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앙꼬님들의 피드백 💝

Mochis AI를 사용하시면서 개선이 필요하거나, 더 추가되었으면 하는 기능, 불편한 점이 있으시면 자유롭게 말씀해 주세요!
많은 분들이 공감하는 요청에는 이모지로 투표해 주시면 더 빠르게 반영하도록 노력하겠습니다.

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보다 자유로운 피드백을 위해 익명으로 작성 부탁드리겠습니다.
(로그인하지 않고도 익명으로 작성할 수 있는 기능이 제공됩니다.)
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보라색의 주홍 나무
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이름 없는 황갈 서리
메인 최상단에 뜨는 신규 캐릭터는 랜덤으로 뜨는 것보다는 가장 최신순 20개로 고정하는 편이 더 좋은 것 같아요~.~ 새 캐릭터가 올라오면 밀리는 걸루..
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초모
[Mochis - 신규 AI 모델 업데이트]

안녕하세요 앙꼬님,
그동안 메인 페이지 작업, 검색 기능 등 필수 기능 업데이트 개발에 집중하느라 앙꼬님들과의 소통에 소흘에 져서 죄송합니다.
최근 앙꼬님들께서 모치스의 대화 품질 개선 방법에 대해서 많은 조언을 주셨습니다.
그 부분들을 반영하여 신규 모델 2개를 도입했습니다.

베놈 1
1.
지능이 부족하고 답변이 굉장히 느린 단점이 있습니다.
2.
user 사칭은 프롬프트로 잡아 두었지만 지능이 부족해서 간헐적으로 나오는거 같습니다.
3.
높은 수위와 소설 같은 묘사를 작성합니다.

루시드 1
1.
답변이 무척 느린 단점이 있습니다.
2.
소넷과 gpt-4o 사이의 지능으로 판단됩니다.
3.
비유적인 묘사와 디테일한 표현이 특징입니다.
4.
강압적인 상황에서 매우 하드한 표현이 연출됩니다

대중에게 먼저 공개하기 전에 앙꼬님들과 1-2일 정도 함께 테스트하면서 혹시나 캐릭터 비밀과 프롬프트를 유출하진 않는지 또는 유독 거슬리는 부분이 없으신지 확인하면 좋을 거 같다고 생각했습니다.

See more...
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불안한 분홍 태양
초모님! 안녕하세요.
다름이아니라, 크리에이터 모아보기 기능은 참 좋은 기능인것 같은데요!!
차라리 혹시 <놓치지 않으셨나요>를 <연결시킨 크리에이터 모아보기> 이런 제목으로
>> 를 누를 시, 확장되는 페이지로 이동되게끔하는걸로 하는게 어떨까요?

놓치지 않으셨나요?를 설정에서 [알람 기능이 추가]되면 ON/OFF를 추가해서,
제타의 기능인 선 연락기능을 추가해보는건 어떨까 생각이 듭니다!

그리고 놓치지 않으셨나요?는 지금 어떤 기준으로 추가가 되는건지 궁금합니다!
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자랑스러운 마젠타 물
PC환경에서 모니터 사이즈가 작아지면 제작자 정보가 출력되지 않는 문제가 있습니다.
높이값이 일정 이하가 되면 overflow-y에 오토나 스트롤을 주면 좋지 않을까 싶습니다~
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초모
[이번 주말에 혹시 전화 통화가 괜찮으시다면 진솔한 이야기를 나누면 좋을거 같습니다]

예상했던 것보다 더욱 빠른 속도로 상황이 전진되다 보니 제가 앙꼬님 마음을 전부 들여다보지 못한 잘못이 있습니다.
제가 죄송합니다.

저는 앙꼬님 한 분 한 분의 의견이 모두 소중합니다.

처음부터 모치스의 초석을 함께 만들어 주신 분들이 앙꼬님들이고 저는 그 은혜를 꼭 앙꼬님들 모두에게 제일 좋은 방향으로 보답드리고 싶습니다.

무엇보다도 행복하고 즐거운 마음으로 계속 취미 생활을 이어나가실 수 있게 도와드리고 싶습니다.

앙꼬님들 모두 각자만의 걱정 고민이 있을 거라 생각합니다.

제가 앙꼬님들과 더 깊은 이야기를 나누는 시간이 필요할 거 같습니다.
처음 인터뷰 때 전화드린 이후로 텍스트로만 소통하다 보니 속 시원하게 이야기를 못하신 부분도 있을 거라 생각합니다.

제가 이번 주말에 가능하신 분들 한해서 전화를 드리면 어떨까 생각해 봤습니다.

그렇게 모두의 이야기를 더 자세히 들어보고 제가 의견을 다시 종합해 보도록 하겠습니다.

혹시나 허탈함, 속상함을 느끼게 해 드렸다면 죄송합니다.
그것이 제가 가장 원하지 않는 결과입니다.

제가 시급한 개발정리를 하고 주말에 모두 연락드리도록 하겠습니다.
통화 괜찮으신 분들은 더 진솔한 이야기 나누면 좋겠습니다.

제가 전체 문자를 발송하겠습니다.
전화통화가 부담스러우시거나 이번 주말 통화가 가능하지 않은 시간대를 알려주시면 제가 시간 조율해서 연락드리도록 하겠습니다.

감사합니다.
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초모
앙꼬님 잘 지내고 계시죠!?

제가 너무 정신없이 개발에 집중하고 있어서 하나하나 깊게 살피지 못하는 부분이 있다면 죄송합니다.

제가 열심히 개발하는 동안 너무나도 좋은 피드백들 계속 남겨 주셔서 감사합니다.
지금은 너무 구조가 없어서 작업 하나하나 시간들을 많이 잡고 있지만 점차 피드백 반영이 더 빨라질 거라 예상합니다.

혹시 반영이 너무 느리더라도 너그럽게 이해 부탁 드립니다.

저는 시간 날 때마다 다시 이 앙꼬 피드백 페이지를 참고해서 우선순위를 실시간으로 수정합니다.
당장 서비스에 장애를 일으킬 수 있는 부분부터 시급하게 작업을 진행하고 있습니다.

느리더라도 하나씩 다 완료하겠습니다.

함께 해주셔서 감사합니다.
😀👍
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불안한 분홍 태양
태그 입력할때
태그창에 남성 하고 엔터를 칠 시, 다음 태그로 넘어갔으면 좋겠습니다!
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꽃무늬의 주황 공명
-채팅방 분기점 or 채팅방 복사기능.
대화 중에 여러 버전으로 즐기고 싶은 유저분들이 많은 걸로 알고 있습니다.
분기점이 어렵다면 채팅방 복사라도 가능했으면 좋겠습니다.

-캐릭터 불러오기
제작 중에 ooc를 일일히 복붙하기 힘들어서 불러오기 기능을자주 사용하는 편입니다.
불러오기는 기존 제작했던 캐릭터의 설정을 가져와 수정할 수 있도록 할 수 있는 기능입니다. (로판처럼)
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신나하는 바람
아... 이거 댓글에도 달아뒀던 건데... 혹시 몰라서 피드백에도 달아놓을게요.

[댓글 내용]

자두나무님 의견을 보니까 좀 생각이 났어요. 가끔 어떤 분들은 즐찾해두시고 잊어버리는 분들도 계시더라구요. 저 역시 제가 즐겨찾기 해두고 잊어버리기도 하거든요..
자신이 즐겨찾기해둔 봇을 다시 메인 혹은 알림으로 노출하는 방식은 어떨까 싶어요.
약간 "유저님~, 이 작품을 즐겨찾기 해두셨어요. 오늘 해보시는 건 어떨까요?" 이런 식으로요.
어떻게 생각하세요? 제타에는 선톡 기능도 있다니까, 어떻게 될지는 모르겠지만.. 이건 개인적인 의견이니까 참고만 해주셨으면 좋겠어요.
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고대의 사파이어 체리
방금 신규 캐릭터 이야기를 하다 생각난건데, 신규 캐릭터가 많이 나오는 시간대에 캐릭터를 올릴 경우 묻힐 때가 종종 있더라구요. 끌올하는 기능이 있으면 좋을 거 같습니다~ 기준이 명확히 필요할 것 같지만요(ex. 캐릭터 당 1번, 제작자 당 1주일에 1번 등)
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초모
[꼭 끝까지 다 읽어주시길 부탁드립니다]

앙꼬님께!

저는 아침에 눈뜨자마자 두근두근한 마음으로 앙꼬님들의 피드백 페이지부터 확인합니다.
글이 달려 있으면 아주 기분이 좋습니다.
저는 앙꼬님 한 분 한 분의 의견이 모두 똑같이 엄청 소중해서 최대한 신중하게 생각하고 진심으로 답변을 드리고 싶어서 글을 작성하고 지우 고를 수십 번 반복합니다.

그래서 제가 섣부르게 답변을 못 드려서 답변이 늦어지더라도 이해 부탁드리겠습니다.

지금 결제한 사용자 분들의 문의와 응원 이메일들이 들어와서 오늘은 결제창 복구에 집중하도록 하겠습니다.
제가 다른 플랫폼보다 더 열심히 사용자 분들을 모셔와야 우리 앙꼬님들도 즐겁게 제작활동을 할 수 있을 거라 생각했습니다.

그래서 사용자 분들의 이메일도 정성껏 답변을 하면서 오해가 생기지 않게 하기 위해서 서로 주고받는 이메일이 12건이 되는 문의도 있습니다.

해외 유저들도 문의를 주셔서 해외 유저들과도 소통하고 있습니다.
한 외국분은 “자신이 본 AI 캐릭터 채팅 플랫폼 중에서 최고 같다”라는 진심 어린 응원을 주셨습니다.
그분들도 저를 Chomo라고 불러줍니다.

저는 우선 국내에서 안정화를 찾고 준비가 됐을 때 해외로 본격적으로 나가는 게 더 전략적으로 괜찮다고 생각합니다. 그래서 해외 유저분들에게는 좀 더 기다려달라는 말씀을 드리고 있습니다.

저는 앙꼬님들과 이 모든 과정들을 지나면서 우리가 힘을 합치면 모치스를 세계 1등 AI 캐릭터 채팅 플랫폼으로 만들 수 있을 거라는 자신감이 생기기 시작했습니다.
AI 캐릭터 채팅 플랫폼이 대한민국의 새로운 K-혁명이 되기를 꿈꾸면서 개발하고 있습니다.
See more...
👍😍💕
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고독한 비취 물
제작시 조금 불편한 부분을 말씀 드리겠습니다!

화면에서 칸이 꽉 차게 되고 스크롤이 생기면,
맨 밑에서부터 글을 작성 하는데
캐릭터/유저 이름 추가를 누를 시
글의 맨 위로 올라가는 버그가 있습니다.
휴대폰에서는 그리 자주일어나진 않지만,
컴퓨터에서는 계속 일어나는 것 같습니다.
00:05
00:05
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가을 청록 목소리
적용되고 있는 건지 구분이 어렵습니다 . 조금 더 확실하게 구분됐으면 좋겠습니다
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향기로운 라벤더 야생화
댓글보면서 느낀건데 이러면 제작자가 생각하는 대표 캐릭터를 지정해서 메인에 순서를 랜덤으로 돌리는 거 어떤가 싶어요.
이러면 제작자의 제일 메인 캐릭터 or 완성도 있지만 빛을 보지 못했던 캐릭터를 지정해서 노출시킬수있고 메인에 걸기 전에 초모님께서 한번 검토가 가능하다고 생각합니다. 각자 공평하게 홍보의 기회를 제공할 수 있다고 생각하는데 어떻게 생각하는지 의견 바랍니다
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향기로운 라벤더 야생화
현재 메모리북만 타 채팅방에서도 불러올수있게 되어있는데, 내 프로필도 활용 가능했으면 젛겠습니다. 기존 로어북 기능은 해당 채팅방 외에 써본 기억이 그렇게 많지 않아서요. 오히려 프로필을 돌려쓰는 유저가 더 많다고 생각합니다
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눈 덮인 라임 파도
UI 관련해 여러 수정 사항들이 보이지만 1차 오픈 자체는 타 플랫폼과 다른 점들이 눈에 띄어 차차 고쳐나가면 될 거라고 생각합니다
추가로 메인에 있는 랭킹은 따로 탭을 만들어 두면 유저 입장에서 편의성이 떨어져 이 부분은 있는 게 좋을 듯합니다
과한 경쟁 유도를 막기 위해 실시간 랭킹을 제외한 상태이고 일간, 주간, 월간 등 랭킹은 메인에 보여지는 것이 모치스에게 더욱 이롭기 때문입니다
재미있는 캐릭터가 있다는 걸 적극적으로 홍보하는 게 플랫폼의 아주 기본적인 마케팅이며 가장 잘 보여줄 수 있는 공간이 바로 사이트입니다 이건 ai 채팅 플랫폼 뿐만 아니라 웹소설, 웹툰 플랫폼에서도 고수하는 운영 방식입니다
근데 이 부분을 따로 빼버린다면 메인에서 유저들이 재미가 보증된 캐릭터를 쉽게 찾을 수가 없습니다
또한 메인은 치밀한 계산이 필요한 곳입니다 단순히 랜덤으로 돌릴 게 아니라 추후 모치스의 분위기를 읽고, 모치스에게 부족한 부분(예를 들면 고수위 캐릭터가 모치스에 너무 많다면 전연령 캐릭터를 위한 탭을 만든다던지 하는)을 채우는 용도로 썼음 합니다 그 외 공모전이 생기거나 또다른 프로젝트를 통해 캐릭터를 홍보할 일이 생기면 그런 데에 써야 한다고 생각하고요
추가로 초모님께 드리고 싶은 말은 제작자보다 유저를 더 위해야 한다는 것입니다 저는 초모님이 제작자들의 편의를 이미 충분히 고려해 개발하고 있다고 생각합니다 테스터들도 전부 제작자들로 구성이 되어있고요
그렇기에 현재 모치스는 유저들, 즉 소비자의 입장이 어떤지를 놓치기 쉽다고 생각합니다 제작자와 소비자 모두가 원하는 밸런스를 잘 맞추려면 플랫폼 운영 계획에 대해 많은 고민이 필요할 거 같습니다
늘 응원합니다 초모님!
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자랑스러운 마젠타 물
개인적으로 사이트가 직접 캐릭터를 선정하는 방식의 메인은 반대합니다 다른 사이트에서 논란이 계속되고 있는 문제입니다 인기 많은 캐릭터를 고르면 인기 있는 것만 차별한다고 인기 없는 걸 고르면 기준이 이상하다는 이야기들을 들을 겁니다 제작자가 아닌 채팅 이용자들을 위해서 메인에서 인기 있는 캐릭터들을 소개하는 방식은 필요하다고 생각이 되며 다른 곳보다 덜 경쟁되게 하는 게 방법이라고 생각합니다
상단에 신규 캐릭터와 랜덤 캐릭터가 들어와서 훨씬 여러 캐릭터를 볼 수 있을 것 같습니다! 👍
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고독한 비취 물
UI 피드백

-한 페이지에 나타나는 캐릭터수를 줄였으면 좋겠습니다. 카테고리 사이의 여백이 좀 더 있었으면 좋겠습니다 (예를 들자면 신작과 인기작 사이의 공간이 너무 적어 빽빽합니다)
-랭킹 페이지는 따로 빼두는 게 좋을 것 같습니다. 대신 메인에 <오늘의 모찌픽>같은 메뉴를 신설해 랜덤으로 표시하는 게 좋을 것 같습니다

-대화창 글씨가 흐려서 잘 보이지 않습니다. 회색→흰 글씨/배경 투명도 낮추기
-NSFW 마크 조금 더 크거나 색을 더 잘보이게 명도를 올려도 괜찮을 것 같습니다.

-월간 스테디셀러에도 화살표가 있으면 좋겠습니다. PC로 잘 되지 않습니다
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젊은 인디고 천둥
-리롤 시 스크롤이 자동으로 위로 올라가는 점
-여전히 대화에서 속마음이 같이 출력되는 점
-응답 실패 시 새로 고침 버튼이 출력이 안되는 점
많이 작업이 밀려있는 것 같아 쓸까말까 고민했는데 후에 잊어버릴 것 같아서 미리 작성합니다. 이것들은 급한 문제는 아니니 ui먼저 작업을 끝내고 고쳐주시면 좋을 것 같습니다.
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자랑스러운 마젠타 물
초모님, 안녕하세요!
며칠 동안 UI 개편 작업하시느라 정말 수고 많으셨습니다.
이번에 바뀐 디자인을 보니, 색감과 무드, 레이아웃 등이 기존과 크게 다르지 않다는 느낌이 들었습니다. 혹시 이번 디자인이 최종 확정된 것인지 궁금합니다.
솔직히 말씀드리면, 보다 전문적인 웹에이전시에 의뢰하여 모치스가 지향하는 방향과 기능적인 요소, 추구하는 무드, 모바일 앱 출시 여부 및 반응형 적용 방안 등을 종합적으로 논의한 후,
BI 및 웹 디자인을 체계적으로 정비하는 것이 더 좋지 않을까 생각됩니다.
코딩 작업은 모치스 내부에서 진행하더라도, 디자인과 UX/UI 기획은 전문가의 손길이 더해지는 것이 더욱 효과적일 것 같습니다.
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신성한 자두 나무
혹시 gif를 메인에서 보일때 gif on off 기능을 넣어 주실 수 있을까요?
생각보다 움직이니까 멀미가 나는 느낌이 듭니당..
gif off시, 두번째로 올라온 이미지라던지 혹은 멈추게 해주셨으면 좋겠습니다.

추가적으로 롤피의 기능인
랜덤캐릭 추천 기능도 넣어주면 재밌을것 같습니다. <<
이기능은 전체 캐릭 랜덤이였으면 좋겠다는 생각이 듬니다!

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신나하는 바람
혹시 SFW 와 NFSW 간의 세이프 필터링이 잘 작동되고 있는지 여부가 궁금합니다.
SFW 캐릭터를 플레이하다가 유도하지 않았는데도 NSFW 로 넘어가서 놀랐거든요.

최근 UI 검토하시느라 바쁘실텐데 한번 확인부탁드립니다.
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고독한 비취 물
뭔가 자주 피드백 글을 남겨서 죄송스럽지만,.,,,
이것저것 찾아보니까, 제작자 입장에서도 유저 입장에서도
어느 시간에 오류가 자주나는지, 지금 오류가 나고 있는지 알 수 있으면 좋겠어서
루나톡의 가용성 모니터링 기능을 가져왔습니다.
이런 기능을 도입하시는건 어떨까요?
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고독한 비취 물
채팅방의 맨 위, 맨 아래로 가는 것이 있었으면 좋겠습니다.
그리고 , 채팅방 여러개 선택해서 삭제하는 기능이 추가되었으면 좋겠습니다.
*UI가 바뀌고 진행해도 될 문제인거 같습니다!*

혹시 파일이 필요하실까봐 납깁니다.
사용시 색깔 편히 바꾸라고 png 파일로 올려두었습니다.
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고독한 비취 물
유저분들이 많이 원하는 기능중에 하나가,
기억하기로는 채팅방 복사 기능이 추가되었으면 한다고 한적이 있습니다.
혹시 채팅방 복사(혹은 메모장으로 내보내기, 백업!) 기능이 추가 되었으면 합니다.


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눈 덮인 라임 파도
세이프티 모드
야간,주간모드 추가시켜주셨으면 좋겠습니다.

세이프티 모드는 바깥에서도 사용할 수 있도록, 19금이 붙은 친구들은 가려져있었으면 좋겠습니다.
그리고, 케이브덕, 로판등은 UI가 어두워서 아쉽다는 평이 좀 있었습니다.
그래서 개인적으로 야간,주간 모드를 통해서 선택이 가능하게 해주셨으면 좋겠습니다.
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눈 덮인 라임 파도
AI채팅 사이트를 좀 탐방하면서 꽤 괜찮은 기능을 찾아봤습니다.

버블탭에 있는 기능을 유저들이 쓰기 좋을거 같은 기능을 가져와봤습니다.

대화 모드와 소설 모드가 나뉘는 기능을 봤는데,
대화 모드 (제타식), 소설 모드 (로판식) 으로 유저분들이 원하는 대로 사용하는 방식도 괜찮다고 생각이 듭니다.
추가적으로 제작자는 하나의 문장 가지고 시작하는 거기 때문에 달라지는 건 없을 것 같습니다.

여기 사이트의 기능중 제작하기 좋은 기능도 몇가지 가져와봤습니다.
세계관, 씬을 따로 지정후, 생성이 가능한 기능입니다.
괜찮은 기능인거 같긴 합니다만..!!
이건 다른 앙꼬분들에게, 초모님에게도 의견을 묻고싶습니다.
개인적으로 또 세계관을 따로 만들어야하기 때문에 좀 복잡한 기능이지 않을까 싶어서..
https://bubblechat.notion.site/1453445ad68580fdbeacf5c4fe8f9d22

물론 후순위로 미루셔도 괜찮습니다! 천천히 UI 작업 후 읽어주시면 감사하겠습니다.


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시든 에메랄드 하늘
본 아이디어 제안은 시뮬레이션 및 다인 캐릭터 채팅 테스트를 통해 드립니다.
시스템을 구축중인 모치스에게는 사전부터 제안 및 고려사항이 된다면 향후 장기 업데이트의 소재이자 좋은 발전 가능성을 열어둘 것이라 생각해 제안드립니다.

<제안배경>
(1) 유명 사이트의 캐릭터 정렬 한계
현재 로판은 대화량/오래된순/최신순/업데이트 순 등의 정렬방식만 갖춘 상태이며, 케덕의 경우 물론 캐릭터 밑에 연관 캐릭터가 뜨긴 하지만 제작자 캐릭터만 뜨지 않으며 여전히 자체 제작자 정렬 구조는 최신순/인기순/수정순이 끝입니다. 이는 제작자 페이지의 탭에도 '캐릭터' 하나만 뜨고 있어 해당 탭의 낭비가 아쉬우며 동시에 같은 세계관/배경/스토리를 갖춘 캐릭터들을 홍보하기에는 아쉬움이 많은 구조입니다.
(2) 세계관형 제작자들의 다인물 제작의 아쉬움
하나의 세계관, 같은 배경을 가진 캐릭터들을 다인물로 만들고 싶은 경우 신규 캐릭터를 만들고 '캐릭터 소개'란에 캐릭터를 모두 집어넣어야 합니다.
그러나 이러한 방식의 경우 제한된 글자수 내에 캐릭터를 모두 넣으려면 일부 특징이나 비설등을 제거하고 넣어야 하기 때문에, 캐릭터의 개개인의 특성이 살아나지 않습니다.
그래서 기존 캐릭터를 활용한 다인물 제작은 항상 어려움이 많아 잘 만들어지지 않고, 이로 인해 다양한 제작 방향이 막힌 상태입니다.
(ex : 요원물일 경우 각 요원별로 만든 후 팀으로 만들어 작전 수행하는 시나리오를 만들고 싶어도 캐릭터 설정칸+비설에 요원 정보를 작성하고 나면 작전 시나리오 제작이 공간 부족으로 불가능)


<제안 아이디어>
(1) 캐릭터 폴더(카테고리화)
제작자 페이지의 캐릭터 탭을 '전체'를 첫번째로, 이후 제작자가 만든 카테고리 혹은 폴더를 나열합니다.
해당 폴더에는 각 폴더별로 제작자가 분류한 캐릭터들만이 나타납니다. 이 경우 같은 세계관, 같은 배경 등의 캐릭터들을 보다 쉽게 알아볼 수 있고 접근이 용이해집니다.

(2) 루나톡 멀티버스 챗 참고를 통한 단체 시스템 구축
이 부분은 루나톡의 시스템이 가장 이상적인 참고 방식이라고 생각하며, 소설 문체에서 구현시 최고의 메리트가 된다고 생각합니다.
루나톡은 기존에 생성된 캐릭터들을 최대 5인까지 '불러오기'를 통해 이미 생성된 캐릭터들에서 정보를 불러오고, 세계관 및 시스템 정보를 구축하는 것만 기재하면 되도록 구축했습니다.
캐릭터들의 특성을 해치지 않고 그대로 다인물로 로딩하며, 캐릭터를 확장시키고 시뮬레이션/다인물 제작이 다양해지는 등 장르별 다채로움을 구축합니다.
해당 루나톡 멀티버스 시스템 관련 도움말을 링크로 전달드립니다.
루나톡 멀티버스 챗 :
https://lunatalk.gitbook.io/lunatalk/lunatalk-./multiverse-chat-make
물론 급하지 않다고 생각하는 소재입니다.
해당 아이디어는 단기적으로는 수요가 아주 크지 않기 때문입니다.
다만 모치스가 장기적으로 큰 발전 및 미래 지향성을 보고 앞으로 해외 시장까지 눈여겨 보고 있다면, 이 시스템을 구축했을 때 어떤 '세계관'을 구축하려는 제작자들 혹은 다양한 장르 소재를 만드는 제작자들에게 모치스가 분명 큰 메리트가 될 것입니다.

UI 및 시스템 구축하신 후, 천천히 읽어봐 주신다면 감사하겠습니다.
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이름 없는 황갈 서리
유저의 입력과 AI의 출력이 하나로 묶이는 편이 좋지 않을까 싶습니다. 대화를 삭제할 때 입력만 삭제되거나 혹은 출력만 삭제되다 보니 번거로운 면이 없지 않아 있습니다. (입력이나 출력만 남겨둘 이유는 없으니까요)
그리고 타 플랫폼의 경우에는 응답 생성 실패가 뜨면 제가 입력했던 게 그대로 입력창에 다시 돌아와서 엔터(전송 버튼)만 누르면 바로 재시도가 가능한데 모치스는 출력 실패가 떠도 유저의 입력은 대화창에 등록이 돼 버려서 다시 시도하려면 썼던 내용 복사 후 입력 삭제, 그리고 다시 입력해야 한다는 번거로움이 있습니다.
UI 개선하시느라 바쁘실 터인데, 천천히 해주시면 감사하겠습니다.
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가을 신록 나무
혹시 가능하다면 비밀설정 딱 3~500자만이라도 늘려주실 수 있나요?
다인봇이나 시스템 들어가면 상당히 빠듯해서 늘 글자수가 촉박하게 느껴져서 아쉽네요...🥹
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신나하는 바람
PC는 괜찮은데 모바일 할때 아쉬운점....
응답 생성시에 맨 상단으로 갑자기 올라가더니 글이 주르륵 고정되는 좀 불편한 점이 있습니다.... 이걸 어떻게 해보려고 해도 자꾸 불편하게 위로 고정되니 좀 불편하네요...

또... 현재 DC 갤러리 - AI 채팅 갤러리 내에서 모치스가 언급된 상황인데, 로판이랑 너무 똑같다고 엄청 뭐라 하는 댓글들이 생기네요... 혹시 UI 작업은 어느정도 진행되었는 지 알 수 있을까요?

아직 오픈 전인데도 많은 관심이 쏠리고 있어서 당황스럽지만, 그래도 어느정도 파트너스 앙꼬분들께 설명이 필요하다고 생각합니다.
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가을 신록 나무
검색 기능이 아직 없는게 맞는걸까요 제가 못 찾은 걸까요 ㅠㅠ
🛠️
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젊은 인디고 천둥
제작한 캐릭터 목록 페이지에 뜨는 날짜가 마지막 대화일자로 뜨더라고요.
그리고 목록 내 캐릭터 정렬 역시 마지막 대화일자 기준 최신순이고요.
(전체 유저인지 제작자 기준인지는 모르겠습니다.)
개인적으로 캐릭터들의 최초등록일을 저는 중요하게 생각하는 편이기도 하고,
만일 도용 논란 등이 발생했을 떄 최초생성일이 하나의 근거나 반박자료가 될 수 있기 때문에
혹시 표기 날짜를 최초생성일로 하고 순서 정렬도 최초생성일순으로 할 수 있을까요?
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보라색의 주홍 나무
이이건 무슨 오류인가요....?
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보라색의 주홍 나무
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