때마다 사용자의 불만은 쏟아졌고, 그 중 절반은 욕설이었어요. 그럼에도 그런 제품은 계속 만들어야했죠. 내가 뭘 만들든 욕만 먹는 상황에서 중요한 것을 배웠어요. 비즈니스와 사용자 경험의 교집합을 찾아내는 방법을 깨닫게 되었죠.
이 아티클을 끝까지 읽고 싶다면? 클릭!
아래의 링크 블록을 클릭(터치)해주세요.
아티클이 작성된 플랫폼으로 이동합니다.
(* 플랫폼에 따라 별도 가입이 필요할 수 있어요.)