Sign In

π‘ƒπ‘Ÿπ‘œπ‘—π‘’π‘π‘‘_π‘ƒπ‘Ÿπ‘œπ‘π‘’π‘ π‘ 

ν”„λ‘œμ νŠΈ μ§„ν–‰ 방식
January 21, 2026 6:54 PM
In Progress
Dec 1, 2025 ~ Mar 31, 2026

μž‘μ—… λ°©ν–₯ μš”μ•½

1.
1~2μ›” λͺ©ν‘œλŠ” μ„œλ²„ 없이 ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ 단독 ν”„λ‘œν† νƒ€μž… 완성이며, μ „νˆ¬Β·μ΄λ™Β·μ„±μž₯Β·μ‹œμ•ΌΒ·μ†λ„κ°μ˜ μ‹€μ œ 재미λ₯Ό κ²€μ¦ν•œλ‹€.
2.
μ„œλ²„λŠ” 3μ›”κΉŒμ§€ 이동/μ „νˆ¬ 동기화 μ•ˆμ •ν™”μ—λ§Œ μ§‘μ€‘ν•˜κ³ , 초기 κ°œλ°œμ€ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ μ§„ν–‰ν•œλ‹€.
3.
ν”„λ‘œν† νƒ€μž… λ²”μœ„λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄Β·λͺ¬μŠ€ν„°Β·λ ˆλ²¨Β·ν•΅μ‹¬ κ²Œμž„ μ‹œμŠ€ν…œ(증강, 자기μž₯, μˆœμœ„ λ“±)에 ν•œμ •ν•œλ‹€.
4.
1인 ν”Œλ ˆμ΄ κΈ°μ€€ ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό 톡해 타격감, 밸런슀, 속도감, 재미 밀도, 레벨 ꡬ쑰λ₯Ό 집쀑 κ²€μ¦ν•œλ‹€.
5.
이 κ³„νšμ€ 완성이 μ•„λ‹Œ 재미 κ²€μ¦μš© μ΅œμ†Œ λ‹¨μœ„λ‘œ, 이후 μ„œλ²„ 연동 μ‹œ ꡬ쑰 μˆ˜μ • λΉ„μš©μ„ 쀄이기 μœ„ν•¨μ΄λ‹€.
πŸ‘
January 21, 2026 7:05 PM
μ‹œμž‘ μ „
Apr 1, 2026 ~ Jun 30, 2026
μž‘μ—… λ°©ν–₯ μš”μ•½
1.
μ•ŒνŒŒ 단계(5~7κ°œμ›”)λŠ” 버티컬 슬라이슀 검증 이후 전면적인 μ½˜ν…μΈ  μ–‘μ‚° 단계이닀.
2.
14λͺ…μ˜ μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ₯Ό μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ λ§΅ 전체와 λͺ¨λ“  캐릭터·λͺ¬μŠ€ν„° λ¦¬μ†ŒμŠ€λ₯Ό λŒ€λŸ‰ μ œμž‘ν•œλ‹€.
3.
μ„±ν„°Β·ν•΄μ•ˆκ°€Β·λ‚œνŒŒμ„  λ“± 전체 지역을 μ‹€μ œ ν”Œλ ˆμ΄ κ°€λŠ₯ν•œ μ™„μ„± 맡으둜 ν™•μž₯ν•œλ‹€.
4.
캐릭터 μŠ€ν‚¬, 콀보, 증강 μ‹œμŠ€ν…œ λ“± λͺ¨λ“  μ „νˆ¬Β·μ„±μž₯ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ „λ©΄ κ΅¬ν˜„ν•œλ‹€.
5.
μˆœμœ„Β·λ²„λ‹Β·νƒˆλ½ κ·œμΉ™κ³Ό λͺ¬μŠ€ν„° FSM을 포함해 κ²Œμž„μ˜ λ£°κ³Ό AIλ₯Ό μ™„μ„±ν•œλ‹€.
πŸ‘
January 21, 2026 7:09 PM
μ‹œμž‘ μ „
Jul 1, 2026 ~ Sep 30, 2026
μž‘μ—… λ°©ν–₯ μš”μ•½
1.
베타 단계(8~9κ°œμ›”)λŠ” κΈ°λŠ₯ μ™„μ„± 이후 폴리싱과 감각 완성에 μ§‘μ€‘ν•˜λŠ” 단계이닀.
2.
Wwiseλ₯Ό λ„μž…ν•΄ νƒ€κ²©Β·ν™˜κ²½Β·μ •λ³΄μ„± μ‚¬μš΄λ“œλ‘œ μ „νˆ¬μ™€ 상황 μΈμ§€μ˜ λͺ°μž…도λ₯Ό κ°•ν™”ν•œλ‹€.
3.
카메라 μ—°μΆœ, μ΄νŽ™νŠΈ, λΌμ΄νŒ… λ“± μ „νˆ¬ 및 ν™˜κ²½ 비주얼을 μ •κ΅ν•˜κ²Œ λ‹€λ“¬λŠ”λ‹€.
4.
μ„œλ²„Β·ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ μ–‘μͺ½μ—μ„œ νŒ¨ν‚·, ν”„λ ˆμž„, λ“œλ‘œμš°μ½œ μ€‘μ‹¬μ˜ μ΅œμ ν™”λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•œλ‹€.
5.
λ‚΄λΆ€ ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό 톡해 TTKΒ·μ„±μž₯ 속도·보상 수치λ₯Ό λ―Έμ„Έ μ‘°μ •ν•˜λ©° 완성도λ₯Ό λŒμ–΄μ˜¬λ¦°λ‹€.
πŸ‘
January 21, 2026 7:14 PM
μ‹œμž‘ μ „
Sep 1, 2026 ~ Nov 30, 2026
μž‘μ—… λ°©ν–₯ μš”μ•½
1.
νŒŒμ΄λ„ 단계(10~11κ°œμ›”)λŠ” μ•ˆμ •ν™”μ™€ λŸ°μΉ­μ„ μœ„ν•œ μ΅œμ’… 정리 단계이닀.
2.
μ§€μ—°Β·νŒ¨ν‚· 손싀 λ“± 극단적인 λ„€νŠΈμ›Œν¬ ν™˜κ²½μ„ κ°€μ •ν•œ QA ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό 집쀑 μˆ˜ν–‰ν•œλ‹€.
3.
닀인 λ™μ‹œ μ „νˆ¬, 접속 μ’…λ£Œ λ“± λͺ¨λ“  μ˜ˆμ™Έ 상황을 검증해 치λͺ…적 버그λ₯Ό μ œκ±°ν•œλ‹€.
4.
λΉŒλ“œ μš©λŸ‰ μ΅œμ ν™”μ™€ ν¬λ ˆλ”§Β·λ‘œκ³ Β·μ΅œμ’… UI μ—°μΆœμ„ μ™„μ„±ν•œλ‹€.
5.
배포 κ°€λŠ₯ν•œ λ§ˆμŠ€ν„° λΉŒλ“œλ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ³  런칭 μ€€λΉ„λ₯Ό λ§ˆλ¬΄λ¦¬ν•œλ‹€.
πŸ‘
Made with Slashpage