# Rovel을 만든 이유

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어릴 적부터 저는 만화와 게임을 좋아했습니다.

책을 읽을 때도 단순히 줄거리를 따라가는 것만으로는 만족하지 못했습니다. 어느 순간부터는 그 세계 안에 저만의 캐릭터를 세워두고, 이미 정해진 이야기를 조금씩 바꿔가며 상상하곤 했습니다.

때로는 주인공의 곁에 있는 조력자가 되기도 했고, 때로는 전혀 다른 선택을 하는 새로운 인물이 되기도 했습니다. 어떤 세계에서는 신군주처럼 판을 뒤집는 존재가 되어,

> "만약 내가 저 이야기 속에 있었다면?"

이라는 상상을 오래도록 이어가곤 했습니다.

그러다 최근 AI 캐릭터챗 서비스를 접하게 되었습니다.

제가 어릴 때부터 혼자 해오던 상상이, 이제는 실제로 대화하고 반응하는 형태로 눈앞에 나타난 것 같았습니다. 좋아하는 캐릭터와 이야기하고, 세계관 안에서 새로운 장면을 만들고, 내가 선택한 말에 따라 이야기가 달라지는 경험은 정말 매력적이었습니다.

하지만 즐기다 보니 한 가지 아쉬움이 생겼습니다.

좋은 AI 모델을 쓰는 서비스일수록 요금이 너무 비쌌습니다. 몇 마디 나누다 보면 금방 포인트가 줄어들고, 더 깊게 몰입하려는 순간 비용이 먼저 떠올랐습니다.

상상은 자유로워야 하는데, 대화 한 턴 한 턴마다 망설이게 되는 구조가 조금 아쉬웠습니다.

그래서 생각했습니다.

> "이런 서비스를 내가 직접 만들 수는 없을까?"
> "가능한 한 원가에 가깝게, 더 많은 사람들이 부담 없이 즐길 수 있게 만들 수는 없을까?"
> "내가 어릴 때부터 원했던 그 서비스를, 다른 사람들도 함께 즐기게 할 수는 없을까?"

Rovel은 그런 마음에서 시작했습니다.

단순히 싸게 만드는 서비스가 아니라, 제가 정말 쓰고 싶은 서비스를 만들고 싶었습니다. 좋은 캐릭터, 좋은 이야기, 몰입할 수 있는 대화, 그리고 오래 즐겨도 부담이 적은 가격.

상상하는 일을 좋아하는 사람들이 비용 때문에 금방 멈추지 않았으면 했습니다.

저는 거창한 플랫폼을 만들고 싶다기보다, 먼저 하나의 좋은 경험을 만들고 싶습니다.

책을 읽고, 이야기를 끝까지 따라가고, 그 세계의 캐릭터와 다시 만나 대화하는 경험.

어릴 적 혼자 머릿속에서 이어가던 상상을, 이제는 AI와 함께 자연스럽게 이어갈 수 있는 공간을 만들고 싶습니다.

Rovel은 제가 만들고 싶었던 서비스입니다.

그리고 이왕 만드는 거라면, 혼자만 만족하는 것이 아니라 많은 사람들이

> "이 정도면 계속 즐기고 싶다"

고 느낄 만큼 좋은 서비스로 만들고 싶습니다.

가격은 최대한 솔직하고 부담 없게, 품질은 최대한 높게.

상상을 좋아했던 한 사람이, 같은 마음을 가진 사람들과 함께 즐기고 싶어서 만든 서비스.

그게 Rovel을 시작한 이유입니다.

For the site tree, see the [root Markdown](https://slashpage.com/rovel.md).
