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𝑃𝑟𝑜𝑗𝑒𝑐𝑡_𝑃𝑙𝑎𝑛

우리는 '애자일(Agile) 프로세스'를 기반으로, 핵심 재미빠르게 검증하고 지속적으로 살을 붙여나가는 체계적인 개발 방식을 지향합니다.
𝑃𝑟𝑜𝑗𝑒𝑐𝑡 𝑀𝑎𝑛𝑎𝑔𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡
프로젝트 과정에서 필연적으로 발생하는 문제들(일정 지연, 소통 오류, 퀄리티 저하 등)을 선제적으로 예방하고, 모든 팀원이 최대 효율로 작업에 집중할 수 있도록 구체적이고 실용적인 관리 시스템을 구축했습니다. 1. 초기 세팅 및 기준 확립 프로젝트 시작 전, 명확한 기준을 세워 불필요한 시행착오를 줄입니다. 작업자 역량 분석 및 R&R 배정 합류 직후 개별 면담 및 포트폴리오 분석을 진행합니다. 각자의 강점과 작업 속도를 파악하여 가장 효율적인 역할(R&R)과 작업량을 배분합니다. 파트별 작업 가이드라인 제작 및 준수 기획/아트/프로그램 각 파트별로 작업 방식, 폴더 구조, 데이터 규격 등을 정의한 가이드 문서를 제작하고 공유합니다. 이를 통해 작업의 통일성을 유지하고, 잘못된 규격으로 인한 불필요한 수정 작업을 예방합니다. 단계별 작업물 승인 기준 확립 프로토타입/알파 단계 '완벽한 퀄리티'보다 '핵심 기능의 동작 여부'를 최우선 승인 기준으로 삼아 개발 속도를 유지합니다. 치명적인 오류가 아니라면 빠르게 통과시킵니다. 베타 단계 이후 퀄리티 업(폴리싱) 작업에 집중합니다. 명확한 의사결정권자를 지정하여 컨펌 대기 시간을 최소화합니다. 2. 업무 흐름 및 소통 체계 애자일(Agile) 방식을 도입하여 업무를 투명하게 관리하고, 불필요한 회의를 줄여 효율을 극대화합니다. 오프라인 협업 공간(CCRC) 활용 청강문화산업대학교 CCRC 스튜디오를 오프라인 거점으로 활용합니다.
  • J
    JaeHyoung Kim
𝐻𝑜𝑤 𝑡𝑜 𝑤𝑜𝑟𝑘
거창한 계획보다는 빠른 실행과 검증을 중시합니다. '애자일(Agile)'과 '칸반(Kanban)' 방식을 도입하여, 빠른 실행과 검증을 중시합니다. '애자일(Agile)'과 '칸반(Kanban)' 방식을 도입하여, 아이디어가 나오는 즉시 기획하고, 구현하며, 테스트하는 고속 순환 프로세스를 구축합니다. 1. 핵심 개발 철학: "즉시 실행과 반복 검증" 1. 애자일 접근 완벽한 기획서가 나올 때까지 기다리지 않습니다. 핵심 기능 단위로 기획이 나오면 즉시 공유하고 개발에 착수합니다. "까먹기 전에 바로 처리한다"는 마인드로 업무 지연을 최소화합니다. 2. 스프린트 및 주기 그래픽 리소스 및 주요 기능 구현은 약 2주 단위의 스프린트를 기준으로 결과물을 산출하고 검토합니다. 3. 프로토타입 중심 초기 단계에서는 게임의 핵심 재미를 검증하는 것을 최우선 목표로 삼아, 불필요한 퀄리티 업 작업은 지양하고 속도전에 집중합니다. 2. 파트별 상세 역할 및 프로세스 각 파트는 유기적으로 연결되어 있으며, 기획서를 중심으로 빠르게 돌아갑니다. 기획 (Planning): "방향타 및 설계도 제공" 가장 앞단에서 개발의 방향을 제시하고 필요한 리소스를 정의합니다. 우선순위 중심 설계 프로토타입 재미 검증에 가장 핵심적인 요소부터 파악하여 기획합니다. 1순위 리소스 작업 시간이 긴 캐릭터(플레이어, 몬스터) 설계 빠르게 완료. 후순위
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    JaeHyoung Kim
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