
과정 | 일정 | 시간 |
평일반 (총 6차시) | 2월 4일(화) ~ 3월 4일(화) | 매주 수·금 / pm 6:30 ~ 9:30 |
주말반 (총 4차시) | 2월 7일(토) ~ 2월 28일(토) | 매주 토요일 / am 10 ~ pm 5 |
NO. | 주 제 | 주요 내용 |
1 | 느린 학습자 이해 | 경계선 지능, ADHD, 자폐 성향 이해 / 학습-사회성 연결 구조 |
2 | 융합교육 출발점 | 강사의 역할 / 놀이 중심 융합 교육의 필요성 |
3 | 보드게임 도구화 | 보드게임의 교육적 가치 / 적합 게임 선정 기준 |
4 | 사회성·정서 영역 | 규칙·감정·상호작용 / 승패 경험 지도법 |
5 | 신체·감각 통합 | 눈-손 협응, 반응 속도 / 감각 과부하 대응법 |
6 | 인지·기초 학습 | 수 개념, 어휘력 / 반복-규칙 중심 지도 |
7 | 문제 해결 훈련 | 실행 기능, 전략적 사고 / 실패를 학습으로 전환 |
8 | 문해력과 사회성 | 말하기·쓰기 어려움 지도 / 안전한 표현 환경 |
9 | 글쓰기+놀이 활동 | 글→그림→말하기 확장 / 표현 활동 실습 |
10 | 디지털 이해 | 디지털 환경 이해 / 스마트폰을 학습 도구로 활용 |
11 | 소통 상황극 | 갈등·협업 상황 역할 놀이 / 표현 연습 |
12 | 수업 설계 실습 | 1회기 수업안 설계 / 관찰 포인트 / 현장 적용법 |