대회 이외에 거리제에서 운영하는 부스에 참가할 수 있고, 이와 무관한 이벤트도 참여 가능합니다.
3. 동아리 신입부원 모집은 언제 있나요?
정기 모집은 1년에 2회 (3월, 8월) 진행되며, 필요 시 진행하는 특별 모집이 있습니다.
각 모집 공고는 SGAEM 홈페이지 및 SNS 홍보글을 통해 확인 가능합니다.
4. SGAEM 출신 졸업생 분들이 e스포츠 및 게임 관련 업계에 진출하기도 하나요?
그렇습니다.
현재 많은 선배님들께서 e스포츠, 게임 산업계 전반에 걸쳐 진출해 있습니다.
5. 최소 활동 기간이 존재하나요?
동아리 회칙 규정 상 최소 2개 학기 활동을 해야 OB로 인정받을 수 있습니다.
단, 원활한 동아리 운영 및 신입부원 교육 및 양성을 위해 3개 학기 이상 활동을 권장합니다.
6. 자신이 원하는 대회를 개최할 수 있을까요?
얼마든지 가능합니다. 하지만, 다른 대회(종목)의 첫 출발이 그러했듯이, 대회를 연다는 것은 단순히 개최를 하는 것이 아니라 체계적인 준비와 기획을 통하여 열어야함을 알고있어야 합니다.
7. 입부 시 꼭 소속팀에 대한 업무만 진행해야 하나요?
아닙니다. 자신의 능력이 허용하는 한에서 자유롭게 팀 활동을 하여도 됩니다. 많은 부원들이 복수의 팀에서 활동하고 있으며, 타 팀의 대한 세부 사항도 SGPortal을 통해 얼마든지 확인 가능합니다.
8. 회의나 동아리 일정 체크는 어떻게 진행되나요?
동아리 입부가 확정되면, 지금 보고 계시는 페이지에 '활동부원' 권한이 부여되어 'SGPortal'이라는 동아리 업무지원용 페이지 접근이 가능해집니다. SGPortal을 통해 모든 동아리 업무 및 일정 기록이 이루어집니다.
9. 동아리방에서는 어떤 활동을 하나요?
동아리방은 동아리 원들을 위한 자치공간입니다. 이 공간은 대회 진행시에는 스튜디오로 사용되지만, 공식 업무적으로 사용하는 날짜가 아닌 경우에는 자유로이 동아리방에서 휴식을 취하거나 취식을 할 수 있으며, 구비된 컴퓨터를 통해 과제를 하거나 게임을 하셔도 됩니다. 단, 자신의 행동으로 인하여 타인이 피해보는 일이 없도록 주의하여야 하며, 동아리방 및 동아리 물품을 사용 후 정리하여 청결을 유지합니다.
10. 활동 부원들도 대회 혹은 이벤트 참여가 가능한가요?
가능합니다. 하지만 자신이 주최에 관여한 종목에 대해서는 참가가 불가능합니다. 이는 타 참가자와의 형평성 때문입니다. 그렇지 않은 종목이라면, 자유로이 대회나 이벤트나 참여 가능합니다. 하지만 이것은 대회에 따라 바뀔 수 있습니다.
11. 회의는 어떤 식으로 이루어지나요?
회의는 전체 회의와 팀별 회의로 나뉩니다. 전체 회의의 경우 대면 회의로 진행하며, 업무 진행 현황 보고와 부원들의 투표가 필요한 안건을 다룹니다. 팀별 회의는 업무를 진행하기 위한 회의이며, 때에 따라 비대면으로 진행되기도 합니다. 전체 회의 이후 종종 회식을 통해 친목을 도모합니다.
12. 컨텐츠팀에 가입하려는데 어떤 프로그램을 다룰 수 있으면 도움이 되나요?
콘텐츠팀은 포스터같은 그래픽 작업물과, 영상 작업물을 생산합니다. 그래픽 작업에는 포토샵을 주로 이용하며, 영상 편집 작업에는 프리미어프로와 애프터이펙트를 주로 사용합니다. 하지만 이외에도 프로크리에이트, 미리캔버스, 그림판, 파워포인트 등으로 충분히 작업물을 제작할 수 있기 때문에 위에 언급된 프로그램이 필수는 아닙니다.
13. 방송사업팀에 관심이 있는데, 신입부원은 방송사업팀 단독 소속으로만 활동 가능한가요?
결론부터 말씀드리면 ‘동아리 활동의 메인스트림에 대한 이해의 부족으로 인한 활동의 지속가능성 하락’을 막기 위해서입니다. 방송사업팀은 대회운영팀 산하 스트리밍 지원 프로젝트팀을 모체로 2019년에 정식 팀으로 분리 승격된 팀으로, 대회운영팀의 활동과 굉장히 밀접해 있는 부서이기도 합니다. 결국 SGAEM의 핵심 활동인 대회 운영에 대한 이해가 없다면 방송사업팀에서의 활동이 정상적으로 이루어지지 않는다는 내부적 판단 및 몇년 간의 방송사업팀 단독 소속 신입부원들의 활동 내역이 상대적으로 좋지 않았다는 객관적 지표에 의해 결정된 것이니 이 점 참고해주시기 바랍니다.
14. 기업 협업 이벤트가 어떤 것이 있었는지 궁금합니다.
2018년 블리자드 데이, 2019년 테스파 스폰서십, 크래프톤 공인 대학생 리그 개최 등이 있으며, 2022년부터는 더욱더 많은 협업을 기획중에 있습니다.