Home
Tentang perusahaan
Teknologi Pendidikan
🇰🇷
Blog
Kuliah
Ruang Kelas Tech 2

Blog ThingLink

Sorotan ThingLink! Manisha dan Kevin, Duo Terkemuka dalam Pembelajaran Imersif
Poin-poin penting • Siapa : Manisha Mort & Kevin Ingham, Spesialis Teknologi Pendidikan, LTEC, Universitas Salford • Apa : Membuat permainan melarikan diri daring menggunakan jalan-jalan bergaya Victoria di museum. • Alasan : Untuk menunjukkan kepada para profesor cara menggunakan ThingLink dan aplikasi potensialnya. • Metode : Menunjukkan kelayakan dengan proyek langsung yang diselesaikan dalam dua hari • Hasil : Meningkatnya kepercayaan diri fakultas dalam menggunakan perangkat digital dan menghasilkan ide-ide baru. Pertemuan dua ahli Staf yang mengubah bidang pendidikan Manisha Mort dan Kevin Ingham, yang bekerja di Pusat Peningkatan Pembelajaran & Pengajaran Universitas Salford, adalah pakar dalam perangkat teknologi pendidikan. Manisha beralih ke teknologi pendidikan setelah pengalaman luas di laboratorium ilmu hayati, sementara Kevin adalah seorang profesional multidisiplin dengan latar belakang pencitraan elektronik dan desain suara. Keduanya bertanggung jawab membantu fakultas mengakses teknologi kompleks dengan mudah. ​​Kevin, khususnya, tertarik memanfaatkan AI dalam pendidikan dan sistem penilaian daring. Rahasia Proyek 2 Hari Jangan jadikan kekurangan waktu sebagai alasan Karya khas mereka adalah sebuah permainan melarikan diri daring yang berlatar di Victorian Street Exhibition Hall, Museum Salford, di kampus. Yang paling mengesankan, permainan ini diselesaikan hanya dalam dua hari. Alasan kami menetapkan batas waktu dua hari sederhana: kami ingin menunjukkan bahwa profesor yang sibuk pun dapat melakukannya. Proyek ini memiliki tiga tujuan pembelajaran: Pelajari tentang sejarah Salford di era Victoria Ikuti tur virtual jalan-jalan bergaya Victoria di museum Berkomunikasi dan bekerja sebagai tim secara online Membuat Cerita dengan Alat AI Memanfaatkan teknologi sebagai mitra kreatif Yang patut dicatat dari proyek ini adalah penggunaan AI secara aktif dalam penceritaan. AI generatif digunakan untuk menciptakan karakter dan plot permainan. Di saat banyak profesor kesulitan menemukan cara untuk mengintegrasikan AI ke dalam pengajaran mereka, hal ini terbukti menjadi contoh yang berharga. "Saya ingin menunjukkan bahwa AI bisa lebih dari sekadar alat tulis; AI bisa menjadi mitra dalam menciptakan konten pendidikan." Melaksanakan lokakarya berorientasi pengalaman Rasakan dari sudut pandang siswa terlebih dahulu
  • C
    Contenjoo
Canva dan ThingLink: Dua Penyihir Bertemu
https://www.youtube.com/live/EDWeYBefKDA?si=QT5Zs1UEqAIqLu0B Bayangkan ini: suatu hari, para guru berkumpul di sekolah untuk mempersiapkan proyek baru. Namun, sejak awal, sebuah kesalahan kecil terjadi. "Hah? Musik sinyalnya tidak diputar?" "Oh, katanya hari ini tidak ada!" Semua orang tertawa dan rapat dimulai dengan kacau, tetapi sejak saat itu, suasana menjadi jauh lebih santai. Kesalahan yang tampaknya sepele ini justru menjadi kekuatan yang menyatukan semua orang. Tema hari itu adalah "Canva dan ThingLink: Pertemuan Dua Alat." Faktanya, banyak guru sudah menyukai Canva. Desainnya mudah, dan siapa pun dapat dengan mudah membuat materi yang memukau. ThingLink pun demikian. Canva sangat populer karena memungkinkan siswa berpartisipasi langsung dan membuat konten interaktif. Namun, di sini muncul pertanyaan. “Mengapa kita harus menggunakan keduanya bersamaan?” Keajaiban sesungguhnya dimulai saat kita berkumpul. Jawabannya terletak pada kekuatan fusi. Ketika kreativitas Canva bertemu dengan interaktivitas ThingLink, terciptalah sinergi yang sungguh eksplosif. Misalnya, guru dapat membuat gambar yang memukau dengan Canva, lalu menambahkan informasi, kuis, audio, dan video yang kaya ke dalamnya dengan ThingLink. Siswa tidak hanya melihatnya; mereka benar-benar mengklik, menjelajahi, dan memecahkan masalah, yang benar-benar membuat mereka terlibat. Seorang guru mengatakan ini: Ini bukan sekadar alat; ini adalah strategi yang memberdayakan siswa untuk belajar mandiri. Anak-anak mengalami pertumbuhan nyata saat mereka membuat materi sendiri dan memecahkan masalah. Momen Perubahan Dramatis: Proyek Ruang Melarikan Diri Namun di sini, keadaan berubah lagi. “Saya membuat permainan ruang melarikan diri!” Mata semua orang berbinar mendengar kata-kata ini. Sang guru menggunakan Canva dan ThingLink untuk membuat permainan ruang melarikan diri bertema mitologi Mesir. Para siswa harus menjelajahi gambar 360 derajat, menemukan petunjuk tersembunyi, dan memecahkan kodenya sendiri untuk maju ke level berikutnya. Anehnya, selama proses ini, siswa tidak hanya menghafal pengetahuan, tetapi secara alami memperoleh berbagai keterampilan, termasuk keterampilan memecahkan masalah, kreativitas, dan literasi digital. "Mereka benar-benar terlibat dan terlibat. Bahkan anak-anak yang biasanya pendiam pun berani mengungkapkan pendapat dan bekerja sama memecahkan masalah." Inklusi dan Aksesibilitas untuk Semua Di sini kita menemukan fakta penting. Salah satu kekuatan terbesar Canva dan ThingLink adalah inklusivitas dan aksesibilitasnya. Siapa pun dapat menggunakannya dengan mudah dan mempelajarinya dengan cepat tanpa pengetahuan IT khusus. Secara khusus, ThingLink sudah memiliki berbagai alat aksesibilitas bawaan, sehingga siswa penyandang disabilitas dapat berpartisipasi tanpa diskriminasi. Seorang guru mengatakan ini: Fakta bahwa setiap siswa dapat berpartisipasi dengan kecepatan dan cara mereka sendiri merupakan keuntungan besar. Mereka dapat belajar dengan cara mereka sendiri, tanpa takut gagal. Kemungkinan Baru: Portofolio Interaktif dan Koran Sekolah Pada titik ini ide lain muncul. “Bagaimana kalau siswa membuat portofolio perkenalan diri?” Anda dapat mengunggah gambar yang dibuat dengan Canva ke ThingLink dan dengan bebas memperkenalkan hobi, impian, buku favorit, dll. Selain itu, koran sekolah sekarang dapat diubah dari koran kertas biasa menjadi majalah interaktif yang penuh dengan foto, video, dan audio. Perubahan ini menanamkan rasa bangga pada siswa terhadap apa yang telah mereka ciptakan. “Awalnya anak-anak malu, tapi mereka merekam suara mereka sendiri dan menunjukkannya kepada teman-teman mereka, dan mereka bangga.” Akhirnya, sebuah kelas di mana setiap orang menjadi protagonis Pada akhirnya, pertemuan antara Canva dan ThingLink bukan hanya sekedar pengenalan ‘alat baru’, Ini adalah awal dari ‘budaya kelas baru’ di mana setiap siswa menciptakan cerita mereka sendiri. Lingkungan tempat guru dan siswa belajar bersama, merangsang kreativitas satu sama lain, dan tidak takut gagal. Inilah keajaiban sesungguhnya yang kami temukan hari ini. Apa yang ditunjukkan kasus ini kepada kita? Siapa pun dapat memulai dengan mudah, tetapi hasil akhirnya adalah kemungkinan yang tak terbatas. Saya harap keajaiban ini menyebar ke kelas Anda juga. Sekarang, ciptakan ceritamu. Dan saya berharap kisah itu menginspirasi orang lain.
  • C
    Contenjoo
👍
1
Teknologi Masa Kini Mengubah Kelas Masa Depan: Panduan Praktis untuk Guru
Poin-poin utama: • Cara menggunakan alat digital sederhana untuk meningkatkan keterlibatan siswa • Tips menggunakan data untuk melacak kemajuan pembelajaran individu • Bagaimana menciptakan lingkungan belajar yang imersif bahkan dengan sumber daya yang terbatas • Ide pembelajaran berbasis proyek yang menumbuhkan kreativitas siswa "Sulit bagi siswa untuk mempertahankan konsentrasi hari ini juga." "Bagaimana saya dapat mengelola kemajuan pembelajaran individu secara efektif?" "Metode pengajaran yang baru itu bagus, tetapi apakah itu bisa diterapkan di lingkungan sekolah kita?" Anda mungkin pernah menghadapi kekhawatiran ini setidaknya sekali. Setiap kali teknologi pendidikan baru muncul, ekspektasi dan kekhawatiran praktis pun muncul. Tapi jangan khawatir. Peralatan yang sudah Anda miliki dapat meningkatkan kualitas kelas Anda secara signifikan. Kelas interaktif yang mudah untuk memulai Tambahkan kuis atau jajak pendapat sederhana ke alat-alat yang sudah dikenal seperti PowerPoint atau Google Slides. Misalnya, alat gratis seperti Mentimeter atau Kahoot! memungkinkan Anda memantau respons siswa secara langsung. Minggu lalu, kami mengadakan kuis Kahoot! di kelas sejarah, dan bahkan siswa yang biasanya pendiam pun ikut berpartisipasi secara aktif. 2. Rahasia Manajemen Pembelajaran Individual: Menemukan Kembali Spreadsheet Anda tidak memerlukan sistem manajemen pembelajaran yang rumit. Anda dapat dengan mudah melacak kemajuan siswa menggunakan Excel atau Google Sheets. Pemformatan bersyarat yang sederhana memungkinkan Anda melihat sekilas siapa yang membutuhkan bantuan. "Setiap Jumat, saya hanya meluangkan waktu 10 menit untuk memeriksa kemajuan siswa saya, dan itu membuat persiapan untuk kelas Senin jauh lebih mudah." Mengubah kelas kita menjadi petualangan virtual Jangan khawatir jika Anda tidak memiliki perangkat VR. Video 360 derajat YouTube saja sudah dapat memberikan pengalaman yang benar-benar imersif. Putar video di tablet atau ponsel pintar, dan mintalah siswa memegang perangkat tersebut dan menjelajahi lingkungan sekitar. "Ketika saya menayangkan video 360 derajat hutan hujan Amazon di kelas geografi, para siswa terkesima dan merasa seperti berada di dalam hutan." Portofolio digital yang dibuat oleh siswa Dorong siswa untuk mendokumentasikan perjalanan belajar mereka. Mereka dapat mengekspresikan pengalaman mereka dalam berbagai format, termasuk blog, video diari, dan karya seni digital. Hal ini memungkinkan siswa untuk merefleksikan perkembangan mereka sendiri dan secara alami meningkatkan literasi digital mereka. "Para siswa mendokumentasikan proyek sains mereka selama setahun dalam sebuah video, dan saya kagum dengan kreativitas mereka." Saat memperkenalkan teknologi baru, pendekatan bertahap sangatlah penting. Jangan mencoba mengubah semuanya sekaligus. Lebih baik memulai dengan perubahan kecil, mengamati reaksi siswa, dan mengembangkannya secara bertahap. "Awalnya, saya juga ragu. Tapi, usaha kecil yang dilakukan secara bersama-sama akan menghasilkan perubahan besar. Kamu juga bisa!" Nilai sejati teknologi pendidikan terletak pada semangat dan kreativitas para guru yang memanfaatkannya. Bergabunglah dengan kami dalam perjalanan menciptakan ruang kelas yang lebih baik dengan menambahkan perangkat baru ke dalam pengalaman dan kebijaksanaan Anda.
  • C
    Contenjoo
XAPI bertemu ThingLink: Manajemen Pembelajaran Menjadi Lebih Mudah
Apa itu xAPI? XAPI adalah cara baru untuk mendokumentasikan pengalaman belajar siswa. Diciptakan pada tahun 2013, xAPI menyediakan informasi detail tentang bagaimana siswa belajar, baik daring maupun luring. Fitur xAPI: Tulis kalimat sederhana yang menjelaskan apa yang dilakukan siswa tersebut. Anda dapat melacak aktivitas di telepon pintar, komputer, dan bahkan di ruang kelas. Anda dapat menyimpan semua catatan pembelajaran Anda di satu tempat. Apa manfaat memperkenalkan xAPI ke ThingLink? Sebuah perusahaan bernama ThingLink telah mulai menggunakan xAPI, sehingga jauh lebih mudah bagi sekolah dan perusahaan untuk mengelola pembelajaran. Anda dapat melihat lebih banyak kegiatan siswa di sini : Pelajari selengkapnya tentang bagaimana siswa menggunakan sumber belajar yang menyenangkan dari ThingLink. Anda dapat mengetahui berapa lama Anda telah belajar dan bagian mana yang Anda sukai. Ini bekerja dengan baik dengan alat pembelajaran lainnya : Anda dapat dengan mudah menghubungkan ThingLink dengan sistem manajemen pembelajaran lain yang digunakan di sekolah Anda. Hal ini memungkinkan Anda mengelola materi pembelajaran dari berbagai sumber di satu tempat. Anda dapat menyediakan metode pembelajaran yang berbeda untuk setiap siswa : Anda dapat menyediakan materi pembelajaran yang berbeda-beda untuk menyesuaikan dengan gaya belajar setiap siswa. Alat ThingLink memungkinkan Anda membuat jalur pembelajaran yang berbeda untuk setiap siswa. Anda dapat dengan mudah mengatur hasil pembelajaran Anda : Anda dapat membuat laporan yang menunjukkan hasil belajar siswa secara sekilas. Ini akan membantu Anda memastikan bahwa Anda memenuhi standar pendidikan yang disyaratkan oleh sekolah atau perusahaan Anda. Anda dapat membuat keputusan yang lebih baik :
  • C
    Contenjoo
Keajaiban Pendidikan Online Interaktif: Taman Bermain Pembelajaran Digital yang Menyenangkan dengan Thinglink
• Pengalaman belajar yang menyenangkan mata dan telinga dengan multimedia 360 derajat • Perjalanan pendidikan yang dipersonalisasi yang membawa Anda pada petualangan belajar Anda sendiri. • Evolusi konten menjadi lebih cerdas dengan big data. • Sangat kompatibel dengan berbagai platform pembelajaran, mudah diimplementasikan • Pintu pengetahuan terbuka dimana saja hanya dengan smartphone Kebosanan Hilang! Dunia Baru Pembelajaran Interaktif Berlalu sudah hari-hari mengeluh, "Kuliah online membosankan lagi?" Taman bermain pembelajaran baru Thinglink tak lagi membosankan. Seakan berada di museum sains yang memukau, klik dan jelajahi, dan Anda akan segera menemukan segudang pengetahuan. Jelajahi dunia dengan video 360 derajat, lakukan eksperimen sains di laboratorium realitas virtual, dan selesaikan kuis yang akan membuat Anda benar-benar terhanyut dalam perjalanan waktu. Inilah pengalaman belajar ajaib yang ditawarkan Thinglink. Sebuah perjalanan pengetahuan, dipilih atas kebijaksanaan saya sendiri Betapa frustrasinya jika semua orang naik bus yang sama, dengan kecepatan yang sama? Thinglink memberi Anda kendali. Dengan fitur keren yang disebut "skenario percabangan", Anda dapat merancang perjalanan belajar Anda sendiri. Teman-teman yang tertarik dengan sejarah dapat menyelami kisah-kisah sejarah yang lebih mendalam, sementara para penggemar sains dapat menyelami eksperimen-eksperimen yang menarik. Layaknya membaca buku petualangan pilihan Anda sendiri, pilihan Anda akan membuka dunia pengetahuan baru. Guru AI yang semakin pintar setiap hari Thinglink punya senjata rahasia tersembunyi: alat analitik super canggih yang didukung oleh big data! Alat ini dengan cermat menganalisis apa yang Anda sukai dan apa yang Anda perjuangkan untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih baik. Rasanya seperti membaca pikiran Anda. Data ini bertindak seperti tongkat ajaib, terus memperbarui konten. Besok, pembelajaran yang lebih menyenangkan dan efektif menanti Anda daripada hari ini. Kunci universal yang cocok di mana saja Thinglink bagaikan balok Lego. Ia terintegrasi dengan mulus ke dalam sistem pembelajaran apa pun, baik platform sekolah maupun sistem pelatihan perusahaan. Menerapkan Thinglink semudah memasang aplikasi baru. Selain itu, selama Anda memiliki ponsel pintar, Anda dapat belajar kapan saja, di mana saja—di kereta bawah tanah, di kafe, atau bahkan sambil duduk di bangku taman. Lupakan gagasan bahwa belajar hanya terbatas di ruang kelas atau meja! Belajar di era digital telah menjadi petualangan yang mengasyikkan. Bersama Thinglink, Anda akan menemukan betapa menyenangkannya menjelajahi lautan pengetahuan. Ini bukan sekadar menghafal informasi; ini tentang mengalami, menjelajahi, dan membangun pengetahuan Anda sendiri. Jika pengalaman belajar yang menyenangkan ini menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari, bukankah kita semua akan dapat hidup sebagai penjelajah yang ingin tahu seumur hidup? Mari kita ikuti perjalanan belajar yang mengasyikkan ini yang dibuka oleh Thinglink. Petualangan belajar Anda dimulai hanya dengan satu klik! Sumber: https://www.thinglink.com/blog/discover-how-to-create-five-star-interactive-online-training/?fbclid=IwY2xjawFWQ8RleHRuA2FlbQIxMAABHfNWUykLQyb_RfLjUcQtrLN0fb3kO1EdiiGgGGjgU0Fjf7j3MM6hM-sCPQ_aem_fwdDCIRN-6rWQU1oyO3qkA
  • C
    Contenjoo
Sertifikasi ISO 27001: ThingLink Meningkatkan Kepercayaan Diri dalam Pembelajaran Imersif
ThingLink telah meraih sertifikasi ISO 27001, standar internasional untuk manajemen keamanan informasi. Ini merupakan tonggak penting yang menunjukkan komitmen kami untuk tidak hanya menyediakan platform pembelajaran imersif yang mutakhir, tetapi juga memastikan bahwa semua pengalaman belajar berlangsung di lingkungan yang aman dan tepercaya. Sertifikasi ISO 27001 lebih dari sekadar pengakuan. Sertifikasi ini menandakan bahwa ThingLink telah menjalani verifikasi ketat untuk memenuhi standar keamanan informasi tertinggi. Hal ini menunjukkan komitmen teguh kami untuk melindungi data dan privasi pelanggan, memastikan para pendidik dan pelajar dapat menggunakan perangkat imersif kami dengan percaya diri. Sertifikasi ini tidak hanya menggarisbawahi komitmen kami terhadap keamanan, tetapi juga menegaskan kembali komitmen kami untuk menyediakan lingkungan yang aman bagi instruktur, pendidik, dan peserta didik untuk bereksplorasi dan berinovasi. Kepercayaan Anda adalah inti dari bisnis kami, dan sertifikasi ISO 27001 dengan jelas menunjukkan komitmen kami untuk menjunjung tinggi komitmen ini. Jelajahi aplikasi ThingLink di dunia nyata! Pengalaman imersif yang mudah dibuat ini menawarkan cara efektif untuk mempelajari lokasi, ruang, dan bahkan prosedur pengoperasian peralatan. Selain itu, adegan imersif ini dapat digunakan sebagai bagian dari aktivitas simulasi pembelajaran bebas risiko dan dapat diakses di perangkat apa pun.
  • C
    Contenjoo
Penggunaan ThingLink yang beragam oleh Historic Environment Scotland
Historic Environment Scotland (HES), lembaga yang bertanggung jawab melestarikan sejarah Skotlandia, sedang membuat perubahan menarik menggunakan perangkat digital bernama ThingLink. Mari kita lihat lebih dekat bagaimana HES menggunakan ThingLink dalam berbagai cara, mulai dari pelatihan staf hingga panduan wisata. Organisasi seperti apakah HES itu? Didirikan pada tahun 2015, HES mengelola dan melindungi bangunan dan situs bersejarah Skotlandia. Situs-situs terkenal yang akan Anda kunjungi dalam tur Skotlandia Anda, seperti Kastil Edinburgh, Kastil Stirling, dan Kastil Urquhart, semuanya berada di bawah pengawasan HES. Apa itu ThingLink? ThingLink adalah alat daring yang memungkinkan Anda menambahkan informasi ke gambar atau video. Misalnya, Anda dapat mengeklik bagian tertentu dari foto kastil untuk menampilkan deskripsi bagian tersebut. HES mulai menggunakan alat ini pada tahun 2021, dan yang mengejutkan, mereka telah menggunakannya dalam empat cara berbeda! Kasus Penggunaan ThingLink HES 1. Alat pembelajaran yang menyenangkan bagi karyawan. Engine Shed HES mengajarkan siswa cara merenovasi bangunan tua. Mereka menggunakan ThingLink untuk pelatihan ini, menggunakan kastil sungguhan sebagai contoh untuk membantu siswa menerapkan apa yang telah mereka pelajari. Misalnya, Anda dapat membuat ThingLink untuk gambar sebuah kastil bernama Kastil Campbell, dan meminta siswa berlatih memeriksa kondisi kastil dengan mengeklik berbagai bagian gambar. Mengklik bagian dinding bata yang runtuh dapat memicu pertanyaan seperti, "Bagaimana kita harus memperbaikinya?" Siswa kemudian dapat memberikan jawaban berdasarkan apa yang telah mereka pelajari. Dengan cara ini, Anda bisa belajar dengan jelas tanpa harus pergi ke istana. Selain itu, sangat praktis karena Anda bisa belajar kapan saja, di mana saja, melalui komputer di kelas atau melalui ponsel pintar di rumah. 2. Materi pembelajaran daring yang menarik bagi masyarakat umum HES menggunakan ThingLink untuk membuat tur virtual 360 derajat yang memamerkan material bangunan tradisional Skotlandia. Apa maksudnya? Ini adalah pengalaman daring yang memungkinkan Anda menjelajahi lingkungan sekitar seolah-olah Anda benar-benar berada di sana. Misalnya, ada tur yang memperkenalkan rumput yang digunakan untuk atap rumah tradisional Skotlandia. Tur ini menawarkan pemandangan 360 derajat ladang rumput di area bernama Comrie Croft. Mengklik area tertentu di layar akan menampilkan informasi tentang bagaimana rumput tersebut tumbuh, cara panennya, dan bagaimana rumput tersebut digunakan untuk membangun atap. Dengan cara ini, kami juga memperkenalkan bahan bangunan lainnya, seperti kayu dan batu tulis, memberikan pengalaman serupa dengan mempelajari arsitektur tradisional saat bepergian di Skotlandia. 3. Peta Panduan Cerdas untuk Turis Seiring dibukanya kembali pariwisata pasca-COVID-19, HES telah menciptakan peta panduan pintar menggunakan ThingLink. Peta-peta ini digunakan di dua situs bersejarah: Bonawe Iron Furnace dan Blackness Castle. Bagaimana cara kerjanya? Terdapat kode QR di pintu masuk objek wisata. Saat pengunjung memindai kode ini dengan ponsel pintar mereka, peta interaktif akan terbuka. Mengklik lokasi tertentu pada peta akan menampilkan deskripsi lokasi tersebut dan memberikan panduan tentang cara terbaik menjelajahi objek wisata. Misalnya, mengklik dinding Kastil Blackness pada peta akan menampilkan deskripsi seperti, "Dinding ini dibangun pada abad ke-16 dan merupakan salah satu struktur pertahanan terbaik pada masanya." Peta ini terbukti sangat populer, dengan lebih dari 14.500 orang menggunakannya! 4. Tur virtual yang menyenangkan untuk anak-anak HES juga telah membuat tur virtual Kastil Edinburgh untuk anak-anak, yang dirancang agar sama menyenangkannya dengan perburuan harta karun. Mengeklik ikon-ikon yang tersembunyi di berbagai bagian kastil akan mengungkap cerita atau kuis menarik tentang lokasi tersebut. Misalnya, mengeklik ikon berbentuk mahkota dapat memunculkan pertanyaan seperti, "Ini adalah kamar tempat raja-raja Skotlandia menginap. Siapa nama raja terakhir Skotlandia?"
  • C
    Contenjoo
ThinglinK Menambahkan Fitur Unggah PDF ke Generator Tag AI
Platform edukasi ThinglinK hari ini mengumumkan pembaruan besar pada generator tag AI-nya. Fitur utama pembaruan ini adalah fitur baru yang memungkinkan pengguna mengunggah berkas PDF secara langsung untuk memberikan konteks tambahan. Fitur inovatif ini memungkinkan para pendidik untuk langsung mengintegrasikan materi ajar atau kurikulum mereka sendiri ke dalam proses pembuatan tag AI. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan akurasi dan relevansi tag yang dihasilkan AI secara signifikan. Tim pengembang ThinglinK menyatakan, "Pembaruan ini secara signifikan meningkatkan kinerja generator tag AI kami, memungkinkan para pendidik untuk dengan mudah mengintegrasikan konteks pengajaran unik mereka, sehingga menghasilkan pengalaman belajar yang lebih personal." Sebuah video yang mendemonstrasikan cara menggunakan fitur baru ini telah dirilis di kanal resmi ThinglinK. Video tersebut merinci proses pengunggahan PDF dan peningkatan yang dihasilkan dalam pembuatan tag AI. ThinglinK secara aktif mendorong pengguna untuk bereksperimen dengan fitur baru ini dan berbagi umpan balik, yang mencerminkan filosofi platform tentang peningkatan berkelanjutan dan pengembangan yang berpusat pada pengguna. Pembaruan ini menunjukkan kemajuan lebih lanjut dalam penggunaan AI dalam teknologi pendidikan, dan diharapkan berkontribusi signifikan dalam menyediakan pengalaman belajar yang dipersonalisasi.
  • C
    Contenjoo
Membuat konten interaktif 360 derajat dengan Skybox AI dan ThingLink.
Skybox AI adalah layanan inovatif yang secara otomatis menghasilkan gambar 360 derajat berkualitas tinggi menggunakan kecerdasan buatan. Versi terbarunya, Model 3.1, memperkenalkan resolusi 8K dan upscaler yang disempurnakan, menghasilkan gambar fotorealistis terdepan di industri hanya dalam 30 detik. Layanan ini juga menawarkan beragam fitur kreatif, termasuk beragam pilihan gaya dan mode Remix yang dapat diterapkan pada gambar Anda sendiri. Gambar 360 derajat Skybox yang dibuat dengan cara ini dapat ditingkatkan lebih lanjut dengan menghubungkannya ke platform ThingLink. ThingLink memungkinkan Anda menambahkan berbagai elemen interaktif dengan mudah, seperti tag informasi, tautan, gambar, dan video, ke gambar 360 derajat Anda. Kombinasi kedua layanan ini memungkinkan terciptanya konten imersif yang hampir menyerupai realitas virtual. Dengan menghubungkan informasi produk dan video terkait ke ruang virtual realistis yang dibuat dengan Skybox melalui ThingLink, Anda dapat menciptakan ruang pamer yang benar-benar nyata. Untuk tujuan edukasi, Anda dapat menyisipkan materi pembelajaran dan kuis yang melengkapi latar belakang, menciptakan konten pembelajaran yang menarik dan efektif. Sinergi antara Skybox dan ThingLink juga luar biasa dalam industri tur virtual. Mereka dapat memberikan pengalaman tur yang nyata, memungkinkan pengunjung untuk bergerak dalam lingkungan 360 derajat yang mengingatkan pada ruang nyata dan mengakses informasi yang diinginkan secara interaktif. Pengunjung dapat menjelajahi ruang dan memperoleh informasi seolah-olah mereka hadir di sana. Konten yang dibuat dengan ThingLink dapat disematkan langsung ke web, sehingga dapat digunakan di berbagai saluran, termasuk media sosial dan situs web, sehingga menghasilkan dampak pemasaran yang menjanjikan. Dengan konten yang sangat mudah diakses, interaktif, dan imersif, Anda dapat secara efektif melibatkan dan menarik calon pelanggan. Skybox AI dan ThingLink juga menawarkan paket gratis. Mengapa tidak mencoba menggabungkan kedua layanan ini untuk menciptakan konten 360 derajat interaktif hari ini? Anda akan menciptakan konten unik yang menggabungkan latar belakang realistis dengan elemen imersif, memberikan dampak yang kuat.
  • C
    Contenjoo
6 Alat AI Selain ChatGPT yang Direkomendasikan oleh Guru
Kecerdasan buatan (AI) merevolusi cara guru berinteraksi dengan siswa. Kami bertanya kepada guru di seluruh dunia melalui LinkedIn, X (sebelumnya Twitter), dan Facebook tentang platform AI mana yang memberikan dampak terbesar di kelas mereka. Hasilnya sangat mengesankan, dan eksplorasi kedua tentang topik ini akan segera hadir. Meskipun banyak guru menggunakan chatbot AI terkemuka seperti ChatGPT dan Google Gemini, platform yang dirancang khusus untuk pendidik dan siswa menawarkan fitur yang lebih terspesialisasi. Berikut enam alat AI yang mendapatkan daya tarik di ruang kelas di seluruh dunia. Mengajar dengan Cepat Darren Begley, pengajar studi modern dan sejarah di Fernhill School di Skotlandia, menjelaskan bahwa Brisk sangat membantu siswa memahami materi yang kompleks. "Brisk sangat bermanfaat dalam memungkinkan kaum muda mempelajari topik yang lebih beragam, sehingga secara signifikan meningkatkan literasi dan keterlibatan politik mereka." Brisk Teaching menawarkan ekstensi Chrome berbasis AI bagi guru untuk membantu mereka menyusun kurikulum, memberikan umpan balik, menilai tulisan siswa, menyesuaikan tingkat membaca, dan menerjemahkan. Ekstensi ini terintegrasi dengan Google Docs dan Slides untuk membuat kuis, rencana pembelajaran, rubrik, dan presentasi secara efisien. SekolahAI Alyssa Faubion, seorang guru di El Paso, Texas, mengatakan ia menggunakan SchoolAI untuk memberikan pengalaman belajar yang dipersonalisasi kepada siswanya. "SchoolAI memberikan pengalaman belajar yang dipersonalisasi dengan menyediakan konten yang disesuaikan dengan kebutuhan dan preferensi unik setiap siswa. Ruang yang telah dirancang sebelumnya memudahkan guru untuk bernavigasi tanpa perlu arahan tambahan." SchoolAI adalah platform AI yang dirancang untuk kelas K–12, menyediakan bimbingan belajar, panduan, dan dukungan yang dipersonalisasi. Guru dapat membuat bot AI yang disesuaikan untuk membantu siswa dalam pembelajaran, memantau perkembangan siswa, dan mengadaptasi AI untuk tugas yang diberikan. Perbedaan Bonnie Nieves, seorang guru sains di Dudley, Massachusetts, menjelaskan bahwa Diffit memungkinkan siswa untuk "menciptakan aktivitas berpikir dan menulis yang berbeda dari sumber daya, situs web, atau tugas apa pun." "Aplikasi ini diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa dan tingkat membaca, dan templat pengatur grafis yang telah dibuat sebelumnya meningkatkan pemikiran logis, kolaborasi, dan efikasi diri siswa." Diffit adalah platform yang membantu guru menyusun materi pembelajaran dengan cepat dan mudah. ​​Platform ini menciptakan konten yang dipersonalisasi sesuai dengan kemampuan membaca siswa. Curipod Aileen Wallace, seorang guru di Skotlandia, mengatakan Curipod memungkinkannya "menciptakan pembelajaran menarik yang meningkatkan kepercayaan diri bahkan siswa yang paling introvert sekalipun." "Umpan balik yang dihasilkan AI dan rubrik yang dipersonalisasi telah meningkatkan keterlibatan siswa secara signifikan." Curipod adalah alat yang meningkatkan keterlibatan di kelas melalui rencana pembelajaran interaktif bertenaga AI. Guru dapat menggunakan AI untuk menyusun pembelajaran berdasarkan topik dan menyertakan elemen-elemen seperti kuis, umpan balik yang dipersonalisasi, dan awan kata. Skybox oleh Blockade Labs di ThingLink Christoffer Dithmer, seorang guru di Denmark, mengatakan alat pembuat gambar Skybox memungkinkan "siswa dan guru untuk mengekspresikan pikiran dan ide mereka secara gamblang melalui dunia AI 360 derajat." "Alat ini ideal untuk memvisualisasikan fenomena ilmiah atau merepresentasikan cerita dan dongeng secara visual." ThingLink adalah platform untuk menciptakan pengalaman interaktif menggunakan gambar, video, dan media 360°. Dengan mengintegrasikan Skybox, Anda dapat membuat dan memberi anotasi pada gambar 360° yang disesuaikan, memberikan pengalaman belajar yang interaktif. Tulisan gambar Matt Miller, seorang guru dan penulis dari Indiana, mengatakan Ideogram "adalah impian karena memungkinkan saya menciptakan gambar yang dipersonalisasi untuk kosakata tertentu." "Ketika saya mempelajari kosakata hewan dan olahraga di kelas bahasa Spanyol saya, gambar hewan yang sedang berolahraga sangat populer dan sangat efektif untuk pengulangan kosakata." Ideogram membantu guru memvisualisasikan konsep dan ide dengan menyediakan alat yang memungkinkan mereka membuat gambar berdasarkan deskripsi teks. Keenam alat ini hanyalah beberapa dari sekian banyak platform yang digunakan bersama oleh para guru. Banyak guru menggunakan repositori AI Educator Tools untuk menjelajahi platform AI lainnya. Sebelum mengintegrasikan platform digital apa pun ke dalam kelas, penting untuk mengikuti prosedur perlindungan data organisasi Anda. Ketika terintegrasi dengan aman, AI berpotensi mengubah praktik guru. Anda dapat menjadi pemimpin dalam transformasi ini.
  • C
    Contenjoo
Cara Membuat Panduan Pengguna dan Demo Produk yang Efektif dan Berdampak
Optimalkan panduan pengguna atau strategi pemasaran produk Anda dengan demo produk interaktif menggunakan ThingLink. Menarik perhatian audiens target kini semakin menantang. Demo produk tradisional seringkali gagal memikat atau mengomunikasikan prospek dengan jelas. Lalu, hadirlah ThingLink. ThingLink adalah rangkaian alat canggih yang mengubah konten statis menjadi demo produk interaktif, menghadirkan pengalaman yang tak terlupakan. Perusahaan dapat memanfaatkan ThingLink untuk membuat demo produk dinamis dan interaktif yang menampilkan fitur-fitur utama, fungsionalitas, dan kasus penggunaan, terutama untuk produk SaaS. Mengapa saya harus menggunakan ThingLink? Menyorot fitur unik suatu produk melalui antarmuka digital atau kasus penggunaan yang beragam bisa menjadi tantangan tersendiri. Baik bagi tim penjualan maupun pengguna akhir, demo produk yang cepat, mudah, dan mudah diakses sangatlah penting. Perangkat lunak demo khusus bisa mahal, rumit, dan sulit diperbarui—terutama ketika fitur produk berkembang pesat seiring perkembangan AI saat ini! ThingLink menambahkan elemen interaktif, termasuk teks, tautan, video, gambar, dan audio, ke gambar, video, objek 3D, dan media 360 derajat. Lapisan interaktif ini tidak hanya membuat konten lebih menarik, tetapi juga membantu Anda mengomunikasikan proposisi nilai produk secara efektif dan memecahkan masalah pelanggan. Aset demo dapat dibagikan atau disematkan di mana pun dibutuhkan, dan ThingLink bahkan menawarkan solusi augmented reality (AR)! Pembaruan waktu nyata - Jika produk Anda diperbarui dan ditingkatkan secara berkala, Anda perlu memastikan Anda dapat memperbarui demo produk dengan cepat. Inilah mengapa ThingLink adalah alat yang sempurna. Alat ini memungkinkan Anda memperbarui aset produk secara instan, di mana pun aset tersebut dibagikan atau disematkan. Lihat demo produk Baca dan Tulis untuk Pekerjaan dari TextHelp! Langkah-Langkah Membuat Demo Produk Interaktif dengan ThingLink Identifikasi fitur utama dan kasus penggunaan Mulailah dengan mengidentifikasi fitur-fitur utama dan kebutuhan spesifik yang ingin Anda soroti dari produk Anda. Pertimbangkan kendala umum yang dihadapi calon pelanggan Anda dan bagaimana produk Anda mengatasinya. Ini akan menjadi dasar pesan Anda. Pemilihan Media Pilih media berkualitas tinggi untuk demo Anda. Ini bisa berupa gambar detail produk, video demo produk yang komprehensif, atau tampilan 360 derajat yang imersif. Media beresolusi tinggi memastikan elemen interaktif meningkatkan pengalaman pengguna. Tambahkan elemen interaktif Tambahkan elemen interaktif ke media Anda menggunakan editor intuitif ThingLink. Ide tag meliputi: Tag teks: Menjelaskan fitur produk dan karakteristik utama. Tag Video: Masukkan video demo produk atau ulasan pelanggan. Tag tautan: Memandu pengguna ke halaman arahan, artikel terperinci, atau studi kasus. Tag ajakan bertindak: Tambahkan tombol CTA yang disesuaikan dengan merek Anda. Tag Gambar: Menampilkan berbagai sudut produk atau gambar terkait. Tag audio: Menyediakan narasi atau ulasan pengguna. Sisipkan tag: Sisipkan alat pihak ketiga, seperti formulir atau peta. Tag Survei: Tambahkan survei untuk mendapatkan umpan balik dan wawasan yang cepat. Tingkatkan pengalaman pengguna dengan menggunakan fitur latihan Untuk perangkat digital, buat panduan terperinci yang memandu pengguna menggunakan perangkat lunak. Gunakan kombinasi rekaman layar dan tag interaktif untuk menjelaskan setiap fitur dan manfaatnya. Pendekatan ini tidak hanya mengedukasi pengguna tetapi juga menunjukkan kegunaan dan efektivitas produk dalam skenario dunia nyata. Sorot fitur unik dengan animasi Gunakan animasi untuk menonjolkan fitur unik produk Anda. Misalnya, jika produk Anda memiliki elemen desain yang unik atau fitur inovatif, buatlah label yang merinci fitur-fitur tersebut, termasuk animasi. Manfaat Menggunakan ThingLink untuk Demonstrasi Produk Interaktif Peningkatan keterlibatan Konten interaktif lebih menarik daripada format tradisional. Pengguna cenderung menghabiskan waktu menjelajahi dan berinteraksi dengan demo, meningkatkan retensi informasi, dan menjadikan pengalaman demo lebih efektif. Pengalaman pengguna yang ditingkatkan Memberikan pengalaman interaktif dan langsung dapat membantu pengguna memahami cara menggunakan produk Anda secara lebih efektif. Hal ini khususnya berguna untuk perangkat SaaS yang kompleks dan membutuhkan sedikit proses pembelajaran. Peningkatan tingkat konversi Demonstrasi interaktif dapat mendorong tingkat konversi yang lebih tinggi. Ketika pengguna dapat melihat dengan jelas cara kerja suatu produk dan memahami manfaatnya, mereka cenderung membeli, sehingga memperpendek siklus penjualan. Keserbagunaan Pemasaran Produk Fleksibilitas ThingLink memungkinkan Anda membuat konten yang disesuaikan dengan berbagai tahap perjalanan pelanggan, mulai dari kesadaran awal hingga orientasi yang detail. Lebih lanjut, konten interaktif yang sama dapat digunakan kembali di berbagai platform, memaksimalkan jangkauan dan mengoptimalkan strategi pemasaran Anda. Penjumlahan Mengintegrasikan ThingLink ke dalam strategi pemasaran produk Anda dapat meningkatkan cara Anda mempresentasikan produk secara drastis. Dengan membuat konten Anda interaktif dan menarik, Anda dapat memberikan pengalaman pengguna yang lebih kaya, mengedukasi audiens Anda secara lebih efektif, dan pada akhirnya mendorong lebih banyak konversi. Manfaatkan kekuatan demo produk interaktif dan lihat bagaimana demo tersebut dapat memberikan dampak positif bagi bisnis Anda. Membuat demo produk interaktif menggunakan ThingLink dapat menjadi terobosan bagi bisnis yang ingin menonjol di pasar yang kompetitif. Mulailah mengubah demo produk Anda hari ini dan berikan audiens Anda pengalaman yang menarik, informatif, dan berkesan yang layak mereka dapatkan. Dari otomatisasi demo dan demo langsung hingga pembuatan demo yang dipersonalisasi, ThingLink menyediakan alat yang Anda butuhkan untuk mengoptimalkan proses penjualan dan meningkatkan pengalaman pelanggan.
  • C
    Contenjoo
Proyek Pembelajaran Imersif: Studi Kasus Menggunakan ThingLink dan Book Creator
00:00 - 00:59: Awal webinar dan pengenalan Webinar ini akan menampilkan beragam pendidik dari seluruh dunia yang berbagi metode bercerita dan pembelajaran imersif menggunakan ThingLink dan Book Creator. Presenter akan menyambut peserta dan menjelaskan secara singkat tujuan serta hasil yang diharapkan dari sesi ini. Webinar ini akan berfokus pada bagaimana ThingLink dan Book Creator bekerja sama dan bagaimana keduanya dapat dimanfaatkan dalam lingkungan pendidikan. 1:00 - 2:39: Perkenalan peserta webinar Webinar ini menghadirkan para pendidik dari berbagai negara. Peserta dari Jerman, Prancis, Italia, dan Maroko memanfaatkan fitur obrolan untuk bertanya dan berbagi pendapat. Webinar ini juga menghadirkan pembicara utama, David, manajer komunitas Book Creator, dan Christopher, pakar pembelajaran digital dari Denmark. Mereka masing-masing akan memberikan penjelasan mendetail tentang fitur dan contoh penggunaan ThingLink dan Book Creator. 02:40 - 03:46: ThingLink Bertemu Pencipta Buku Tema utama webinar ini adalah integrasi ThingLink dan Book Creator. Para presenter menjelaskan bagaimana kedua alat ini dapat digunakan bersama. Misalnya, menambahkan gambar 360 derajat dan elemen interaktif dari ThingLink ke buku digital yang dibuat dengan Book Creator dapat memperkaya pengalaman belajar. Kombinasi ini dapat berkontribusi besar dalam menciptakan lingkungan belajar yang lebih imersif dan menarik bagi siswa. 03:47 - 05:21: Memperkenalkan ThingLink ThingLink adalah alat yang memberikan pengalaman belajar imersif melalui gambar, video, dan gambar interaktif 360 derajat. Pengguna dapat memperkaya materi pembelajaran dengan menambahkan berbagai tag dan tautan. Salah satu fitur utama ThingLink adalah fitur pembangkitan gambar berbasis AI, yang menghasilkan gambar 360 derajat berdasarkan perintah yang diberikan pengguna. Hal ini memungkinkan siswa untuk menciptakan lingkungan kreatif mereka sendiri dan memanfaatkannya sebagai materi pembelajaran. 05:22 - 06:27: Memperkenalkan Book Creator Book Creator adalah alat yang memungkinkan Anda membuat konten digital dengan mudah dalam berbagai format, termasuk teks, gambar, audio, dan video. Alat ini sangat berguna bagi siswa untuk mengekspresikan ide dan menciptakan konten kreatif. Dukungan multibahasa dan kemampuan terjemahan otomatis membuatnya mudah diakses oleh siswa yang berbicara dalam berbagai bahasa. Book Creator juga menyediakan fitur yang memungkinkan Anda mengumpulkan karya siswa dan mengelolanya sebagai portofolio, membantu Anda melacak dan menilai kemajuan belajar mereka. 06:28 - 07:47: Studi Kasus Penggabungan ThingLink dan Book Creator Christopher mendemonstrasikan cara kerja kombinasi ThingLink dan Book Creator melalui studi kasus pendidikan dunia nyata di Denmark. Ia menunjukkan kepada para siswa bagaimana menciptakan gambar 360 derajat yang kreatif dan mengintegrasikannya ke dalam Book Creator untuk menciptakan pengalaman belajar yang imersif. Proses ini sangat membantu siswa mengembangkan ide dan kemampuan mereka untuk mengekspresikan diri menggunakan perangkat digital. 07:48 - 09:06: Pembuatan gambar 360 derajat berbasis AI Fitur pembuatan gambar 360 derajat bertenaga AI dari ThingLink memungkinkan siswa menciptakan lingkungan kreatif melalui beragam perintah. Misalnya, siswa dapat memasukkan topik tertentu, melihat gambar yang dihasilkan AI, dan menyempurnakannya secara berulang untuk menghasilkan gambar akhir. Proses ini sangat membantu siswa melepaskan kreativitas mereka menggunakan perangkat digital. 09:07 - 10:16: Proyek Mendongeng Imersif Christopher memperkenalkan proyek mendongeng imersif yang ia lakukan bersama siswa kelas tiga. Proyek ini melibatkan siswa yang membuat cerita mereka sendiri dan mendigitalkannya menggunakan ThingLink dan Book Creator. Langkah-langkah kunci proyek ini adalah sebagai berikut: Mengembangkan Ide Analog : Siswa terlebih dahulu menggambar atau menuliskan ide mereka di atas kertas. Hal ini memungkinkan mereka mengembangkan rencana yang jelas sebelum bekerja secara digital. Menggunakan perangkat digital : Siswa menggunakan ThingLink untuk membuat gambar 360 derajat. Dengan memanfaatkan kemampuan pembuatan gambar 360 derajat berbasis AI dari ThingLink, mereka dapat menciptakan lingkungan kreatif. Integrasi Book Creator : Gambar 360 derajat yang dihasilkan diintegrasikan ke dalam Book Creator. Siswa menggunakan Book Creator untuk menyisipkan gambar ThingLink ke setiap halaman buku mereka dan menambahkan teks serta elemen multimedia tambahan. Gunakan Mode Terpandu : Manfaatkan Mode Terpandu ThingLink untuk memandu pengguna melalui alur pembelajaran yang telah ditentukan. Ini membantu pengguna memahami konten secara sistematis.
  • C
    Contenjoo
Proyek Pembelajaran Digital untuk Siswa Kelas 3 dan 6: Menggunakan ThingLink dan Book Creator
Penerbit: Christoffer Dithmer Peran: Guru, Direktur EdTech, Pemimpin Pembelajaran Digital, Spesialis Pembelajaran Profesional Apple, Pendidik Terkemuka Apple Tujuan Proyek dan Pembelajaran Tujuan dan Isi Pembelajaran : Proses Analog dan Ekspresi Pribadi : Menekankan pengembangan ide dan ekspresi pribadi. Pembelajaran proses iteratif dalam pekerjaan teknis : Anda dapat belajar melalui proses berulang menggunakan teknologi. Tugas ekspresif yang mendukung cerita dan tema : Kembangkan representasi yang secara visual mendukung cerita dan tema Anda. Menyediakan berbagai pilihan komunikasi : Anda dapat berkomunikasi dengan berbagai cara, termasuk teks, gambar, video, gambar, dan catatan. Pelajari cara memberi, menerima, dan menerapkan umpan balik : Pelajari cara memberi dan menerima umpan balik dan menindaklanjutinya. Membuat presentasi yang eksploratif dan menarik : Buat presentasi yang lebih terbuka, eksploratif, dan menarik di kelas. Bercerita untuk siswa kelas 3 Keuntungan utama : Ide Orisinal : Siswa dapat menghasilkan ide unik mereka sendiri.
  • C
    Contenjoo
Berita ThingLink: Alat Pembuat Gambar Bertenaga AI
Semua akun ThingLink sekarang menyertakan alat bertenaga AI (dengan kontrol) untuk membantu pendidik dan pelajar membuat gambar dasar untuk digunakan dalam editor ThingLink. Berlaku segera, semua akun sekolah, universitas, pendidikan tinggi, dan bisnis ThingLink akan menerima alat pembuat gambar bertenaga AI (dengan kontrol) untuk memberdayakan pendidik dan pelajar agar dapat melepaskan kreativitas mereka dan meningkatkan kemampuan mendongeng visual dalam editor ThingLink. Proses pembuatannya menawarkan dua cara baru untuk membuat gambar: membuat media 360 derajat dengan teks menggunakan Skybox AI, dan membuat gambar 2D melalui integrasi dengan DALL·E 3. Rencana Akses Terkendali untuk Pendidikan Administrator dapat mengontrol akses ke fitur ini dan memutuskan apakah akan mengaktifkannya untuk guru dan siswa, atau hanya untuk guru. Secara default, semua fitur AI hanya tersedia untuk guru. Materi pelatihan dan orientasi bertenaga AI Menyelamatkan Literatur dengan Skybox AI Adegan balkon dari Romeo dan Juliet (milik Rob MacRae) Mempelajari tentang AI dengan AI Kami memahami bahwa para pendidik di seluruh dunia sedang mengeksplorasi cara paling efektif dan tepat untuk memperkenalkan AI kepada peserta didik mereka karena kebaruannya dan kemajuannya yang pesat. Penggunaan perangkat AI ThingLink untuk membuat media/gambar native menawarkan solusi bagi mereka yang kesulitan menemukan atau menangkap gambar native yang sempurna saat mengembangkan ide seperti ruang pelarian digital atau proyek. Dengan memberdayakan pelajar untuk menghasilkan gambar mereka sendiri menggunakan AI, ThingLink memudahkan pemula untuk memulai dan memungkinkan mereka mewujudkan ide-ide mereka dengan cepat. Pendekatan ini tidak hanya menghilangkan hambatan umum, tetapi juga membuka pintu bagi pelajar untuk mengeksplorasi kreativitas, kreasi cepat, kosakata, dan mewujudkan konsep unik mereka sendiri. Skybox AI untuk pembuatan gambar 360 Skybox AI dari Blockade Labs adalah alat AI revolusioner yang memungkinkan siapa pun menciptakan visual 360° yang unik, berkualitas tinggi, dan detail menggunakan perintah teks sederhana dan beragam pilihan gaya. Kreator dapat menciptakan visual 360° imersif yang siap dianotasi dalam hitungan detik, tanpa perlu coding. Pembuatan gambar 2D DALL·E adalah sistem pembuat gambar AI OpenAI yang memungkinkan siapa pun membuat gambar 2D detail dari deskripsi teks sederhana. ThingLink menggunakan versi terbaru (DALL·E 3), yang mencakup langkah-langkah tambahan untuk mencegah pengguna membuat konten yang berpotensi berbahaya atau menyinggung.
  • C
    Contenjoo
Buat pameran virtual 360° dengan Canva dan ThingLink!
Pelajari cara membuat galeri seni virtual 360° menggunakan templat Canva dan ThingLink. Orang-orang sering berpikir bahwa membuat gambar 360° menggunakan desain grafis membutuhkan alat khusus seperti Adobe Photoshop. Namun, gambar dengan rasio aspek piksel 2:1 dapat dibuat menggunakan alat presentasi lain yang lebih sederhana, dan menggabungkan gambar, meskipun agak rumit, tetap memungkinkan. Tim ThingLink telah menciptakan cara cepat dan mudah untuk membuat gambar galeri panorama 2:1. Anda dapat menggunakannya untuk membuat pameran seni virtual, berbagai acara virtual, atau pameran online. Salin templat yang dibuat di Canva dan buat karya Anda sendiri! Kini Anda dapat memamerkan karya seni Anda di ruang pameran online Anda sendiri. Anda dapat menyematkan, menautkan, membagikannya di media sosial, atau bahkan menikmati pameran dalam mode VR. Contoh nyata pameran virtual 360 – jelajahi galeri seni yang tertutup salju! Berikut tampilan salinan kosong Anda: Sekarang giliran Anda – buat salinan Anda sendiri di sini! Cara Membuat Gambar 360° Menggunakan Template Canva: Tutorial Sederhana Salin templat dari tautan di atas untuk membuat salinan Anda sendiri. Unggah gambar Anda ke Canva dan siapkan untuk dimasukkan ke dalam salinan Anda. Sekarang Anda dapat memasukkan gambar ke dalam placeholder pada gambar 360° Anda sendiri. Unduh gambar galeri baru sebagai berkas JPEG. Beralihlah ke ThingLink sekarang! Klik tombol Buat berwarna biru di ThingLink dan unggah ke halaman akun ThingLink Anda. File yang diunggah akan muncul di "Media Saya". -Klik ikon pena edit dan tambahkan tag! -Bagikan ThingLink dengan audiens Anda, sematkan di situs Anda, atau bagikan tautannya! Berbagai cara menggunakan gambar 360° Buat galeri 10 topik teratas tentang topik yang sedang dipelajari siswa Anda. Gaya rotasi "galeri seni digital" ini menjadikannya pembuka diskusi yang bagus, karena tidak memiliki 10 topik teratas atau hierarki yang tetap. Anda dapat menggunakan tag bawaan untuk melakukan riset dan mengumpulkan data. Gunakan carousel untuk membuat garis waktu atau menunjukkan siklus atau proses yang sedang berlangsung. Dorong peserta didik untuk membuat galeri daring mereka sendiri dan membagikannya dengan kelompok atau kelas mereka. Anda dapat menyediakan gambar atau meminta mereka untuk mengkurasinya sendiri. Buat ruang virtual atau ruang pamer untuk produk Anda sebagai bagian dari kampanye pemasaran Anda. Buat galeri tujuan wisata kelas dunia di setiap jendela atau jelajahi tempat baru dengan menambahkan tag tur di bawah gambar Anda. Ciptakan alam semesta untuk dijelajahi dari kokpit pesawat ruang angkasa Anda!
  • C
    Contenjoo
👍
1
Made with Slashpage