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6️⃣

Ch6. 조건문과 반복문

조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.
예제1
코드가 7번 실행되도록 라이브 스크립트의 두 번째 섹션(4~7번 라인)에 있는 코드를 루프로 감싸세요.
루프 카운터의 이름을 idx로 지정하세요. 루프를 처음 실행할 때 idx의 값은 1이 되고 매 반복마다 1씩 증가합니다.
조건문
if 블록의 본문은 조건이 true인 경우에만 실행됩니다.
조건이 충족되지 않을 경우 또 다른 코드가 실행되도록 할 수 있습니다. 아래 표시된 대로 else 키워드를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다.
예제
if 조건이 충족되지 않는 경우 다음 코드 라인이 실행되도록 스크립트를 수정하세요.
반복문
루프 카운터(c)는 값 1:3(1, 2 및 3)을 거치므로 이 코드를 실행하면 루프 본문이 3번 실행됩니다.